Event Handler

高并发高性能服务器是如何实现的

谁说胖子不能爱 提交于 2021-01-02 03:56:49
当在读这篇文章的时候,你有没有想过,服务器是怎么把这篇文章发送给你的呢? 说简单也简单,不就是一个用户请求吗?服务器根据请求从数据库中捞出这篇文章,然后通过网络发回去。 说复杂也复杂,服务器是如何 并行处理成千上万个用户请求呢 ?这里面涉及到哪些技术呢? 这篇文章就来为你解答这个问题。 多进程 历史上最早出现也是最简单的一种并行处理多个请求的方法就是利用 多进程 。 比如在Linux世界中,我们可以使用fork、exec等 系统调用 创建多个进程,我们可以在父进程中接收用户的连接请求,然后创建子进程去处理用户请求,就像这样: 这种方法的优点就在于: 编程简单,非常容易理解 由于各个进程的地址空间是相互隔离的,因此一个进程崩溃后并不会影响其它进程 充分利用多核资源 多进程并行处理的优点很明显,但是缺点同样明显: 各个进程地址空间相互隔离,这一优点也会变成缺点,那就是进程间要想通信就会变得比较困难,你需要借助进程间通信(IPC,interprocess communications)机制,想一想你现在知道哪些进程间通信机制,然后让你用代码实现呢?显然,进程间通信编程相对复杂,而且性能也是一大问题 我们知道创建进程开销是比线程要大的,频繁的创建销毁进程无疑会加重系统负担。 幸好,除了进程,我们还有线程。 多线程 不是创建进程开销大吗?不是进程间通信困难吗?这些对于线程来说统统不是问题。

高并发高性能服务器是如何实现的

假如想象 提交于 2021-01-01 12:31:31
当在读这篇文章的时候,你有没有想过,服务器是怎么把这篇文章发送给你的呢? 说简单也简单,不就是一个用户请求吗?服务器根据请求从数据库中捞出这篇文章,然后通过网络发回去。 说复杂也复杂,服务器是如何 并行处理成千上万个用户请求呢 ?这里面涉及到哪些技术呢? 这篇文章就来为你解答这个问题。 多进程 历史上最早出现也是最简单的一种并行处理多个请求的方法就是利用 多进程 。 比如在Linux世界中,我们可以使用fork、exec等 系统调用 创建多个进程,我们可以在父进程中接收用户的连接请求,然后创建子进程去处理用户请求,就像这样: 这种方法的优点就在于: 编程简单,非常容易理解 由于各个进程的地址空间是相互隔离的,因此一个进程崩溃后并不会影响其它进程 充分利用多核资源 多进程并行处理的优点很明显,但是缺点同样明显: 各个进程地址空间相互隔离,这一优点也会变成缺点,那就是进程间要想通信就会变得比较困难,你需要借助进程间通信(IPC,interprocess communications)机制,想一想你现在知道哪些进程间通信机制,然后让你用代码实现呢?显然,进程间通信编程相对复杂,而且性能也是一大问题 我们知道创建进程开销是比线程要大的,频繁的创建销毁进程无疑会加重系统负担。 幸好,除了进程,我们还有线程。 多线程 不是创建进程开销大吗?不是进程间通信困难吗?这些对于线程来说统统不是问题。

C#自定义Button按钮控件

天大地大妈咪最大 提交于 2020-12-31 00:12:32
C#自定义Button按钮控件   在实际项目开发中经常可以遇到.net自带控件并不一定可以满足需要,因此需要自定义开发一些新的控件,自定义控件的办法也有多种,可以自己绘制线条颜色图形等进行重绘,也可以采用已有的控件作为控件的一个组成部分从而组成新的控件,本例中使用后者这里做了一个简单的按钮控件,特意帖上来,如有不足之处请见谅! 按钮素材: 这里的小图标是从V2013标题栏截取的 截图图标如下,有需要的可以自行: images下载 Button按钮控件设计 1.添加一个用户自定义控件ButtonEX 按钮组成:lable标签一个,Dock设置为填充 2.添加控件属性 1 /// <summary> 2 /// 控件的默认图片 3 /// </summary> 4 private Image _imageDefault = null ; 5 6 [Description( " 控件的默认图片 " )] 7 public Image ImageDefault 8 { 9 get { return _imageDefault; } 10 set 11 { 12 _imageDefault = value; 13 label.Image = _imageDefault; 14 } 15 } 16 /// <summary> 17 /// 光标移动到控件上方显示的图片 18 /// <

