面向对象程序设计

c++程序设计兼谈对象模型(介绍)

时光总嘲笑我的痴心妄想 提交于 2019-12-01 13:11:31
    主要介绍的内容为:泛型编程和面向对象编程 (1) 泛型编程和面向对象编程虽然分属于不同思维,但他们正是c++的技术主线,所以也将会记录template(模板) (2) 深入探索面向对象之继承关系所形成的对象模型,包括隐含与底层的this指针,vptr(虚指针),vtbl(虚表), virtual nechanism(虚机制)以及虚函数(virtual functions)造成的polymorphism(多态)效果。 来源: https://www.cnblogs.com/huahuati/p/11687768.html

Java面向对象编程

半世苍凉 提交于 2019-11-30 09:29:32
Java 类及类的成员 属性、方法、构造器、代码块、内部类 面向对象的三大特征 封装、继承、多态、(抽象性) 其他关键字:this,super,final,static,abstract,interface,package,import 面向过程(POP)【Procedure Oridented Programming】与面向对象(OOP)【Object Oriented Programming】: 1.二者都是一种思想,面向对象是相对于面向过程而言的。 面向过程,强调的是功能行为,以函数为最小单位。考虑怎么做。 面向对象,将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。 2.面向对象更加强调运用人类在日常思维逻辑中采用的思想方法与原则,如抽象、分类、继承、聚合、多态等。 面向对象的三大特征: 1.封装 2.继承 3.多态 Java 语言的基本元素: 类和对象 类:是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义 对象:是实际存在的该类事物的每个个体,也称为实例。 面向对象程序设计的重点:类的设计(设计类:就是设计类的成员(成员变量(属性),成员方法(函数/方法)))。 对象内存解析: 栈:地址,局部变量 堆:属性,方法,对象。 匿名对象。 方法的重载: 概念: 在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要他们的参数个数或者参数类型不同即可。 特点:

Python面向对象编程——面向对象的软件开发

断了今生、忘了曾经 提交于 2019-11-29 21:58:12
Python面向对象编程——面向对象的软件开发 面向对象的软件开发 很多人在学完了python的class机制之后,遇到一个生产中的问题,还是会懵逼,这其实太正常了,因为任何程序的开发都是先设计后编程,python的class机制只不过是一种编程方式,如果你硬要拿着class去和你的问题死磕,变得更加懵逼都是分分钟的事,在以前,软件的开发相对简单,从任务的分析到编写程序,再到程序的调试,可以由一个人或一个小组去完成。但是随着软件规模的迅速增大,软件任意面临的问题十分复杂,需要考虑的因素太多,在一个软件中所产生的错误和隐藏的错误、未知的错误可能达到惊人的程度,这也不是在设计阶段就完全解决的。 所以软件的开发其实一整套规范,我们所学的只是其中的一小部分,一个完整的开发过程,需要明确每个阶段的任务,在保证一个阶段正确的前提下再进行下一个阶段的工作,称之为软件工程 面向对象的软件工程包括下面几个部分: 1、面向对象分析(object oriented analysis, OOA) 软件工程中的系统分析阶段,要求分析员和用户结合在一起,对用户的需求做出精确的分析和明确的表述,从大的方面解析软件系统应该做什么,而不是怎么去做。面向对象的分析要按照面向对象的概念和方法,在对任务的分析中,从客观存在的事物和事物之间的关系,归纳出有关的对象(对象的‘特征’和‘技能’)以及对象之间的联系

Python面向对象编程——类与对象

别来无恙 提交于 2019-11-29 21:40:09
Python面向对象编程——类与对象 一、类与对象的概念 类即类别、种类,是面向对象设计最重要的概念,从一小节我们得知对象是特征与技能的结合体,而类则是一系列对象相似的特征与技能的结合体。 那么问题来了,先有的一个个具体存在的对象(比如一个具体存在的人),还是先有的人类这个概念,这个问题需要分两种情况去看。 在现实世界中:肯定是先有对象,再有类。 世界上肯定是先出现各种各样的实际存在的物体,然后随着人类文明的发展,人类站在不同的角度总结出了不同的种类,比如 人类、动物类、植物类等概念。也就说,对象是具体的存在,而类仅仅只是一个概念,并不真实存在,比如你无法告诉我人类 具体指的是哪一个人。 在程序中:务必保证先定义类,后产生对象。 这与函数的使用是类似的:先定义函数,后调用函数,类也是一样的:在程序中需要先定义类,后调用类。不一样的是:调用 函数会执行函数体代码返回的是函数体执行的结果,而调用类会产生对象,返回的是对象。 二、定义类 按照上述步骤,我们来定义一个类(我们站在老男孩学校的角度去看,在座的各位都是学生) 在现实世界中,先有对象,再有类 对象1:李坦克 特征: 学校=oldboy 姓名=李坦克 性别=男 年龄=18 技能: 学习 吃饭 睡觉 对象2:王大炮 特征: 学校=oldboy 姓名=王大炮 性别=女 年龄=38 技能: 学习 吃饭 睡觉 对象3:牛榴弹 特征: 学校

