模块化

[vue]初探vue生态核心插件Vuex

心已入冬 提交于 2019-12-17 19:08:40
为什么会有 Vuex 这个东西 ? 红尘小说网 wap.zuxs.net 一个应用内部运行的机制, 事件 -> 状态 -> UI ,我们的前端常常会因为这两个过程而产生大量代码,从而变得难以维护。 vue的声明式渲染,解决了从 状态 和 UI 的同步问题,从而使我们不需要由于状态发生改变去写大量的命令式改变 dom 的代码。 而类似于 vuex 这类状态管理的库,则解决了 事件 -> 状态 这个过程的维护问题。这类库所做的事情就是管理从 事件源映射到状态变化 这个过程(将这个映射过程 从视图组件中剥离出来 ,组织好这一部分的代码,在组件外部进行状态的管理) Vuex与全局对象的区别 其实, vuex 与全局对象有一定的共同之处,那就是状态会被全局共享,无论是嵌套多少组件… 每一个 Vuex 应用的核心就是 store(仓库)。“store”基本上就是一个容器,它包含着你的应用中大部分的 状态 (state) 。Vuex 和单纯的全局对象有以下两点不同: Vuex 的状态存储是 响应式 的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到 **高效更新 **。 你不能直接改变 store 中的状态。改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地 提交 (commit) mutation 。这样使得我们可以方便地

类加载器&反射&模块化

删除回忆录丶 提交于 2019-12-16 02:12:44
1.类加载器 1.1类加载【理解】 类加载的描述 当程序要使用某个类时,如果该类还未被加载到内存中,则系统会通过类的加载,类的连接,类的初始化这三个步骤来对类进行初始化。如果不出现意外情况,JVM将会连续完成这三个步骤,所以有时也把这三个步骤统称为类加载或者类初始化 类的加载 就是指将class文件读入内存,并为之创建一个 java.lang.Class 对象 任何类被使用时,系统都会为之建立一个 java.lang.Class 对象 类的连接 验证阶段:用于检验被加载的类是否有正确的内部结构,并和其他类协调一致 准备阶段:负责为类的类变量分配内存,并设置默认初始化值 解析阶段:将类的二进制数据中的符号引用替换为直接引用 类的初始化 在该阶段,主要就是对类变量进行初始化 类的初始化步骤 假如类还未被加载和连接,则程序先加载并连接该类 假如该类的直接父类还未被初始化,则先初始化其直接父类 假如类中有初始化语句,则系统依次执行这些初始化语句 注意:在执行第2个步骤的时候,系统对直接父类的初始化步骤也遵循初始化步骤1-3 类的初始化时机 创建类的实例 调用类的类方法 访问类或者接口的类变量,或者为该类变量赋值 使用反射方式来强制创建某个类或接口对应的java.lang.Class对象 初始化某个类的子类 直接使用java.exe命令来运行某个主类 1.2类加载器【理解】 1.2

Node.js日记:模块化

徘徊边缘 提交于 2019-12-15 18:31:05
为什么需要模块化 在计算机程序的开发过程中,随着程序代码越写越多,在一个文件里代码就会越来越长,越来越不容易维护。 为了编写可维护的代码,我们把很多函数分组,分别放到不同的文件里,这样,每个文件包含的代码就相对较少,很多编程语言都采用这种组织代码的方式,这种方式就是模块化的方式。 使用模块有什么好处: 1)最大的好处是大大提高了代码的可维护性; 2)其次,编写代码不必从零开始。当一个模块编写完毕,就可以被其他地方引用。我们在编写程序的时候,也经常引用其他模块,包括 Node.js 内置的模块和来自第三方的模块; 3)使用模块还可以避免函数名和变量名冲突。相同名字的函数和变量完全可以分别存在不同的模块中,因此,我们自己在编写模块时,不必考虑名字会与其他模块冲突。 什么是模块 在 JavaScript 领域: - 模块是一段 JavaScript 代码,具有统一的基本书写格式。 - 模块之间通过基本交互规则,能彼此引用,协同工作。 模块化规范 对书写格式和交互规则的详细描述,就是 模块定义规范(Module Definition Specification) : - AMD 规范: Require.js - CMD 规范: Sea.js - CommonJS 的 Modules 规范: Node.js 模块 模块是 Node.js 应用程序的基本组成部分,文件和模块是一一对应的。

