ios旋转动画

iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)

廉价感情. 提交于 2019-11-29 10:11:47
一、UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations :nil context :nil]和[UIView commitAnimations ]之间 常见方法解析: + (void) setAnimationDelegate :(id)delegate 设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象 + (void) setAnimationWillStartSelector :(SEL)selector 当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector + (void) setAnimationDidStopSelector :(SEL)selector 当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector + (void) setAnimationDuration :(NSTimeInterval)duration 动画的持续时间

ios常用动画

大兔子大兔子 提交于 2019-11-26 21:04:21
//转自:http://www.open-open.com/lib/view/open1372152939072.html //读书人学习不算偷 //自己定义一个类CoreAnimationEffect // CoreAnimationEffect.h // CoreAnimationEffect // // Created by VincentXue on 13-1-19. // Copyright (c) 2013年 VincentXue. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> /** ! 导入QuartzCore.framework * * Example: * * Step.1 * * #import "CoreAnimationEffect.h" * * Step.2 * * [CoreAnimationEffect animationMoveLeft:your view]; * */ @interface CoreAnimationEffect : NSObject #pragma mark - Custom Animation /** * @brief 快速构建一个你自定义的动画,有以下参数供你设置. * * @note 调用系统预置Type需要在调用类引入下句 * * #import