C#--winform窗体控件随窗体变化

喜你入骨 提交于 2020-11-29 16:13:19
C#--winform窗体控件随窗体变化 分类专栏: c# 今天说一下在winform窗体应用中,如何使窗体内控件大小随着窗体变化。因为在默认的情况下,点击最大化的按钮,我们发现窗体内的控件大小不变,这就有些尴尬了! using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; using System.Threading; namespace Sequence_C_sharp { public partial class Form1 : Form { //------------------------------------------------------ 控件大小随窗体大小变化 private float X; private float Y; private void setTag(Control cons) { foreach (Control con in

详解 QT 源码之 Qt 事件机制原理

余生颓废 提交于 2020-11-10 02:51:00
QT 源码之 Qt 事件机制 原理是本文要介绍的内容,在用 Qt 写Gui程序的时候,在main函数里面最后依据都是app.exec();很多书上对这句的解释是,使 Qt 程序进入消息循环。下面我们就到exec()函数内部,来看一下他的实现原理。 Let's go! 首先来到QTDIR\src\corelib\kernel\qcoreapplication.cpp int QCoreApplication::exec() { if (!QCoreApplicationPrivate::checkInstance( " exec " )) return - 1 ; // 获取线程数据 QThreadData *threadData = self->d_func()-> threadData; // 判断是否在主线程创建 if (threadData != QThreadData::current()) { qWarning( " %s::exec: Must be called from the main thread " , self->metaObject()-> className()); return - 1 ; } // 判断eventLoop是否已经创建 if (!threadData-> eventLoops.isEmpty()) { qWarning( "

PHP事件机制

依然范特西╮ 提交于 2020-11-01 22:01:27
先用 3W1H(who what why how) 分析法的思路来解释一下 事件机制 , 更重要的是, 这个有什么用. 正常 的程序执行, 或者说人的思维趋势, 都是按照 时间线性串行 的, 保持 连续性 . 不过现实中会存在各种 打断 , 程序也不是永远都是 就绪状态 , 那么, 就需要有一种机制, 来处理可能出现的各种打断, 或者在程序不同状态之间切换. 事件机制发展到现在, 有时候也算是一种预留手段, 根据你的经验在需要的地方 埋点 , 方便之后 打补丁 . swoft 的事件机制基于 PSR-14 实现, 高度内聚简洁. 由三部分组成: EventManager: 事件管理器 Event: 事件 EventHandler / Listener: 事件处理器/监听器 执行流程: 先生成 EventManager 将 Event 和 EventHandler 注册到 EventManager 触发 Event, EventManager 就会调用相应的 EventHandler 使用起来就更加简单了: namespace Swoft\Event; class ListenerQueue implements \IteratorAggregate, \Countable { protected $store; /** * 优先级队列 * @var

PHP事件机制

你说的曾经没有我的故事 提交于 2020-10-24 17:23:05
先用 3W1H(who what why how) 分析法的思路来解释一下 事件机制 。 更重要的是, 这个有什么用? 正常 的程序执行, 或者说人的思维趋势, 都是按照 时间线性串行 的, 保持 连续性 . 不过现实中会存在各种 打断 , 程序也不是永远都是 就绪状态 , 那么, 就需要有一种机制, 来处理可能出现的各种打断, 或者在程序不同状态之间切换。 事件机制发展到现在, 有时候也算是一种预留手段, 根据你的经验在需要的地方 埋点 , 方便之后 打补丁。 swoft 的事件机制基于 PSR-14 实现, 高度内聚简洁。 由三部分组成: EventManager: 事件管理器 Event: 事件 EventHandler / Listener: 事件处理器/监听器 执行流程: 先生成 EventManager 将 Event 和 EventHandler 注册到 EventManager 触发 Event, EventManager 就会调用相应的 EventHandler 使用起来就更加简单了: namespace SwoftEvent; class ListenerQueue implements IteratorAggregate, Countable { protected $store; /** * 优先级队列 * @var SplPriorityQueue */

