Observer

关于c++设计模式的总结

流过昼夜 提交于 2020-08-15 02:47:13
抽象工厂,决定产品系列的产品的组合,特点是创建同一款式的产品系列。缺点是增加产品组件,需要修改抽象工厂接口,影响抽象工厂子类。 builder,决定产品的各个部分的build的过程。替换相应的builder子类,就可以修改产品相应的各个part部件的实现;替换相应的Director子类,就可以修改builder组件的调用顺序(即控制创建过程)。 工厂方法,产品子类和creator子类一 一对应。不直接调用FactoryMethod操作,定义了何时调用FactoryMethod。扩展相关子类可以修改此调用时间 Prototype,产品自身就是自己的creator Singleton,产生全局的单一实例 1)以上是创建型:创建型设计模式核心是通过替换直接调用new创建具体对象这种方式,从而去client代码和产品对象之间的耦合。client都是通过接口引用工厂,通过接口引用产品,所以替换更方便。 adapter,描述了client如何做到通过target接口,来使用Adaptee的操作函数。 bridge,“抽象接口定义”和“具体实现部分”分离。分离后,可以各自发展。 composite,从共同接口派生,使对单个对象和组合对象的使用具有一致性,并且支持递归组合。 Decorator,共同的父类,接口相同,可以透明的、递归的增加额外的职责。与composite区别是只有一个组件

M2.34 Get Product Salable Quantity

99封情书 提交于 2020-08-14 20:20:39
use Magento\InventorySalesAdminUi\Model\GetSalableQuantityDataBySku; class ClassName { private $getSalableQuantityDataBySku; public function __construct( GetSalableQuantityDataBySku $getSalableQuantityDataBySku ) { $this->getSalableQuantityDataBySku = $getSalableQuantityDataBySku; } public function execute(\Magento\Framework\Event\Observer $observer) { $sku = "testsimpleproduct1"; $salable = $this->getSalableQuantityDataBySku->execute($sku); echo json_encode($salable); } } This will give output as: 1 [ { "stock_name" : "Default Stock" , "qty" : 4 , "manage_stock" : true } ] 来源: oschina 链接:

通俗易懂了解Vue双向绑定原理及实现

╄→гoц情女王★ 提交于 2020-08-14 18:00:37
1. 前言 每当被问到Vue数据双向绑定原理的时候,大家可能都会脱口而出:Vue内部通过 Object.defineProperty 方法属性拦截的方式,把 data 对象里每个数据的读写转化成 getter / setter ,当数据变化时通知视图更新。虽然一句话把大概原理概括了,但是其内部的实现方式还是值得深究的,本文就以通俗易懂的方式剖析Vue内部双向绑定原理的实现过程。 2. 思路分析 所谓MVVM数据双向绑定,即主要是:数据变化更新视图,视图变化更新数据。如下图: 也就是说: 输入框内容变化时,data 中的数据同步变化。即 view => model 的变化。 data 中的数据变化时,文本节点的内容同步变化。即 model => view 的变化。 要实现这两个过程,关键点在于数据变化如何更新视图,因为视图变化更新数据我们可以通过事件监听的方式来实现。所以我们着重讨论数据变化如何更新视图。 数据变化更新视图的关键点则在于我们如何知道数据发生了变化,只要知道数据在什么时候变了,那么问题就变得迎刃而解,我们只需在数据变化的时候去通知视图更新即可。 3. 使数据对象变得“可观测” 数据的每次读和写能够被我们看的见,即我们能够知道数据什么时候被读取了或数据什么时候被改写了,我们将其称为数据变的‘可观测’。 要将数据变的‘可观测’,我们就要借助前言中提到的 Object

2020-05-30 Beta冲刺第三天

故事扮演 提交于 2020-08-14 14:07:47
这个作业属于哪个课程 课程地址 这个作业要求在哪里 作业地址 这个作业的目标 2020-05-30 Beta冲刺第三天 作业正文 作业正文地址 其他参考文献 《构建之法现代软件工程》 明日安排 学号 项目内容 221600137 检查数据接口 221701117 回复评论功能的前端显示,优化代码,缩短访问时间 221701135 对推荐和话题页面则边栏的热门话题进行调整和增加跳转 221701216 完善问卷、测试功能 221701239 完成搜索页以及剩下数据渲染 221701334 继续完成前端需要的方法 221701419 继续修改积分方面的一个bug,以及CSS代码的重构 021700531 继续完成下面的功能 221701315 测试项目,查找bug并且给出前端的界面部分的修改建议 昨日完成的项目内容 学号 项目内容 花费时间 剩余时间 221600137 解决数据接口不良问题 100 1000 221701117 完善词云(标签云、分类云)。点赞取消,判断已赞,评论部分添加子级评论,解决点击下一页后的点赞数未渲染问题 300 840 221701135 对推荐页面的支付功能进行修复,并且对推荐页面样式进行适当的调整。为避免图片预览时进行下载,屏蔽了推荐页面点击鼠标右键 180 660 221701216 设计问卷、测试功能 120 390 221701239

