内联函数

内联函数

笑着哭i 提交于 2020-01-26 02:57:53
内敛函数虽然叫作函数,在定义和声明(内敛函数声明处就应该也是定义处)的语法上也和普通函数一样,但它已经失去了函数的本质(真正的函数被调用时会在主调函数的函数栈中压栈被调函数的堆栈帧(实参、位于主调函数中的返回地址、主调函数堆栈帧的EBP寄存器指针、被调函数的局部变量、其他寄存器)参见 《浅谈C/C++堆栈指引——C/C++堆栈很强大》 )。函数是一段可以重复使用的代码,它位于虚拟地址空间中的代码区,也占用可执行文件的体积,而内敛函数的代码在编译后就被消除了,不存在与虚拟地址空间中,没法重复使用。 来源: CSDN 作者: HayPinF 链接: https://blog.csdn.net/HayPinF/article/details/103794152

7. 第 7 章 类和对象简介

爷,独闯天下 提交于 2020-01-23 03:02:14
1. 面向过程编程是一种以执行程序操作的过程或函数为中心的方法。 2. 应该始终应大写字母作为类的开头。 3. 成员变量通常被设为私有,用来对它进行保护。然后创建公共函数,以便允许类外的代码进行访问。 4. 当一个类函数定义在类声明中时,被称为内联函数。内联函数通常很简短。 5. 内联函数将代码直接插入到程序相应位置,避免了函数调用所产生的开销。 6. 构造函数:是特殊的公共成员函数,在创建类对象时会被自动调用。如果没有手动编写构造函数,则 c++ 会提供一个。 7. 构造函数没有返回值,名称必须跟所属类名相同。没有形参的构造函数被称为默认构造函数。使用默认构造函数定义对象时,不传实参,所以不加括号。设计类时,始终应该包含一个默认构造函数。 8. 析构函数是与类名具有相同名称的公共成员函数,在对象被销毁时,它会被自动调用。 9. 通过值传递对象,需要进行大量复制操作,性能较低,应该通过传引用来避免。而传递引用能够修改对象,为了避免误操作,需要将对象作为常量引用进行传递。 10. 当一个类被嵌套在另一个类中时,被称为对象组合。 11. 类声明存储在自己的头文件中,该文件叫做类规范文件,文件名称与类名相同,扩展名为 .h 。任何使用该类的文件都需要引用该头文件。 12. 类的成员函数定义在单独的 .cpp 文件中,该文件称为类实现文件。 13. 头文件保护符能防止头文件被意外的包含多次

【C++】多态类面试题

浪子不回头ぞ 提交于 2020-01-21 14:02:40
多态类面试题 什么是多态? 答: 不同的对象完成相同的事件(具有相同的函数),产生不同的结果(函数内部实现不同)。 什么是重载、重写、重定义? 作用域 函数名、参数、返回值的要求 其它的要求 重载 两个函数在同一作用域 函数名、参数相同 重写(覆盖) 两个函数分别在基类和派生类的作用域 函数名、参数、返回值都相同 两个函数必须是虚函数 重定义(隐藏) 两个函数分别在基类和派生类的作用域 函数名相同 基类和派生类的同名函数不构成重写就是重定义 多态的实现原理? 答: 通过虚基表实现。 构造函数可以是虚函数吗? 答:不可以。因为对象中的虚函数表指针是在构造函数初始化列表阶段才初始化的。 析构函数可以是虚函数吗? 答:可以。但是在某一种特定的条件下,必须将析构函数定义为虚函数。(见链接)。 虚函数可不可以定义成static类型的函数? 答:不可以。虚函数的地址要存到虚表中去,static不用对象就可以调用,那么没有对象,就没有虚表指针,就找不到虚表了。没有虚表就肯定不能实现多态。没有对象,就没有this指针,所以虚函数就是为了实现出多态,定义成static静态函数就找不到虚表,实现不了多态。 内联函数不能是虚函数 正确 虚函数可以定义成内联函数吗? 答:不可以。内联函数没有地址,每次用到内联函数的时候,都是在调用的地方进行了展开,普通函数有地址,调用的时候汇编代码中就call(调用的意思

