类和对象

C++类中静态变量和静态方法使用介绍

早过忘川 提交于 2020-02-22 18:31:16
静态成员的提出是为了解决数据共享的问题。实现共享有许多方法,如:设置全局性的变量或对象是一种方法。但是,全局变量或对象是有局限性的。这一章里,我们主要讲述类的静态成员来实现数据的共享。   静态数据成员   在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。   使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。   静态数据成员的使用方法和注意事项如下:   1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。//静态变量的定义   2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:     <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> //静态变量的初始化   这表明: (1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,(这点需要注意)以免与一般静态变量或对象相混淆。   (2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。   (3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此

类和对象

本秂侑毒 提交于 2020-02-22 09:23:12
类和对象 一、面向过程和面向对象 (1)面向过程 面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西。 优点:极大的降低了写程序的复杂度,只需要顺着要执行的步骤,堆叠代码即可。 缺点:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,代码牵一发而动全身。 应用场景:一旦完成基本很少改变的场景,著名的例子有Linux內核,git,以及Apache HTTP Server等。 (2)面向对象 面向对象的程序设计的核心是对象(上帝式思维),要理解对象为何物,必须把自己当成上帝,上帝眼里世间存在的万物皆为对象,不存在的也可以创造出来。 优点:解决了程序的扩展性。对某一个对象单独修改,会立刻反映到整个体系中,如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易。 缺点:可控性差,无法向面向过程的程序设计流水线式的可以很精准的预测问题的处理流程与结果,面向对象的程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题 , 即便是上帝也无法预测最终结果。于是我们经常看到修改游戏的某一参数的极有可能导致bug的出现,使这个游戏失去平衡。 应用场景:需求经常变化的软件,一般需求的变化都集中在用户层,互联网应用,企业内部软件,游戏等都是面向对象的程序设计大显身手的好地方。 面向对象编程可以使程序的维护和扩展变得更简单,并且可以大大提高程序开发效率

类方法 对象方法 属性和方法 封装

旧城冷巷雨未停 提交于 2020-02-21 14:31:36
1. 名称空间   对象独有的名称空间: 在产生对象时就赋初值 class Student: def __init__(self, stu_name, sex): self.name = stu_name self.sex = sex # 通常建议参数名与新增的属性名同名 stu = Student('Bob', 'male') # 实例化对象 print(stu.name, stu.sex) __init__方法会在实例化对象时被调用:   在方法内部,形参拿到了实参值,利用self.属性名 = 形参 = 实参值,为对象的名称空间添加属性   1.会为实例化的对象形成空的名称空间   2.就是一个方法,可以被传参,在 类名(实参) 这种方式下调用并传参 __init__(self, 形参)   3.第一个self 就是要产生的当前对象 class Student: def fn(): print('fn run') def set_stu(stu,name,sex): stu.name = name stu.sex = sex Student.fn() stu1=Student() Student.set_stu(stu1,'bob','male') # set_stu并不存在stu1的名称空间,由类来调用 print(stu1.__dict__) print(stu1.name

Scala进阶_类和对象

怎甘沉沦 提交于 2020-02-16 14:22:42
类和对象 scala是支持面向对象的,也有类和对象的概念。我们依然可以基于scala语言来开发面向对象的应用程序。 创建类和对象 用法 使用 class 来定义一个类 使用 new 来创建对象 示例 创建一个Person类,并创建它的对象 步骤 创建一个scala项目,并创建一个Object 添加main方法 创建类和对象 实现 在IDEA中创建项目,并创建一个Object(main方法必须放在Object中) 添加main方法 创建一个Person类 在main方法中创建Person类对象 参考代码 object _01ClassDemo { // 创建类 class Person{} def main(args: Array[String]): Unit = { // 创建对象 val p = new Person() println(p) } } 简写方式 用法 如果类是空的,没有任何成员,可以省略 {} 如果构造器的参数为空,可以省略 () 示例 使用简写方法重新创建Person类和对象 参考代码 object _02ClassDemo { // 创建类,省略花括号 class Person def main(args: Array[String]): Unit = { // 创建对象,省略括号 val person = new Person } } # 定义和访问成员变量

C++第四章类与对象4.2类和对象

风格不统一 提交于 2020-02-15 15:18:42
面向对象编程问题中,程序模块是由类构成的,类是对逻辑上相关的函数与数据的封装,他是对问题的抽象描述 4.2.1类的定义 class 类名称{ public: 外部接口 protected: 保护型成员 private: 私有成员 }; 4.2.2类成员的访问控制 public、protected、private public: 定义了类的外部接口,使得类内部的函数或数据能够和类外部的世界建立联系,使得外部能够调用和操作。 private: 私有成员只能被本类的成员函数访问,来自类外部的任何访问都是非法的,这样就保证了类内数据成员的安全,增加隐蔽性。 proctected: 保护类型成员的性质和私有成员的性质相似,其差别在于继承过程中对产生的新类影响不同。 4.2.3对象 声明一个对象和声明一个一般变量相同,采用以下方式: 类名 对象名; 调用数据/函数成员的形式: 对象名.数据成员名/函数成员名(参数列表) 4.2.4类的成员函数 1.成员函数的实现: 返回值类型 类名::函数成员名(参数列表){ 函数体 } 2.带默认形参值的成员函数: 如果调用该函数时没有给出实参,那么函数的参数值将会按照默认形参值来执行。 默认的形参值写在类的定义中,不能写在类外 3.内联成员函数 内联函数的声明: 1.隐式声明2.显式声明 区别在于关键字inline的区别

