默认构造函数

IoC 之加载 Bean:总结

无人久伴 提交于 2019-12-01 07:51:18
上文中我们将bean已经加载到了IOC容器中,接下来我们将把IOC加载Bean出来进行代码解析 备注:(有些解释是参考别个博客的相关解释 )一起探讨请加我QQ:1051980588 bean 的初始化节点,由第一次(显式或者隐式)调用 #getBean(...) 方法来开启,所以我们从这个方法开始。代码如下: 1 // AbstractBeanFactory.java 2 3 public Object getBean(String name) throws BeansException { 4 return doGetBean(name, null, null, false); 5 } 6 7 protected <T> T doGetBean(final String name, @Nullable final Class<T> requiredType, 8 @Nullable final Object[] args, boolean typeCheckOnly) throws BeansException { 9 // <1> 返回 bean 名称,剥离工厂引用前缀。 10 // 如果 name 是 alias ,则获取对应映射的 beanName 。 11 final String beanName = transformedBeanName(name); 12

SSH框架之Spring第一篇

浪子不回头ぞ 提交于 2019-11-30 06:30:58
1.1. spring概述: 1.1.1 spring介绍 : Spring是分层的Java SE/EE应用 full-stack轻量级开源框架,以IoC(Inverse Of Control : 反转控制) 和 AOP(Aspect Oriented Programming : 面向切面编程) 为内核,提供了展现层SpringMVC和持久层Spring JDBC以及业务层事务管理等众多的企业级应用技术,还能整合开源世界众多著名的第三方框架和类库,成为使用最多的JavaEE企业开源框架. 1.1.3 spring的优势 方便解耦,简化开发. 通过Spring提供的IoC容器,可以将对象间的依赖关系交由Spring进行控制,避免硬编码所造成的过渡程序耦合.用户也不必再为单例模式类,属性文件解析等这些很底层的需求编写代码, 可以更专注于上层的应用. AOP编程的支撑 通过Spring的AOP功能,方便进行面向切面的编程,许多不容易用传统OOP实现的功能可以通过AOP轻松应付. 声明式事务的支持 可以将我们从单调烦闷的事务管理代码中解脱出来,通过声明式方式灵活的进行事务的管理,提高开发效率和质量. 方便程序的测试 可以用非容器依赖的编程方式进行几乎所有的的测试工作,测试不再是昂贵的操作,而是随手可做的事情. 方便集合各种优秀框架 Spring可以降低各种框架的使用难度

Dart入门?一篇文章就够了!

|▌冷眼眸甩不掉的悲伤 提交于 2019-11-30 06:05:07
近期公司准备启动新项目,经过技术团队一番调研,决定采用 Flutter 来开发第一版App,故作此文,常来回顾温习。由于项目采用敏捷开发模式,故本文主要总结和记录 Dart 常用语法,更多高级和生僻用法将在后面开发过程中不定期更新。 First of all 在我们正式接触 Dart 语法之前,需要铭记以下内容,这将会对后续 Dart 语法的学习、理解和应用有很大帮助: 万物皆 对象 , 每个对象都是一个类的实例。在 Dart 中,甚至连数字、方法和 null 都是对象,并且所有的对象都继承于 Object 类。 尽管 Dart 语言是一种强类型语言,但你在类型声明时仍然可以不指定类型,因为 Dart 可以自动进行类型推断。如在代码 var number = 5; 中, number 变量的类型就被推断为 int ,当你并不想显式地声明类型时,你可以使用特有的类型 dynamic 来标识。 Dart 语言同样支持泛型,如 List<int> 、 List<dynamic> (同 Java 中的 List<Object> )。 Dart 语言支持顶级方法(即不与类绑定的方法,如上的 main 方法),以及绑定类和实例的方法(分别对应静态方法和实例方法),而且还支持方法嵌套(同 Python 和 JS)。 同样,Dart 还支持顶级变量,以及在类中定义的变量(如静态变量和实例变量)。

