多线程

java多线程实现卖票程序(synchronized)

♀尐吖头ヾ 提交于 2020-03-28 06:52:22
本文采用java多线程实现了模拟车站多个车票卖票的功能。 关键词:java多线程 并发 共享资源 互斥访问 实现runnable接口 volatile 线程同步。 关键:线程同步,因为创建了多个线程,那么卖票部分代码应该上锁来保证线程对此关键代码的互斥访问,上锁的方式有两种,一种是synchronized隐式锁,另一种是Lock.lock()显式锁。 问题1:两种锁的区别:使用显示锁可以做到更细的控制粒度。比如可以设置一个线程试图获取锁,但是设定时间内获取锁失败可以进行其他操作等,这些事synchronized锁无法实现的。 问题2:synchronized作用讲解 一、当两个并发线程访问同一个对象object中的这个synchronized(this)同步代码块时,一个时间内只能有一个线程得到执行。另一个线程必须等待当前线程执行完这个代码块以后才能执行该代码块。 二、然而,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,另一个线程仍然可以访问该object中的非synchronized(this)同步代码块。 三、尤其关键的是,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,其他线程对object中所有其它synchronized(this)同步代码块的访问将被阻塞。 四、第三个例子同样适用其它同步代码块

Java 多线程总结

限于喜欢 提交于 2020-03-28 06:29:36
昨天熬了个通宵,看了一晚上的视频,把java 的多线程相关技术重新复习了一遍,下面对学习过程中遇到的知识点进行下总结。 首先我们先来了解一下进程、线程、并发执行的概念:   进程是指: 一个内存中运行的应用程序,每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个进程中可以启动多个线程。比如在Windows系统中,一个运行的exe就是一个进程。 线程是指: 进程中的一个执行流程,一个进程中可以运行多个线程。比如java.exe进程中可以运行很多线程。线程总是属于某个进程,进程中的多个线程共享进程的内存。 一般来说, 当运行一个应用程序的时候,就启动了一个进程,当然有些会启动多个进程。启动进程的时候,操作系统会为进程分配资源,其中最主要的资源是内存空间,因为程序是在内存中运行的。 在进程中,有些程序流程块是可以乱序执行的,并且这个代码块可以同时被多次执行。实际上,这样的代码块就是线程体。线程是进程中乱序执行的代码流程。当多个线程同时运行的时候,这样的执行模式成为并发执行。 线程的状态 1、线程共有下面4种状态: 新建状态(New): 新创建了一个线程对象,当你用new创建一个线程时,该线程尚未运行。 就绪状态(Runnable): 线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。 运行状态(Running):

C#多线程与异步的区别

99封情书 提交于 2020-03-28 06:26:26
  http://kb.cnblogs.com/page/116095/ 随着拥有多个硬线程CPU(超线程、双核)的普及,多线程和异步操作等并发程序设计方法也受到了更多的关注和讨论。本文主要是想与园中各位高手一同探讨一下如何使用并发来最大化程序的性能。    多线程和异步操作的异同   多线程和异步操作两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性。甚至有些时候我们就认为多线程和异步操作是等同的概念。但是,多线程和异步操作还是有一些区别的。而这些区别造成了使用多线程和异步操作的时机的区别。    异步操作的本质    所有的程序最终都会由计算机硬件来执行,所以为了更好的理解异步操作的本质,我们有必要了解一下它的硬件基础。 熟悉电脑硬件的朋友肯定对DMA这个词不陌生,硬盘、光驱的技术规格中都有明确DMA的模式指标,其实网卡、声卡、显卡也是有DMA功能的。DMA就是直接内存访问的意思,也就是说,拥有DMA功能的硬件在和内存进行数据交换的时候可以不消耗CPU资源。只要CPU在发起数据传输时发送一个指令,硬件就开始自己和内存交换数据,在传输完成之后硬件会触发一个中断来通知操作完成。这些无须消耗CPU时间的I/O操作正是异步操作的硬件基础。所以即使在DOS这样的单进程(而且无线程概念)系统中也同样可以发起异步的DMA操作。( 注意文章结尾,c#中的异步跟这个DMA貌似无关

异步调用与多线程的区别

馋奶兔 提交于 2020-03-28 05:31:28
  随着拥有多个硬线程CPU(超线程、双核)的普及,多线程和异步操作等并发程序设计方法也受到了更多的关注和讨论。本文主要是想探讨一下如何使用并发来最大化程序的性能。    多线程和异步操作的异同   多线程和异步操作两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性。甚至有些时候我们就认为多线程和异步操作是等同的概念。但是,多线程和异步操作还是有一些区别的。而这些区别造成了使用多线程和异步操作的时机的区别。多线程是实现异步的一个重要手段,但不是唯一手段,对以一个单线程程序也可以是异步执行的。    异步操作的本质   所有的程序最终都会由计算机硬件来执行,所以为了更好的理解异步操作的本质,我们有必要了解一下它的硬件基础。 熟悉电脑硬件的朋友肯定对DMA这个词不陌生,硬盘、光驱的技术规格中都有明确DMA的模式指标,其实网卡、声卡、显卡也是有DMA功能的。DMA就是直 接内存访问的意思,也就是说,拥有DMA功能的硬件在和内存进行数据交换的时候可以不消耗CPU资源。只要CPU在发起数据传输时发送一个指令,硬件就开 始自己和内存交换数据,在传输完成之后硬件会触发一个中断来通知操作完成。这些无须消耗CPU时间的I/O操作正是异步操作的硬件基础。所以即使在DOS 这样的单进程(而且无线程概念)系统中也同样可以发起异步的DMA操作。异步编程的目的就是为了能够是实现并行

