《Go语言实战》读书笔记之Golang的映射
映射是一个存储键值对的无序集合 创建和初始化 make函数创建 //创建一个映射,键的类型是string,值的类型是int dict := make(map[string]int) 使用映射字面量创建 //创建一个键和值类型都是string的映射 dict := map[string]string{"Red": "#da1337", "Orange": "#e95a22"} 使用映射 //创建一个空映射 colors := map[string]string{} //将Red加入映射 colors["Reds"] = "#da1337" //声明一个未初始化的映射来创建一个nil映射,nil映射不能存储键值对 var colors = map[string]string //判断映射中是否存在某个键 //第一种方法从映射取值, value是值,exists表示这个键是否存在 value, exists := colors["Bule"] if exists { fmt.Println(value) } //第二种方法从映射取值,只返回对应的值,然后判断这个值是不是零值 value := colors["Blue"] if value != "" { fmt.Println(value) } 注:在Golang映射中即使这个键不存在也总会返回一个值,该值是对应类型的零值 /