Python面向对象编程——什么是面向对象的程序设计

爷,独闯天下 提交于 2019-11-29 21:39:02
Python面向对象编程——什么是面向对象的程序设计 一、面向过程的程序设计 1、概念 核心是“过程”二字,“过程”指的是解决问题的步骤,即先干什么再干什么......基于面向过程设计程序就好比在设计一条流水线,是一种机械式的思维方式。若程序一开始是要着手解决一个大的问题,面向过程的基本设计思路就是把这个大的问题分解成很多个小问题或子过程,这些子过程在执行的过程中继续分解,直到小问题足够简单到可以在一小步骤范围内解决。 2、优点 复杂的问题流程化,进而简单化(一个复杂的问题,分成一个个小的步骤去实现,实现小的步骤将会非常简单) 举个典型的面向过程的例子, 写一个数据远程备份程序, 分三步,本地数据打包,上传至云服务器,测试备份文件可用性。 import os def data_backup(folder): print("找到备份目录: %s" %folder) print('正在备份......') zip_file='/tmp/backup20181103.zip' print('备份成功,备份文件为: %s' %zip_file) return zip_file def cloud_upload(file): print("\nconnecting cloud storage center...") print("cloud storage connected.")

Python面向对象编程——简介

穿精又带淫゛_ 提交于 2019-11-29 21:37:36
Python面向对象编程——简介 编程范式 编程是程序员用特定的 语法+数据结构+算法 组成的代码来告诉计算机如何执行任务的过程 。 一个程序是程序员为了得到一个任务结果而编写的一组指令的集合,正所谓条条大路通罗马,实现一个任务的方式有很多种不同的方式, 对这些不同的编程方式的特点进行归纳总结得出来的编程方式类别,即为编程范式。 不同的编程范式本质上代表对各种类型的任务采取的不同的解决问题的思路, 大多数语言只支持一种编程范式,当然也有些语言可以同时支持多种编程范式。 两种最重要的编程范式分别是面向过程编程和面向对象编程。 一、面向过程编程(Procedural Programming) Procedural programming uses a list of instructions to tell the computer what to do step-by-step. 面向过程编程依赖 - 你猜到了- procedures,一个procedure包含一组要被进行计算的步骤, 面向过程又被称为top-down languages, 就是程序从上到下一步步执行,一步步从上到下,从头到尾的解决问题 。基本设计思路就是程序一开始是要着手解决一个大的问题,然后把一个大问题分解成很多个小问题或子过程,这些子过程再执行的过程再继续分解直到小问题足够简单到可以在一个小步骤范围内解决。

JavaScript 面向对象编程

℡╲_俬逩灬. 提交于 2019-11-29 05:01:59
面向对象介绍 什么是对象 Everything is object (万物皆对象) 对象到底是什么,我们可以从两次层次来理解。 (1) 对象是单个事物的抽象。 一本书、一辆汽车、一个人都可以是对象,一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的连接也可以是对象。当实物被抽象成对象,实物之间的关系就变成了对象之间的关系,从而就可以模拟现实情况,针对对象进行编程。 (2) 对象是一个容器,封装了属性(property)和方法(method)。 属性是对象的状态,方法是对象的行为(完成某种任务)。比如,我们可以把动物抽象为animal对象,使用“属性”记录具体是那一种动物,使用“方法”表示动物的某种行为(奔跑、捕猎、休息等等)。 在实际开发中,对象是一个抽象的概念,可以将其简单理解为:数据集或功能集。 ECMAScript-262 把对象定义为:无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。 严格来讲,这就相当于说对象是一组没有特定顺序的值。对象的每个属性或方法都有一个名字,而每个名字都 映射到一个值。 <p class="tip"> 提示:每个对象都是基于一个引用类型创建的,这些类型可以是系统内置的原生类型,也可以是开发人员自定义的类型。 </p> 什么是面向对象 面向对象不是新的东西,它只是过程式代码的一种高度封装,目的在于提高代码的开发效率和可维护性。 面向对象编程 ——

