线程同步和互斥
异步:好比赛跑,各跑各的,互不打扰 同步:好比接力赛,必须接棒后才能跑 互斥:好比独木桥,一次只能过一个 WIN32中的同步机制主要有: 1).临界区(Critical section) 2).信号量(semaphore) 3).互斥量(mutex) 4).事件(Event) 用户模式下:原子操作,临界区,通过对多线程的串行化的操作来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。 内核模式下:1.互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计。 2.信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而单独设计。 3.事件:用来通知线程有一些事件已经发生,从而启动后继任务的开始。 来源: https://www.cnblogs.com/liu6666/p/12610415.html