从代码理解 cartographer 2

梦想的初衷 提交于 2019-11-29 06:41:38
从上一篇开始, 我很着急地去希望看到雷达信息是如订阅的. 只要有了订阅的开始, 那么数据就会被回调到回调函数,才知道那些VoxelFilter所处理的数据, 在某个特定的情况下,实际上是怎么做的. 我首先是按照着上面的想法,开始看回调函数. 当到了某一定程度之后. 会产生迷茫, 这到底调用的是哪个对象的哪个函数. 这样主要是因为谷歌为了同时适用3D和2D情况. 用了虚类设计了许多接口, 2D和3D的按着这些借口来实现. 并且ROS定义的数据结构和cartographer使用的,也有些不同, 他们需要进行转换. 如雷达信息就需要转换为点云. 所以我们先通过一定的代码, 来了解他们的组织. 通过这些阅读, 使我懂得了他们的组织, 理解了是这样的一个跳转. 之前知乎的源码解读系列也有一个LocalSlam和各个组织的关系. 我也是由于看到一半,没懂得作者所说, 一知半解地知道全部,不如我从新读一次,了解完LocalSLAM. 所以读得时候, 有许多东西可能参考了 知乎的源码解读系列. 我在读他人得解读的时候, 我发现一个问题, 前辈们都读得比较早. 跟我现在读得版本不一样. 我先说明我自己的版本是 1.0.0. 时间是2019-09-04. 然后是我所总结出来的这几个对象的包含关系是:   node: class Node   sensor_samplers_:  

利用构造函数传参;(layabox)ts

别来无恙 提交于 2019-11-29 05:44:27
当你在一个类里面想要调用其他函数传入的参数的时候,比如你在游戏进程中; 我想当我出完牌;杀完BOSS或者某些特定情节的时候; 这时候 我就需要弹出一个界面; 说 你赢了;或者你完成了xxx; 这里面的文本框内容是需要在他自己的界面里面调用的; 如果你想在你游戏进程的时候传入这些不同的文本文字;怎么办; 这时候你就可以利用构造函数传入参数; 什么是构造函数: 构造函数就是一个类默认的属性; 比如 你构造了一个人;你就默认他有身体; public body: xxxx; 身体是不是有胖瘦 这时候你想传入体重; 你就设置他的默认属性 也就是构造函数里面接收这个传入的属性值; constructor( bodyNumber:number )并且 在设定体重的方法里面设定 weight = bodyNumber; 这时 你 new xiaoming = new man(100) ; 这个100 就会传入到Man里面的weight里面来; 小明就变成了一个体重为100的人; 我这里面使用的是传入GameOver中的人谁赢了就传入一个文本框xxx赢了; 当谁手牌为0谁触发;这里其实可以在写一个循环当i=多少然后谁赢了传入一个数组然后代码会少一些; 最后通过gameOver这个方法里面设定的方法将传入的字符串传入到GameOver这个类里面; 来源: CSDN 作者: 谭皓月 链接: https:

C++基础

假装没事ソ 提交于 2019-11-28 21:36:32
静态多态和动态多态优缺点 avl树与红黑树的效率 实际上红黑树的查找大约需要logN次比较, 并且查找不可能超过 2*logN 次比较. 插入和删除的时间要增加一个常数因子, 因为不得不在下行的路径上和插入点执行颜色变化和旋转. 平均起来, 一次插入大约需要一次旋转. 因此插入的时间复杂度还是O(logN), 但是比在普通的二叉搜索树中要慢 avl树查找的时间复杂度为O(logN), 因为树一定是平衡的. 但是, 由于插入或删除一个节点时需要扫描两趟树, 一次向下查找插入点, 一次向上平衡树 AVL树保持每个结点的左子树与右子树的高度差至多为1, 从而可以证明树的高度为O(log(n)). Insert操作与delete操作的复杂度均为log(n), 旋转操作可能会达到log(n)次 avl树不如红黑树效率高, 也不如红黑树常用 有了avl树为什么还需要红黑树 1、红黑树放弃了追求完全平衡, 追求大致平衡, 在与平衡二叉树的时间复杂度相差不大的情况下, 保证每次插入最多只需要三次旋转就能达到平衡, 实现起来也更为简单. 2、平衡二叉树追求绝对平衡, 条件比较苛刻, 实现起来比较麻烦, 每次插入新节点之后需要旋转的次数不能预知. avl树是为了解决二叉查找树退化为链表的情况, 而红黑树是为了解决平衡树在插入、删除等操作需要频繁调整的情况 总结 红黑树的查询性能略微逊色于AVL树

使用Spring报错:No default constructor found;

