本文讨论的是GamePlay开发中面对一些需要改善的问题时所做的思考,选例具有一定针对性,无Demo示例,请知悉。
作者是这样介绍他的文章的:
文章主要介绍在开发中,一些具有共性的调优步骤,以及能够给游戏“追求更好”这种目标带来帮助的一种量化思维视角,分为以下三个部分:
1. 提出游戏开发过程是可优化的观点。
2. 基于优化过程的共性提出“SDT”优化模型,并从3个角度6个示例进行阐述:
(a)优化补充:流程和性能。
(b)优化拓展:交互和表现。
(c)优化发散:沟通和学习。
3. 初心者手册,从GamePlay视角寻找游戏开发的初衷,最后用一个小故事来呼应主题。
有些人看完了说:
“太真实,这些错误的例子往往就发生在身边,思维方式很受用”
“整篇文章都挺好的,方法论“目标 - 量化 - 反馈”,一直贯穿各个主题之间,涵盖技术,策划 ,沟通,几个方向都做了分析和探讨,精华是如何把目标拆解量化,这个过程看似容易,真的很重要,这个点甚至可以再扩展十倍的案例”
“1元卖亏了!买到就是赚到~”
作者简介
刘文军:客户端主程,十年游戏开发经验
毕业后加入心动网络,参与开发ARPG端页游《盛世三国》1、2系列产品,主导开发上线竞技类手游《青春篮球》。现就职于哔哩哔哩,主要负责FGO等项目的深度优化和技术预研工作。
来源:oschina
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