nodeJS之模块化开发

血红的双手。 提交于 2019-12-15 17:13:51
模块化 基本概念 在nodejs中,应用由模块组成,nodejs中采用commonJS模块规范。 一个js文件就是一个模块 每个模块都是一个独立的作用域,在这个而文件中定义的变量、函数、对象都是私有的,对其他文件不可见。 01-模块化的概念 用于演示每一个模块都有自己单独的作用域 node中模块分类 1 核心模块 由 node 本身提供,不需要单独安装(npm),可直接引入使用 2 第三方模块 由社区或个人提供,需要通过npm安装后使用 3 自定义模块 由我们自己创建,比如:tool.js 、 user.js 核心模块 fs:文件操作模块 http:网络操作模块 path:路径操作模块 url: 解析地址的模块 querystring: 解析参数字符串的模块 基本使用:1 先引入 2 再使用 // 引入模块 var fs = require ( 'fs' ) ; 第三方模块 第三方模块是由 社区或个人 提供的 比如:mime模块/art-template/jquery… 基本使用:1 先通过npm下载 2 再引入 3 最后使用 用户自定义模块 由开发人员创建的模块(JS文件) 基本使用:1 创建模块 2 引入模块 注意:自定义模块的路径必须以 ./ 获取 ../ 开头 // 加载模块 require ( './a' ) // 推荐使用,省略.js后缀! require ( './a

vuex模块化。

老子叫甜甜 提交于 2019-12-14 14:19:44
项目结构: 1:在src下新建目录store,然后再建storemodule.js文件,把 上篇 store.js文件抽出来: import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex' import countsub from './countsub' //.js 或者.vue可以省略,其他文件不可以。 Vue.use(Vuex) export default new Vuex.Store({ modules:{ countsub, } }) 2:在store目录下再建countsub.js文件,抽离上篇store.js文件中vuex的四部分内容,然后在storemodule.js文件中注册: export default{ state:{ count:0 }, getters:{ addcountgetters(state){ return state.count + 4; } }, mutations:{//相当于methods,定义一些方法(同步)。方法里有个默认参数--state addcount(state){ state.count++; }, subcount(state){ state.count--; } }, actions:{//异步操作(也可以定义同步方法)。提交mutation,而不是直接变更状态。

模块化发展历程

眉间皱痕 提交于 2019-12-14 07:45:17
模块化是多个js文件的相互依赖关系和全局变量污染问题的一种解决方案 1. IIFE 利用闭包实现模块化,把代码包装到单独的函数作用域中执行。核心思想是建一个管理中心,提供注册模块和获取模块的方法,注册的模块需要记录起来,通过依赖注入的方式注入到依赖的模块中。整个实现过程很简单,在《你不知道的javascript(上)》中有详细实现过程。IIFE只是一种解决思想,它是不够完善的,如没有异步加载js模块。 2. AMD规范 requireJS是其实现库,先看一下它的模块定义方式 define ( './module.js' , function ( expr ) { // 模块主体 } ) 其中module.js是模块的依赖项,expr是依赖模块的返回值。感觉上跟IIFE是很类似的,只是在IIFE的基础上增加了异步加载模块的。commonJS只在第一次引用时执行,之后会被缓存。 3. commonJS node的模块加载方式,在浏览器端的实现是webpack require ( 'module' ) // 加载模块 module . exports = { } // 导出模块 这里的模块可以是任意一个文件,它的加载是同步的。node是执行时同步加载,webpack是提前编译打包处理。module其实是commonJS运行时注入到每一个模块的 4. CMD规范 seaJS是其实现库

Three.JS模块化引入轨道控制器OrbitControls.JS(ES6语法)

你。 提交于 2019-12-12 10:36:26
模块中引入OrbitControls three.js模块化开发 亲测可用的引入方式 报错:Unable to preventDefault inside passive event listener 查询博客得知 解决办法 three.js模块化开发 项目中用到Three.js来构建场景,现在想用ES6语法将代码重构一遍,投入模块化开发的怀抱。同时也将这个过程中的经验记录下来,当作知识点备用。 环境是 vue-cli^4.1.0 ,下载了Three的npm包版本 ^0.105.2 亲测可用的引入方式 在three的这一版本的包中,可以在example的jsm文件夹下找到orbitControls.js文件。可用使用import的方式将其引入到需要的文件中 import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls' this.controls = new OrbitControls(this.camera,this.renderer.domElement) 这样就成功引入了轨道控制器,可以根据自己的需要设置具体的控制器参数。如是否开启缩放,是否自动旋转,是否支持拖动等等。 下面给出了我常用的设置轨道控制器参数的例子 // 动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度,阻尼越小越灵敏 this