设计模式学习笔记(二十二):观察者模式

不羁的心 提交于 2020-08-14 13:44:18
1 概述 1.1 引言 观察者模式使用频率很高,用于建立一种对象之间的依赖关系,当一个对象发生改变时自动通知其他对象,其他对象将做出相应反应。在观察者模式中, 发生改变的对象叫做观察目标,也叫被观察者,而被通知的对象叫做观察者。 一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有任何相互关联,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统便于扩展。 1.2 定义 观察者模式:定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并自动更新。 观察者模式是一种对象行为型模式。 1.3 结构图 1.4 角色 Subejct (抽象目标):又叫主题,指被观察的对象,也就是被观察者,在目标中定义了一个观察者集合,同时提供一系列方法来增加或者删除观察者对象,也定义了通知方法 notify ConcreteSubject (具体目标):抽象目标的子类,通常包含有经常改变的数据,当状态发生改变时,向各个观察者发出通知,同时还实现了目标类中定义的抽象业务逻辑,如果无须扩展抽象目标类则可以省略具体目标类 Observer (抽象观察者):对观察目标作出响应,一般定义为接口 ConcreteObserver (具体观察者):具体观察者中维护一个指向具体目标的引用,存储具体观察者的有关状态,这些状态需要与具体目标的状态保持一致,同时实现了抽象观察者的 update 方法 2

iOS中的系统目录(Documents、tmp、Library)、RunLoop的一些知识点

主宰稳场 提交于 2020-08-14 12:37:26
学习内容 欢迎关注我的iOS学习总结——每天学一点iOS: https://github.com/practiceqian/one-day-one-iOS-summary 实现轮播图需要注意的地方 需要几张轮播图就设置UIScrollView的contentSize的宽度为自身的几倍 //设置高度为0是为了限制UIScrollView只能在x轴方向滚动,如果设置x为0那么只能在y轴方向滚动 CGSizeMake(自身宽度*n,0) 使用NSTImer定时器定时滚动时避免循环引用 这里一般使用系统的BLock方法加上__weak和__strong的使用 给UISCrollView加上图片时,每一张图片的x方向位移是初始偏移量加上图片下标*UISCrollView的宽度 CGRectMake(初始偏移量+i*(bounds.size.width),0,bounds.size.width-2*初始偏移量,bounds.size.height) 定时器的使用需要及时的删除/添加,同时注意创建定时器的方式 使用timerwithInterval创建的定时器不会自动添加到RunLoop中,需要手动开启RunLoop [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [[NSRunLoop

Vue3 为何使用 Proxy 实现数据监听

主宰稳场 提交于 2020-08-14 10:19:49
博客地址: https://ainyi.com/93 vue3 响应式数据放弃了 Object.defineProperty,而使用Proxy来代替它 我们知道,在 vue2 中,实现数据监听是使用Object.defineProperty --> 实现方法可看: vue 数据双向绑定原理 而这个方法有缺点,并且不能实现数组和对象的部分监听情况;具体也可以看我之前写的一篇博客: 关于 Vue 不能 watch 数组 和 对象变化的解决方案 最新的 Proxy,相比 vue2 的 Object.defineProperty,能达到速度加倍、内存减半的成效。 具体是怎么实现、以及对比旧的实现方法为啥能有速度加倍、内存减半的特性 下面来聊聊 Vue 初始化过程 Vue 的初始化过程,分别有Observer、Compiler和Watcher 当我们 new Vue 的时候,会调用Observer,通过 Object.defineProperty 遍历 vue 对象的 data、computed 或者 props(如果是组件的话)的所有属性进行监听。同时通过Compiler解析模板指令,解析到属性后就 new 一个Watcher并绑定更新函数到 watcher 当中,Observer 和 Compiler 就通过属性来进行关联 如上,当 Observer 中的 setter

2020年面向高级开发人员的iOS面试题总结(附答案)