C++记录

 ̄綄美尐妖づ 提交于 2020-01-20 18:32:28
内联函数 需要在函数名前加关键词inline,编译器将使用的代码直接替换函数调用,内联函数运行速度比常规函数稍快,但是代价是内存消耗更多。通常比较短小的函数可以写成内联函数。如: inline double square ( double x ) { return x * x ; } 变量引用 变量引用可以使得两个变量指向同一个地址,可以一直保持同样的值; int rats = 1 ; int & rodents = rats ; 这里的 & 就表示了变量的引用,而不是取地址,rodents的数量类型为 int & ,引用必须在申明时候就确认好, int rats=1;int & rodents;rodents=rats 是不允许的。其实这就是函数按照地址传递参数的基础。 void swapr ( int & a , int & b ) { int tmp ; temp = a ; a = b ; b = tmp ; } 这样在数据处理时候,就不是在处理指针,而是在处理数值,但是a,b的值一样是发生了变化的,调用方式简单为 swapr(40,20); 。 这样的方式可以用在结构体作为参数传入函数中的情况: struct free_throws { std :: string name ; int made ; int attemps ; float percent ; } void

c++类的定义及类成员的访问控制

时间秒杀一切 提交于 2020-01-20 01:59:25
类的定义 在c++中,类的定义方法如下 class 类名{ 访问范围说明符: 成员变量1 成员变量2 成员函数声明1 成员函数声明2 访问范围说明符: 更多成员变量 更多成员函数声明 ... }; 类的定义要以 ; 结束。 类的基本思想是数据抽象和封装。数据抽象是一种把接口和实现分离的编程技术。类的接口包括用户所能够执行的操作,类的实现包括类的数据成员、负责接口实现的函数体和各种私有函数。 封装实现了类的接口和实现的分离。封装隐藏了类的实现,封装过后,用户只能访问类的接口,而不能访问类的实现。 类是一种将抽象转换为用户定义类型的C++工具,它将数据表示和操纵数据的方法组合成一个整体。例如一个日常生活时间类,时间对象有两个属性,小时和分钟,根据需要应该能够对每个日常事务所花的时间进行操作和显示。操作和显示就需要类的接口函数。 一般的类由两部分组成: 1.类声明:以数据成员的方式描述数据部分,以成员函数(被称为方法)的方式描述接口函数。 2.类方法定义:描述如何实现类成员函数。 简单地说,类声明给出了类的框架,而方法定义给出了类的细节。 类成员的访问控制 在定义一个类时可以规定外界对其成员的访问权限,访问权限的含义如下: (1)public(公有的):公有成员可被与该类对象处在同一作用域内的任何函数访问。 (2)private(私有的):私有成员只能被类中的成员函数及该类的友元函数访问

c++ 内联函数

一世执手 提交于 2020-01-19 22:53:17
1.内联函数 在C++中我们通常定义以下函数来求两个整数的最大值: int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; } 为这么一个小的操作定义一个函数的好处有: ① 阅读和理解函数 max 的调用,要比读一条等价的条件表达式并解释它的含义要容易得多 ② 如果需要做任何修改,修改函数要比找出并修改每一处等价表达式容易得多 ③ 使用函数可以确保统一的行为,每个测试都保证以相同的方式实现 ④ 函数可以重用,不必为其他应用程序重写代码 虽然有这么多好处,但是写成函数有一个潜在的缺点:调用函数比求解等价表达式要慢得多。在大多数的机器上,调用函数都要做很多工作:调用前要先保存寄存器,并在返回时恢复,复制实参,程序还必须转向一个新位置执行 C++中支持内联函数,其目的是为了提高函数的执行效率,用关键字 inline 放在函数定义(注意是定义而非声明,下文继续讲到)的前面即可将函数指定为内联函数,内联函数通常就是将它在程序中的每个调用点上“内联地”展开,假设我们将 max 定义为内联函数: inline int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; } 则调用: cout << max(a, b) << endl; 在编译时展开为: cout << (a > b ? a : b) << endl;

c语言基础----函数

廉价感情. 提交于 2020-01-17 21:36:14
函数定义 dataType functionName(){ //body } dataType 是返回值类型,它可以是C语言中的任意数据类型,例如 int、float、char 等。 functionName 是函数名,它是 标识符 的一种,命名规则和标识符相同。函数名后面的括号 ( ) 不能少。 body 是函数体,它是函数需要执行的代码,是函数的主体部分。即使只有一个语句,函数体也要由 { } 包围。 如果有返回值,在函数体中使用 return 语句返回。return 出来的数据的类型要和 dataType 一样。 内联函数 要将一个函数定义为内联函数,需要在函数定义时加上 inline 函数修饰符。关键字 inline 告诉编译器,任何地方只要调用内联函数,就直接把该函数的机器码插入到调用它的地方。这样程序执行更有效率,就好像将内联函数中的语句直接插入到了源代码文件中需要调用该函数的地方一样。 inline 修饰符并非强制性的:编译器有可能会置之不理。例如,递归函数通常不会被编译成内联函数。编译器有权自行决定是否要将有 inline 修饰符的函数编译成内联函数。 和其他函数不同的是,在每个用到内联函数的翻译单元中,都必须重复定义这个内联函数。编译器必须时刻准备好该函数定义,以便在调用它时及时插入内联代码。因此,经常在头文件中定义内联函数。

