《从零开始的RPG游戏制作教程》第二期:让勇者和怪物登场
从零开始的RPG游戏制作教程 上期回顾 在【第一期:制作基础场景】中,我们教学了如何下载魔兽地图编辑器,并制作了一个非常基础的小村子场景。 本期我们会简单地在场景中放入魔兽争霸3自带的英雄,使得我们的玩家可以控制一个角色在游戏中活动。同时我们要在游戏内增加一些怪物,使得我们的玩家可以控制角色能与它们战斗。 然后,我们会通过数据编辑器来自定义一个符合我们故事设定的主角,用于让其符合我们想要的世界背景,而非拘泥于魔兽争霸3原本的故事。 第二期:让勇者和怪物登场 第一节:在场景中放置魔兽自带的英雄和怪物 重新打开我们第一期的地图。 本期我们要增加玩家英雄和敌对的怪物,但我们不希望玩家可以直接控制我们村庄的各个NPC。 要解决这个问题,我们需要在【情节】中对玩家阵营进行调整。 点击【玩家设置】,我们来到了一个新的面板。 在这个游戏中,我们需要一个【敌对】玩家,一个【村庄】玩家,一个【用户】。 我们把 #1 设置为用户, #2 设置为村庄, #3 设置为敌人。 但同时,我们还需要让用户和村庄两者是结盟的,当敌人***的时候,除了用户会***敌人,村庄也会***敌人。 为此,我们需要在【玩家】页面设置玩家控制者,并在【队伍】页面创建2个阵营,实现用户和村庄的结盟,以及和敌人的敌对关系。 完成上述设置后,点击【确定】。 回到场景,由于先前我们在放置单位时没有关注这些单位的所属