基于rabbitmq的事件总线

房东的猫 提交于 2020-10-03 13:33:01
在这个微服务火热的时代,如果不懂一点微服务相关的技术,想吹下牛都没有法子。于是有必要了解学习一下。所以我最近看了下微服务相关的知识。 微服务所涉及的知识是很广的,我这里只是讲一下事件总线,当然,有现成很棒的框架如CAP,但是我这里只是为了去体验去更深入的了解事件总线,去了解它的工作流程,所以我自己写了一个基于RabbitMQ的事件总线。 1,运行rabbitmq; 2,创建解决方案,模拟分布式如下图(我这里之前学下了一下微服务的网关,所以会有Gateway,所以要运行3个程序,并且运行Consul做服务发现): 3,实现api1的发布功能: 1,创建IEventBus作为抽象接口,实际上你可以用多个MQ来实现它,我这里只是使用RabbitMQ,所以建一个EventBusRabbitMQ来实现接口 public interface IEventBus { } public class EventBusRabbitMQ : IEventBus { } 2,然后新建一个类,用来实现事件总线的DI注入: serviceDescriptors.AddTransient<IEventBus, EventBusRabbitMQ>(); 3,发布消息,为了能够让不同的服务都这个消息类型,并且可以使其作为参数传递,所以我们需要一个基类作为消息的总线:EventData

「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-森林-边地好伙伴-backwoods-buddy

折月煮酒 提交于 2020-08-18 05:11:46
(点击图片进入关卡) 你有一个宠物!训练它说话吧! 简介 你有一个宠物! 你的宠物会对 events 作出回应。在它听到声音时, "hear" 事件会被触发。 要让宠物对 "hear" 事件作出回应,你要使用一个 处理函数 : def speak(event): pet.say("Meow!") pet.on("hear", speak) 默认代码 # 你现在拥有一个宠物! def speak(event): # 你的宠物需要用pet.say()进行回应 # 搜寻一枚硬币,如果找到就建造一个"fire-trap" pass # 这将告诉你的宠物,在听到声音时运行speak()函数 pet.on("hear", speak) # 和你的宠物交流吧! hero.say("Hello Kitty") 概览 这一关将介绍宠物!耶! 使用 pet 来引用你的宠物,就像使用 hero 引用英雄一样。 你可以使用 event handlers 来训练宠物做事。 宠物可以对 *event 会做出反应,例如 "hear" ,正在听你讲话! event handler 则是在 event 发生时执行的函数。 要训练宠物对 event 做出反应,你需要使用 on() 函数: pet.on("hear", speak) 这里意思是宠物在听到声音时会执行函数 speak() 。 边地好伙伴 解法 #

C#中的委托和事件(续)

不羁岁月 提交于 2020-08-17 15:23:52
引言 如果你看过了 C#中的委托和事件 一文,我想你对委托和事件已经有了一个基本的认识。但那些远不是委托和事件的全部内容,还有很多的地方没有涉及。本文将讨论委托和事件一些更为细节的问题,包括一些大家常问到的问题,以及事件访问器、异常处理、超时处理和异步方法调用等内容。 为什么要使用事件而不是委托变量? 在 C#中的委托和事件 中,我提出了两个为什么在类型中使用事件向外部提供方法注册,而不是直接使用委托变量的原因。主要是从封装性和易用性上去考虑,但是还漏掉了一点, 事件应该由事件发布者触发,而不应该由客户端(客户程序)来触发。 这句话是什么意思呢?请看下面的范例: NOTE: 注意这里术语的变化,当我们单独谈论事件,我们说发布者(publisher)、订阅者(subscriber)、客户端(client)。当我们讨论Observer模式,我们说主题(subject)和观察者(observer)。客户端通常是包含Main()方法的Program类。 class Program { static void Main(string[] args) { Publishser pub = new Publishser(); Subscriber sub = new Subscriber(); pub.NumberChanged += new NumberChangedEventHandler