C++-习题3 类和对象

给你一囗甜甜゛ 提交于 2020-02-15 05:24:19
1. (10分) C+±3-1 计算器类 题目描述 下面是一个计算器类的定义,请完成该类成员函数的实现,并编写main()。 class Counter { public: Counter(int num); void increament(); //给原值增1 void decrement(); //给原值减1 int getValue(); //取得计数器值 void print(); //显示计数 private: int value; }; 输入描述 一个整数,用于创建Counter对象 输出描述 调用成员函数进行相关操作后的计算器值 输入样例 5 输出样例 计数器的值为:7 计数器的值为:6 代码: # include <iostream> using namespace std ; class Counter { public : Counter ( int num ) ; void increament ( ) ; //给原值增1 void decrement ( ) ; //给原值减1 int getValue ( ) ; //取得计数器值 void print ( ) ; //显示计数 private : int value ; } ; Counter :: Counter ( int num ) { value = num ; } void Counter ::

类数组和数组的区别是什么?

一个人想着一个人 提交于 2020-02-13 05:04:07
类数组: 1)拥有length属性,其它属性(索引)为非负整数(对象中的索引会被当做字符串来处理); 2)不具有数组所具有的方法; 类数组是一个普通对象,而真实的数组是Array类型。 常见的类数组有: 函数的参数 arguments, DOM 对象列表(比如通过 document.querySelectorAll 得到的列表), jQuery 对象 (比如 $(“div”)). 类数组可以转换为数组: //第一种方法 Array.prototype.slice.call(arrayLike, start); //第二种方法 [...arrayLike]; //第三种方法: Array.from(arrayLike); PS: 任何定义了遍历器(Iterator)接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。 Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象。 来源: https://www.cnblogs.com/nini123123/p/10996972.html

C++类和对象

落花浮王杯 提交于 2020-02-10 19:29:01
---恢复内容开始--- 一: C++类的定义和对象的创建   与结构体一样,类只是一种复杂数据类型的声明,不占用内存空间。而对象是类这种数据类型的一个变量,或者说是通过类这种数据类型创建出来的一份实实在在的数据,所以占用内存空间。    类的定义 1 class Student{ 2 public: 3 //成员变量 4 char *name; 5 int age; 6 float score; 7 8 //成员函数 9 void say(){ 10 cout<<name<<"的年龄是"<<age<<",成绩是"<<score<<endl; 11 } 12 };    class 是 C++ 中新增的关键字,专门用来定义类。    Student 是类的名称;类名的首字母一般大写,以和其他的标识符区分开。    { } 内部是类所包含的成员变量和成员函数,它们统称为类的成员(Member);由 { } 包围起来的部分有时也称为类体,和函数体的概念类似。    public 也是 C++ 的新增关键字,它只能用在类的定义中,表示类的成员变量或成员函数具有“公开”的访问权限。 注意在类定义的最后有一个分号 ; ,它是类定义的一部分,表示类定义结束了,不能省略。   整体上讲,上面的代码创建了一个 Student 类,它包含了 3 个成员变量和 1 个成员函数。    类只是一个模板

C++ 类和对象

一曲冷凌霜 提交于 2020-02-09 13:07:25
类和对象 OOP第二课 1 类的构成 1.1 从结构到类 1.2 类的构成 2 成员函数的声明 2.1 普通成员函数形式 2.2 将成员函数以内联函数的形式进行说明 3 对象的定义和使用 3.1 对象的定义 3.2 对象中成员的访问 3.3 类成员的访问属性 3.4 类中成员的访问方式 3.5 对象赋值语句 3.6 类的作用域 类(class)是面向对象程序设计的最基本的概念,是C++最强有力的特征,是进行封装和数据隐藏的工具,它将一个数据结构与一个操作集紧密地结合起来。类对象是类的实例,用类对象模拟现实世界中的事物比用数据对象更确切。 1. 类的构成 1.1 从结构到类 结构是C的一种自定义的数据类型,它把相关联的数据元素组成一个单独的统一体。 例2.1有关日期结构的例子 #include <iostream.h> struct Date { int year; int month; int day; }; int main() { Date date1; date1.year=2003; date1.month=8; date1.day=25; cout<<date1.year<<"."<<date1.month<<"." <<date1.day<<endl; return 0; } ⭐class与struct的比较 类是C++对C中结构的扩展。

Java入门part5--类和对象

▼魔方 西西 提交于 2020-02-07 05:13:33
类和对象 oop语言的三大特征?(OOP 面向对象的程序设计语言 Object-oriented-program) 继承 封装 多态 什么是类?什么是对象? 类是一类对象的统称,对象是类的具体化的实例。在现实世界中类就相当于设计图纸,而对象就是根据图纸建造出来的房子。 面向对象 关注对象 即参与过程所涉及到的主体 处理大问题 面向过程 关注过程 即整个过程中涉及的行为 处理小问题 类和类的实例化 A . 如何产生一个类 //产生类的语法 class 类名{ field;//成员字段 即类中的元素 method;//成员方法 } 比如 class Person{ //属性 成员变量 实例成员变量 存放在对象内 public String name; public int age; //static修饰的 静态成员变量(也叫类变量)编译时已产生 属于类本身且只有一份 放在方法区 public static int count = 10; //被static和final同时修饰 静态常量 属于类本身 只有一份 后续不可更改 放在方法区 public static final int SIZE = 20; //实例成员常量 被final修饰 也属于对象 放在哪个区不一定 public final int SIZE2 = 30; //构造方法 public Person(String