Unity基础教程系列(新)(四)——测量性能(MS and FPS)
目录 1 分析Unity 1.1 游戏窗口 Statistics 1.2 动态合批 1.3 GPU Instancing 1.4 Frame Debugger 1.5 额外的灯光 1.6 Profiler 1.7 分析一次构建 2 展示帧率 2.1 UI面板 2.2 Text 2.3 更新显示 2.4 平均帧率 2.5 最好和最差 2.6 帧持续时间 2.7 内存分配 3 自动进行函数切换 3.1 函数循环 3.2 随机函数 3.3 函数插值 3.4 过渡 本文重点内容: 1、使用 game window stats, frame debugger, 和 profiler 2、比较动态批处理, GPU instancing, and SRP batcher 3、显示帧率 4、循环自动的执行函数 5、不同函数之间平滑过渡 这是关于学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第四篇。对测量性能的介绍。我们还将在函数库中添加从一个函数转换为另一个函数的功能。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。 本教程使用Unity 2019.4.12f1制作。 (介于波浪和球体之间) 1 分析Unity Unity持续渲染新帧。为了使任何运动看起来都流畅,它必须足够快地执行此操作