Python18 面向对象编程

痴心易碎 提交于 2019-11-29 02:25:22
面向对象 面向对象编程:Object Oriented Programming 简称:OOP- 把对象作为程序的基本单元,一个对象包含了数据和操作数据的函数。 理解:面向对象中,是类与实例的关系,放在现实中人(包括了男人,女人)它是一个类,小军是人这类的具体某一个人,被叫为实例 百度理解: https://baike.baidu.com/item/%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1/2262089?fr=aladdin - - - - - - - - 类和实例: 类:是抽象出的模版,如人 定义方法: class 类名(object): object是继承的类,每个类默认都继承object 代码: # 创建类 class People(object): pass 实例:根据类创建出来的一个个具体的“对象”,每个对象都拥有相同的方法,但各自的数据可能不同。 使用方法: 实例名 = 类() 代码: # 实例化类 man = People() __init__ :初始化类模版,使在初始化时候就能得到属性的值 代码: class Student(object): def __init__(self,name,age): # self 这个值不用传 self.name = name # 属性 self.age = age bart = Student(

Day23之面向对象编程

点点圈 提交于 2019-11-28 16:34:42
压力好大啊 给自己打气,加油加油猪崽子们! 今日洗脑金句:加油,好好学习,将来找个高薪工作,这样才能随心所欲,否则你只能随薪锁欲! 面向对象编程 一、面向过程编程 面向过程编程的核心是过程二字,过程指的是解决问题的步骤,即先干什么再干什么然后干什么…… 基于面向过程编程的思想编写程序好比在设计一条流水线,是一种机械式的思维方式。 优点:复杂的问题流程化、进而简单化 缺点:扩展性差 没错,以上的东西我们之前讲过。 放屁! 对我确实讲过。 今天我们要讲的是更叼的东西,面向对象编程,看着你的老婆打代码,懂吗,哈哈,别听我的,我扯犊子的,面向对象编程就是把什么东西都给实例化成一个对象。 二、面向对象编程 面向对象编程的核心是对象二字,对象是特征与技能的结合体。 基于面向对象编程的思想编写程序,就好比是在创造一个世界,你就是这个世界的上帝,是一种上帝式的思维方式。 优点:可扩展性强 缺点:编程的复杂度要高于面向过程 给你们好好解释一下什么是面向对象编程。 类和对象 一、类和对象 类的意思:种类、分类、类别 对象是特征与技能的结合体,我可能有身高体重、而你也有身高体重,所以你会说你像我,但是你一定不会说你像阿猫阿狗。并且我和你其实就可以说成是一类,而你和选课系统不能说是一类,因此给出类的定义:类就是一系列对象相似的特征与技能的结合体。 在现实世界中:先有一个个具体存在的对象

面向对象编程三大特征4

半世苍凉 提交于 2019-11-28 16:26:32
接口(interface) 按顺序,我们应该讲解多态,但是在讲解多态前,我们需要讲解接口(interface) ,因为在Golang中 多态特性主要是通过接口来体现的。 接口快速入门: 这样的设计需求在Golang编程中也是会大量存在的,我曾经说过,一个程序就是一个世界,在现实世界存在的情况,在程序中也会出现。我们用程序来模拟一下前面的应用场景。 案例: package main import (   "fmt" ) //声明一个接口 type Usb interface {   //声明了两个没有实现的方法   Start()   Stop() } type Phone struct { } //让Phone 实现 Usb接口的方法 func (p Phone) Start() {   fmt.Println("手机开始工作...") } func (p Phone) Stop() {   fmt.Println("手机停止工作...") } type Camera struct { } //让camera 实现了Usb接口的方法 func (c Camera) Start() {   fmt.Println("相机开始工作...") } func (c Camera) Stop() {   fmt.Println("相机停止工作...") } //计算机 type