Qt Quick

关于图像与图形编程接口之区别

时光怂恿深爱的人放手 提交于 2020-02-27 08:13:25
图像 图像文件如JPG、PNG格式文件中存储的各个像素对应的RBGA值,我们可以通过Python、Matlab对图像文件读入并处理像素获得需要的处理数据。 图形编程接口 你也许尝试使用过 Qt GUI 、 C# 窗口程序,通过各种接口可以很方便地在窗口程序中创建一个按钮、文本框,如果你了解窗口程序的运行,你会知道每个窗口程序有专门的UI线程(UI Thread)用来负责绘制(paint)、刷新(reflesh)窗口程序展现的内容,上文提到的按钮、文本框这些控件(widget)就是通过UI Thread绘制到窗口程序中并最终呈现在显示屏上。 以上的绘制过程并没有显卡的参与,准确说,是通过CPU与内存进行运算、存储的。 注:当然,Qt中的Qt Quick框架中运用了硬件加速(显卡参与计算),所以能制作出很酷炫的粒子效果等 学C#窗口程序的人可能脑子里会有很多想法,比如能否直接在C#窗口程序中制作一个动作游戏? 答案是完全可以。 你只需要画出素材,编写按键事件即可。当然这仅限于制作一些小游戏。我估计做出的效果应该和小时候玩的Flash游戏差不多。 如果你想做对场景要求很大的游戏或多媒体程序比如一个3D建模,那C#窗口程序就吃不消了,原因是C#窗口程序的绘制是使用CPU进行计算的,CPU的运算单元很有限而且低效(CPU是串行设计),而一个3D模型有几千上万个顶点(vertex)

QML 性能上的注意事项和建议

你。 提交于 2019-12-25 15:47:07
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 时间注意事项 作为应用程序开发人员,我们必须努力让渲染引擎实现一致的 60 帧每秒刷新率。 60 FPS 意味着每个帧之间可以进行大约 16 毫秒的处理,其中包括将绘图图元上传到图形硬件所需的处理。 实际上,这意味着应用程序开发人员应该: 尽可能使用异步,事件驱动的编程 使用工作线程进行重大处理 永远不要手动调整事件循环 在阻塞功能中,每帧不要花费超过几毫秒 如果不这样做,将导致跳帧,这对用户体验会有很大的影响。 ** 注意 **:创建自己的 QEventLoop 或调用 QCoreApplication :: processEvents() 以避免在从 QML 调用的 C++ 代码块中阻塞,这是一个诱人的,但不应该被使用的模式。这是很危险的,因为当在信号处理程序或绑定中输入事件循环时,QML 引擎继续运行着其他绑定,动画,转换等。那些绑定可能会导致副作用,例如破坏包含事件循环的层次结构。 分析 最重要的提示是使用 Qt Creator 附带的 QML 分析器。知道应用程序花费的时间将使我们能够清楚地知道并专注于实际存在问题的范围,而不是猜测可能存在问题的范围。有关如何使用 QML 分析工具的更多信息,请参阅 Qt Creator 手册。 确定最常运行哪些绑定,或者我们的应用程序花费最多时间的功能

在javsscript中动态创建qml组件

霸气de小男生 提交于 2019-12-25 15:43:24
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> Dynamic QML Object Creation from JavaScript QML supports the dynamic creation of objects from within JavaScript. This is useful to delay instantiation of objects until necessary, thereby improving application startup time. It also allows visual objects to be dynamically created and added to the scene in reaction to user input or other events. See the Dynamic Scene example for a demonstration of the concepts discussed on this page. Creating Objects Dynamically There are two ways to create objects dynamically from JavaScript. You can either call Qt

QML编程:页面导航效果的实现

纵饮孤独 提交于 2019-11-30 08:24:21
QML作为一种脚本化语言,可以很方便的实现各种图形特效,同时又能友好的和Qt中的C++代码进行交互。随之QML的日趋成熟,使用QML进行项目开发,成为一种选择 本文介绍两种方式实现支持Button直接跳转切换和页面滑动切换效果 使用SwipeView控件实现,重写contentItem属性: import QtQuick 2.7 import QtQuick.Controls 2.0 import QtQuick.Layouts 1.3 import QtQml.Models 2.3 import QtQuick.Controls.Material 2.0 ApplicationWindow { visible: true width: 800 height: 600 title: qsTr("Hello World") Material.theme: Material.Light Material.accent: Material.DeepOrange Material.primary: Material.Blue ColumnLayout{ anchors.fill: parent Rectangle{ Layout.fillWidth:true height: 30 Button{ id:indicator anchors.fill: parent checkable:

Qt 加载QML 文件的几种方式

本小妞迷上赌 提交于 2019-11-30 08:19:08
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 本文链接:https://blog.csdn.net/luoyayun361/article/details/77113516 前言 之所以写这篇文章,是因为在项目中经常会碰到一个问题,qml 文件该如何加载到工程中,其实 Qt Quick APP 有两种模式,另外,还有一种场景是,在 QWidget 界面上加载 QML 页面,这三种情况的使用方式都不太一样,这里总结一下。 正文 QQmlApplicationEngined搭配 Window 示例: #include <QGuiApplication> #include <QQmlApplicationEngine> int main(int argc, char *argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv); QQmlApplicationEngine engine; engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml"))); if (engine.rootObjects().isEmpty()) return -1; return app.exec(); } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 这种方式是加载以