我的梦境 提交于 2019-11-27 23:42:18
Exception in thread "main" org.springframework.beans.factory.BeanCreationException: Error creating bean with name 'CustomerBean' defined in class path resource [Spring-Customer.xml]: Instantiation of bean failed; nested exception is org.springframework.beans.BeanInstantiationException: Failed to instantiate [com.yiibai.common.Customer]: No default constructor found; nested exception is java.lang.NoSuchMethodException: com.yiibai.common.Customer.() 使用Spring注解时要提空默认的构造函数 提供默认的构造函数就好了。 转载于:https://www.cnblogs.com/JAYIT/p/8573105.html 来源: https://blog.csdn.net/weixin_30596343/article/details

StreamWriter

て烟熏妆下的殇ゞ 提交于 2019-11-27 16:31:41
StreamWriter专用于特定编码的字符输出, 而从Stream派生的类则设计用于字节输入和输出。 StreamWriterUTF8Encoding除非另外指定, 否则默认为使用实例。 此实例的UTF8Encoding构造没有字节顺序标记 (BOM), 因此其GetPreamble方法返回一个空字节数组。 此构造函数的默认 UTF-8 编码对无效字节引发异常。 此行为不同于Encoding.UTF8属性中的编码对象提供的行为。 构造函数 StreamWriter(Stream) 使用 UTF-8 编码及默认的缓冲区大小,为指定的流初始化 StreamWriter 类的新实例。 StreamWriter(Stream, Encoding) 使用指定的编码及默认的缓冲区大小,为指定的流初始化 StreamWriter 类的新实例。 StreamWriter(Stream, Encoding, Int32) 使用指定的编码及缓冲区大小,为指定的流初始化 StreamWriter 类的新实例。 StreamWriter(Stream, Encoding, Int32, Boolean) 使用指定的编码和缓冲区大小,为指定的流初始化 StreamWriter 类的新实例,并可以选择保持流处于打开状态。 StreamWriter(String) 用默认编码和缓冲区大小,为指定的文件初始化

javaSE基础-1

狂风中的少年 提交于 2019-11-27 02:42:07
请你说说Java和PHP的区别? PHP暂时还不支持像Java那样JIT运行时编译热点代码,而java支持,PHP的库函数用C实现,而Java核心运行时类库(jdk/jre/lib/rt.jar,大于60MB)用Java编写(jdk/src.zip), 所以Java应用运行的时候,用户编写的代码以及引用的类库和框架都要在JVM上解释执行. Java的HotSpot机制,直到有方法被执行10000次才会触发JIT编译, 在此之前运行在解释模式下,以避免出现JIT编译花费的时间比方法解释执行消耗的时间还要多的情况.; PHP内置模板引擎,自身就是模板语言.而Java Web需要使用JSP容器如Tomcat或第三方模板引擎.; PHP也可以运行在多线程模式下,比如Apache的event MPM和Facebook的HHVM都是多线程架构.不管是多进程还是多线程的PHP Web运行模式,都不需要PHP开发者关心和控制,而Java多线程编程需要Java开发者编码参与,PHP一个worker进程崩溃,master进程会自动新建一个新的worker进程,并不会导致PHP服务崩溃.而Java多线程编程稍有不慎(比如没有捕获异常)就会导致JVM崩溃退出; == 请你谈谈Java中是如何支持正则表达式操作的?== Java中的String类提供了支持正则表达式操作的方法,包括:matches()

黑马程序员_日记8_JavaSE阶段性习题练习及复习

橙三吉。 提交于 2019-11-26 05:25:04
 ——- android培训 、 java培训 、期待与您交流! ———- JAVASE阶段性习题练习及复习 这篇博客主要是把毕老师出的前四大练习题全部做了一遍,经我反复测试和修改后写得一些JAVASE基础总结。我的代码都是可以直接编译运行的。 练习一(4题) 原题带我的代码 注意:练习一是一个题目+一个我的代码 已知学生成绩以100分为满分,共分5个等级:A,B,C,D,E。 90~100为等级A,80~89为等级B,70~79为等级C, 60~69为等级D,0~59为等级E。 要求定义一个成绩变量,当成绩变化时,可直接知道该成绩对应的等级。 例如:当成绩为100时,该学生的等级时A。 需求分析: 1.定义一个功能,通过给定的分数,获得对应的等级 2.明确功能的结果:等级。char。 3.有没有未知的内容:分数。int //解法一: class Demo { public static void main (String[] args) { graceDegree( 100 ); graceDegree( 0 ); graceDegree(- 100 ); } static void graceDegree( int grace) { if (grace < 0 || grace > 100 ) System. out .println( "Wrong " ); else if