正确使用数字化仪前端信号调理功能

牧云@^-^@ 提交于 2019-12-11 17:22:53
介绍 模块化数字化仪和类似的测量仪器(如图1所示的Spectrum M4i系列)需要将各种信号特性与内部模数转换器(ADC)的固定输入范围相匹配。 数字化仪前端还必须最大程度地减少被测设备的负载并提供适当的耦合。另外,可能需要进行滤波以减少宽带噪声的影响。所有这些功能都由仪器的“前端”提供,其中包括输入与ADC之间的所有电路。数字化仪用户需要了解权衡利弊才能有效使用这些仪器。 图1 频谱M4i.44xx高速数字化仪,包括2和4通道版本,分辨率为14或16位。 图2显示了本示例中使用的Spectrum M4i系列模块化数字化仪的框图。每个输入通道都有自己的前端(绿色阴影部分),可以独立设置。前端提供适当的输入耦合和端接以及范围选择和带宽限制滤波。 图2 M4i.44xx PCI Express 14/16位模块化数字化仪的框图。 每个通道的前端显示为绿色。 前端提供适当的输入耦合和端接以及范围选择和带宽限制滤波。 前端功能 要使模块化数字转换器最大化实现其多功能性,要求前端电路具有以下功能: 1.选择一种输入端接,提供匹配的阻抗或具有高阻抗输入的最小负载。 2.根据需要提供交流或直流耦合,选择耦合模式。 3.滤波,最大程度地降低噪声同时减少谐波分量(如果存在)。 4.多个输入范围,可以捕获输入信号电平的大范围变化,同时将噪声和失真降至最低,以保持信号完整性。 5.内部校准

基于maven的javaweb项目模块化开发

£可爱£侵袭症+ 提交于 2019-12-10 11:43:08
基于maven的javaweb项目模块化开发 引言 考虑团队拥有多个类似项目的情况,比如一些功能差异不大的cms系统,这些系统有相同的基础代码。 如果每个项目拷贝整套代码,进行独立管理,那么维护代价很大,如果要修改一个基础代码,需要修改所有项目的相同地方的代码。 所以要找一个把项目模块化的方法,以便于维护。 目标 最重要的是实现基础代码复用,包括java代码,以及webapp中的jsp,css,js等代码; 多个开发者可以方便获取和修改基础代码,最好有集中式的模块远程仓库; 能够在脱离模块远程仓库的情况下,实现本地多模块编译集成,这样万一出差在外也能工作; 能够方便的合并多个模块,最好一两条命令能实现; 修改代码后能够快速的在服务器(比如tomcat)上运行,方便调试; 方案简述 为了实现上诉目标,经过两天的调研和实践,提出了如下方案: 采用 maven多模块 技术; 基础的java代码作为一个模块ma.jar,采用jar打包; 基础的webapp文件及关联紧密的java代码,作为模块mb.war,采用war打包; 采用 nexus 服务器集中管理模块,比如ma.jar和mb.war; 实际的项目在pom.xml文件中声明依赖ma.jar和mb.war; mb.war是war文件,采用maven的 overlays 技术实现合并

关于模块化注意问题

纵饮孤独 提交于 2019-12-10 09:10:47
模块化注意问题链接 这篇文章对模块化中的组件化说的很详细了,另外记录一下经常发生的问题: 模块化 某个library module R文件全部爆红无法编译; 因为模块化后, library中的R文件和application不是一样的,library的R文件不是静态常量; 并且还有一个问题就是 有多个R文件,比如kit library中一个基类使用了layout的R文件属于kit的,而xx library继承了这个基类使用的R文件又是另一个R文件,使用ButterKnife之类的框架可能会产生冲突; 解决方案有下面几种: 重新一个Gradle插件,生成一个R2.java文件,这个文件中各个id都是静态常量,这样就可以正常使用了。(ButterKnife就是使用此方式,但是个人使用感觉成本很高;) 使用Android系统提供的最原始的方式,直接用findViewById以及setOnClickListener方式。(这个可以,但是模块化项目就不推荐使用ButterKnife了) 设置项目支持Databinding,然后使用Binding中的对象,但是会增加不少方法数,同时Databinding也会有编译问题和学习成本,但是这些也是小问题,个人觉的问题不大。 来源: CSDN 作者: MrJarvisDong 链接: https://blog.csdn.net/MrJarvisDong