C++ 内联函数

百般思念 提交于 2020-01-16 01:07:29
增加了 inline 关键字的函数称为“内联函数”。内联函数和普通函数的区别在于:当编译器处理调用内联函数的语句时,不会将该语句编译成函数调用的指令,而是直接将整个函数体的代码插人调用语句处,就像整个函数体在调用处被重写了一遍一样。 有了内联函数,就能像调用一个函数那样方便地重复使用一段代码,而不需要付出执行函数调用的额外开销。很显然,使用内联函数会使最终可执行程序的体积增加。以时间换取空间,或增加空间消耗来节省时间,这是计算机学科中常用的方法。 内联函数中的代码应该只是很简单、执行很快的几条语句。如果一个函数较为复杂,它执行的时间可能上万倍于函数调用的额外开销,那么将其作为内联函数处理的结果是付出让代码体积增加不少的代价,却只使速度提高了万分之一,这显然是不划算的。 有时函数看上去很简单,例如只有一个包含一两条语句的循环,但该循环的执行次数可能很多,要消耗大量时间,那么这种情况也不适合将其实现为内联函数。 另外,需要注意的是,调用内联函数的语句前必须已经出现内联函数的定义(即整个数体),而不能只出现内联函数的声明。 来源: CSDN 作者: andy1515 链接: https://blog.csdn.net/andy1515/article/details/103985030

概念

生来就可爱ヽ(ⅴ<●) 提交于 2020-01-16 00:46:50
1、内联函数的概念和作用是什么? 内联函数是指在函数调用处直接嵌入函数体的函数,用关键字inline来修饰。关键字inline的作用是:请求编译器尽可能将函数调用形式变为内联(并不一定能成为内联函数)。成为内联函数的主要优势为以内存空间换编译/运行时间. 内联函数的限制: (1)、函数体内不允许有循环语句或者选择语句。 (2)、函数体里不能出现递归。 (3)、函数体里不能有静态局部变量。 注意:内联函数的定义必须出现在内联函数第一次调用之前; 2、宏函数和自定义函数有什么区别? 宏函数 : #define MAX(a,b) a > b ? a : b 自定义函数 : int max(int a,int b) { } 宏函数缺点: (1)、不安全,傻瓜式替换,不做语法检查。 (2)、只能实现一些简单的功能,复杂的功能容易出错。 (3)、编译时间增加。 宏函数优点: 省去自定义函数发生调用(返回有时间的开销,形参的空间分配和释放有内存的开销)的过程,从而提高了运行效率。 自定义函数缺点: 函数调用/返回有时间的开销,形参的空间分配和释放有内存的开销。 自定义函数优点: 安全,能实现较为复杂的功能。 3、默认参数和占位参数 相较C来说,C++允许定义形参时给它一个默认值,当函数调用时没有指定这个参数的值,编译器会自动用默认值代替。例 int add(int a,int b=2);

C++内联函数inline

送分小仙女□ 提交于 2020-01-15 08:15:02
1.引用inline的原因 在 c/c++ 中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别的引入了 inline 修饰符,表示为内联函数。 2.实例 #include <stdio.h> //函数定义为inline即:内联函数 inline char* dbtest(int a) { return (i % 2 > 0) ? "奇" : "偶"; } int main() { int i = 0; for (i=1; i < 100; i++) { printf("i:%d 奇偶性:%s /n", i, dbtest(i)); } } 上面的例子就是标准的内联函数的用法,使用 inline 修饰带来的好处我们表面看不出来,其实,在内部的工作就是在每个 for 循环的内部任何调用 dbtest(i) 的地方都换成了 (i%2>0)?"奇":"偶" ,这样就避免了频繁调用函数对栈内存重复开辟所带来的消耗。 3.使用限制: inline 的使用是有所限制的,inline 只适合涵数体内代码简单的涵数使用,不能包含复杂的结构控制语句例如 while、switch,并且不能内联函数本身不能是直接递归函数(即,自己内部还调用自己的函数)。 4. 定义 在类中的 成员函数 默认都是 内联的 ,如果在类定义时就在类内给出函数定义,那当然最好。如果在类中未给出成员函数定义