EmitMapper与NLiteMapper在多接口继承下映射的问题
先恭喜下 风云 的NLiteMapper组件在映射性能上有很大提高! 说正题:我在使用 EmitMapper 的过程中发现,如果在一次映射中,from类型是interface(暂且叫InterfaceA吧),并且该interface(InterfaceA)又继承自另一个interface(暂且叫InterfaceB吧),这时候,InterfaceB中的属性不会映射至to类型,这样会造成映射属性数据不完的问题。出于好奇,我又测试一下 风云 的NLiteMapper看能解决我遇到的这个问题,答案在后面! 验证一下我刚说的话,下面是整个测试的一个简单类图 测试代码很简单 static void Main(string[] args) { ClassAImpISub from = new ClassAImpISub(); from.StrA = "StrA"; from.StrB = "StrB"; //emit mapper var to = EmitMapper.ObjectMapperManager.DefaultInstance.GetMapper<ISub, ClassB>().Map(from); Console.WriteLine("after emit mapper:"); Console.WriteLine("ClassAImpISub.StrA={0}