做~自己de王妃 提交于 2020-08-14 06:34:16
前言: 这是许多硅谷公司用来衡量iOS候选人资历水平的一系列问题。 这些问题涉及iOS开发的各个方面,旨在触及对平台的广泛理解。 毕竟,高级开发人员应该能够从头到尾地发布完整的iOS产品。 这绝不是一个详尽的列表,但它可以帮助你为即将到来的技术iOS面试做准备。 目录 你使用的最新版本的iOS是什么?你喜欢什么,为什么? 什么是iOS应用程序,您的代码适合哪里? 你喜欢或不喜欢什么Swift特性?为什么? 内存管理在iOS上如何处理? 你对单身人士有什么了解?你会在哪里使用一个,你不在哪里? 你能否解释一下Delegate和KVO有什么不同? iOS应用中通常使用哪些设计模式? 你知道除了常见的可可模式外还有哪些设计模式? 你能否解释并展示SOLID原则的例子? 你有什么选择在iOS上实现存储和持久性? 你有什么选择在iOS上实现网络和HTTP? 如何以及何时需要在iOS上序列化和映射数据? 在iOS上布置UI有什么选择? 你将如何优化动态大小的表或集合视图的滚动性能? 你将如何在iOS上执行异步任务? 你如何管理依赖关系? 你如何在iOS上调试和配置文件? 你有TDD经验吗?你如何在iOS上进行单元和UI测试? 你编码审查和/或配对计划? 在下面的章节中,我们将讨论每个问题,背后的原因,预期的答案,以及可能为面试官带来危险的答案。 1.你使用的最新版本的iOS是什么?你喜欢什么

使用Proxy实现vue数据双向绑定

不想你离开。 提交于 2020-08-14 05:56:50
  Proxy可以理解成,在目标对象之前架设一层 "拦截",当外界对该对象访问的时候,都必须经过这层拦截,而Proxy就充当了这种机制,类似于代理的含义,它可以对外界访问对象之前进行过滤和改写该对象。   如果对vue2.xx了解或看过源码的人都知道,vue2.xx中使用 Object.defineProperty()方法对该对象通过 递归+遍历 的方式来实现对数据的监控的,但是当我们使用数组的方法或改变数组的下标是不能重新触发 Object.defineProperty中的set()方法的,因此就做不到实时响应了。所以使用 Object.defineProperty 存在如下缺点:   1. 监听数组的方法不能触发Object.defineProperty方法中的set操作(如果要监听的到话,需要重新编写数组的方法)。   2. 必须遍历每个对象的每个属性,如果对象嵌套很深的话,需要使用递归调用。   因此vue3.xx中之后就改用Proxy来更好的解决如上面的问题。我们来简单的学习下使用Proxy来实现一个简单的vue双向绑定。   我们都知道实现数据双向绑定,需要实现如下几点:   1. 需要实现一个数据监听器 Observer, 能够对所有数据进行监听,如果有数据变动的话,拿到最新的值并通知订阅者Watcher.   2. 需要实现一个指令解析器Compile

从封装变化的角度看设计模式——组件协作

人盡茶涼 提交于 2020-08-14 03:22:59
什么是设计模式 ​ 要了解设计模式,首先得清楚什么是模式。什么是模式?模式即解决一类问题的方法论,简单得来说,就是将解决某类问题的方法归纳总结到理论高度,就形成了模式。 ​ 设计模式就是将代码设计经验归纳总结到理论高度而形成的。其目的就在于:1)可重用代码,2)让代码更容易为他人理解,3)保证代码的可靠性。 ​ 使用面向对象的语言很容易,但是做到面向对象却很难。更多人用的是面向对象的语言写出结构化的代码,想想自己编写的代码有多少是不用修改源码可以真正实现重用,或者可以实现拿来主义。这是一件很正常的事,我在学习过程当中,老师们总是在说c到c++的面向对象是一种巨大的进步,面向对象也是极为难以理解的存在;而在开始的学习过程中,我发现c++和c好像差别也不大,不就是多了一个类和对象吗?但随着愈发深入的学习使我发现,事实并不是那么简单,老师们举例时总是喜欢用到简单的对象群体,比如:人,再到男人、女人,再到拥有具体家庭身份的父亲、母亲、孩子。用这些来说明类、对象、继承......似乎都显得面向对象是一件轻而易举的事。 ​ 但事实真是如此吗?封装、粒度、依赖关系、灵活性、性能、演化、复用等等,当这些在一个系统当中交错相连,互相耦合,甚至有些东西还互相冲突时,你会发现自己可能连将系统对象化都是那么的困难。 ​ 而在解决这些问题的过程当中,也就慢慢形成了一套被反复使用、为多数人知晓