QML 性能上的注意事项和建议

社会主义新天地 提交于 2019-11-30 08:14:19
时间注意事项 作为应用程序开发人员,我们必须努力让渲染引擎实现一致的 60 帧每秒刷新率。 60 FPS 意味着每个帧之间可以进行大约 16 毫秒的处理,其中包括将绘图图元上传到图形硬件所需的处理。 实际上,这意味着应用程序开发人员应该: 尽可能使用异步,事件驱动的编程 使用工作线程进行重大处理 永远不要手动调整事件循环 在阻塞功能中,每帧不要花费超过几毫秒 如果不这样做,将导致跳帧,这对用户体验会有很大的影响。 ** 注意 **:创建自己的 QEventLoop 或调用 QCoreApplication :: processEvents() 以避免在从 QML 调用的 C++ 代码块中阻塞,这是一个诱人的,但不应该被使用的模式。这是很危险的,因为当在信号处理程序或绑定中输入事件循环时,QML 引擎继续运行着其他绑定,动画,转换等。那些绑定可能会导致副作用,例如破坏包含事件循环的层次结构。 分析 最重要的提示是使用 Qt Creator 附带的 QML 分析器。知道应用程序花费的时间将使我们能够清楚地知道并专注于实际存在问题的范围,而不是猜测可能存在问题的范围。有关如何使用 QML 分析工具的更多信息,请参阅 Qt Creator 手册。 确定最常运行哪些绑定,或者我们的应用程序花费最多时间的功能,将使我们能够决定是否需要优化问题,或重新设计应用程序的一些实现细节,以提高性能

Qt Quick 之 QML 与 C++ 混合编程详解

邮差的信 提交于 2019-11-30 07:14:24
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 本文链接:https://blog.csdn.net/foruok/article/details/32698603 Qt Quick 技术的引入,使得你能够快速构建 UI ,具有动画、各种绚丽效果的 UI 都不在话下。但它不是万能的,也有很多局限性,原来 Qt 的一些技术,比如低阶的网络编程如 QTcpSocket ,多线程,又如 XML 文档处理类库 QXmlStreamReader / QXmlStreamWriter 等等,在 QML 中要么不可用,要么用起来不方便,所以呢,很多时候我们是会基于这样的原则来混合使用 QML 和 C++: QML 构建界面, C++ 实现非界面的业务逻辑和复杂运算。 版权所有 foruok ,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/foruok 。 那这篇呢,我们就来看看 QML 和 C++ 之间如何交互。 其实话说回来, QML 的很多基本类型原本就是在 C++ 中实现的,比如 Item 对应 QQuickItem , Image 对应 QQuickImage , Text 对应 QQuickText ,……这样看来,在 QML 中访问 C++ 对象必然不成问题。然也!反过来,在 C++ 中其实也可以使用 QML 对象

QML学习之浅谈Window

有些话、适合烂在心里 提交于 2019-11-30 06:02:57
转载地址:http://blog.csdn.net/kanchuan1905/article/details/53762788 在Qt Quick的世界里,Window对象用于创建一个与操作系统相关的顶层窗口,包含了如Text, Rectangle, Image等元素。Window还有一个派生类,即大名鼎鼎的ApplicationWindow,也可以作为QML文档的根对象。 上一篇文章 ,我们提到的使用QQuickView加载QML的方式,顶层窗口是由QQuickView创建的。 要使用Window对象,需要使用下面这行代码来导入Window模块: import QtQuick.Window 2.2 1)Window对象可以创建一个新的顶层窗口来作为Qt Quick的活动场景,它会自动设置好窗口的基本属性,如图标、标题、系统按钮。当然也可以撰写QML代码来设定窗口的属性。下面来谈谈这些属性。 Window在桌面上的位置,由x, y属性决定,其大小由width,height属性决定。除此之外,你还可以使用minimumWidth , minimumHeight来限制窗口的最小尺寸,使用maximumWidth, maximumHeight来限制窗口的最大尺。作为受窗口管理系统控制的一个窗口,其显示状态有:正常、最小化、最大化、全屏、隐藏

Qt qml 自定义消息提示框

社会主义新天地 提交于 2019-11-30 05:55:38
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QML笔记-对QML中信号与槽的基本认识

久未见 提交于 2019-11-30 05:13:49
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 本文链接:https://blog.csdn.net/qq78442761/article/details/90753986 目录 基本概念 演示及实例 基本概念 首先是信号的声明,如下: Rectangle{ id: rectangleId signal greet(string message) ... } 当声明一个信号后会自动生成一个on<SignalName>这个槽函数(这种是JavaScript代码) 使用下面的方式也可以关联信号与槽,槽函数如下! function myGreeting(mMessage){ console.log("myGreeting function called. The parameter is : " + mMessage) ... } 关联如下: Component.onCompleted:{ rectangleId.greet.connect(rectangleId.myGreeting) } 演示及实例 运行截图如下: 程序结构如下: 源码如下: main.qml import QtQuick 2.9 import QtQuick.Window 2.2 Window { visible: true width: 640