关于异步和多线程的关系

守給你的承諾、 提交于 2020-03-28 05:21:48
个人的理解是这样的: 1. 异步通信的意思是,当A发送完消息之后,不等待B的回应,继续执行之后的程序.在将来的某个时刻,A再来检查是否收到B的回应。 异步就是彼此独立,在等待某事件的过程中继续做自己的事,不需要等待这一事件完成后再工作。 2. 多线程是程序设计的逻辑层概念,它是进程中并发运行的一段代码。多线程可以实现线程间的切换执行。 3. 异步和同步是相对的,同步就是顺序执行,执行完一个再执行下一个,需要等待、协调运行。线程就是实现异步的一个方式。异步是让调用方法的主线程不需要同步等待另一线程的完成,从而可以让主线程干其它的事情。 异步和多线程并不是一个同等关系,异步是最终目的,多线程只是我们实现异步的一种手段。异步是当一个调用请求发送给被调用者,而调用者不用等待其结果的返回而可以做其它的事情。实现异步可以采用多线程技术或则交给另外的进程来处理。 来源: https://www.cnblogs.com/billy-chou/p/3928640.html

Java多线程上下文切换

ぃ、小莉子 提交于 2020-03-28 05:03:04
转载请注明原文地址: https://www.cnblogs.com/ygj0930/p/10843676.html 一: 什么是上下文切换 CPU处理任务时不是一直只处理一个,而是通过给每个线程分配CPU时间片,时间片用完了就切换下一个线程。时间片非常短,一般只有几十毫秒,所以CPU通过不停地切换线程执行时我们几乎感觉不到任务的停滞,让我们感觉是多个线程同时执行。 CPU通过时间片分配算法来循环执行任务,当前任务执行一个时间片后会切换到下一个任务。但是,在切换前会保存上一个任务的状态,以便下次切换回这个任务时,可以再次加载这个任务的状态, 从任务保存到再加载的过程就是一次上下文切换 。 这样的切换是会影响多线程的执行效率的。 二: 如何减少上下文切换来提高多线程程序的运行效率 线程的上下文切换分为 让步式上下文切换 和 抢占式上下文切换 。 前者是指执行线程主动释放CPU,与锁竞争严重程度成正比,可通过 减少锁竞争来避免 ; 后者是指线程因分配的时间片用尽而被迫放弃CPU或者被其他优先级更高的线程所抢占,一般由于线程数大于CPU可用核心数引起,可通过 调整线程数, 适当减少线程数来避免。 1) 无锁并发编程 。锁竞争时会引起上下文切换,所以多线程处理数据时,可以用一些办法来避免使用锁,如将数据的ID按照Hash取模分段,不同的线程处理不同段的数据。 2)减少锁的使用,能

多线程上下文切换

天大地大妈咪最大 提交于 2020-03-28 04:58:18
什么是上下文切换 上下文切换(context-switching)是存储和恢复CPU状态的过程,它使得线程执行能够从中断点恢复执行。 上下文切换时多任务操作系统和多线程环境的基本特征。 即使是单核CPU也支持多线程执行代码,CPU通过给每个线程分配CPU时间片来实现这个机制。时间片是CPU分配给各个线程的时间,因为时间片非常短,所以CPU通过不停地切换线程执行,让我们感觉多个线程时同时执行的,时间片一般是几十毫秒(ms)。 CPU通过时间片分配算法来循环执行任务,当前任务执行一个时间片后会切换到下一个任务。但是,在切换前会保存上一个任务的状态,以便下次切换回这个任务时,可以再次加载这个任务的状态, 从任务保存到再加载的过程就是一次上下文切换 。 这就像我们同时读两本书,当我们在读一本英文的技术书籍时,发现某个单词不认识, 于是便打开中英文词典,但是在放下英文书籍之前,大脑必须先记住这本书读到了多少页的第多少行,等查完单词之后,能够继续读这本书。这样的切换是会影响读 书效率的,同样上下文切换也会影响多线程的执行速度。 如何减少上下文切换 既然上下文切换会导致额外的开销,因此减少上下文切换次数便可以提高多线程程序的运行效率。减少上下文切换的方法有无锁并发编程、CAS算法、使用最少线程和使用协程。 无锁并发编程 。多线程竞争时,会引起上下文切换,所以多线程处理数据时

多线程与异步回调

主宰稳场 提交于 2020-03-28 04:13:39
异步与多线程的区别 一、异步和多线程有什么区别?其实,异步是目的,而多 线程是实现这个目的的方法。异步是说,A发起一个操作后(一般都是比较耗时的操作,如果不耗时的操作 就没有必要异步了),可以继续自顾自的处理它自己的事儿,不用干等着这个耗时操作返回。.Net中的这种异步编程模型,就简化了多线程编程,我们甚至都不 用去关心Thread类,就可以做一个异步操作出来。 二、随着拥有多个硬线程CPU(超线程、双核)的普及,多线程和异步操作等并发程序设计方法也受到了更多的关注和讨论。本文主要是想探讨一下如何使用并发来最大化程序的性能。    多线程和异步操作的异同   多线程和异步操作两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性。甚至有些时候我们就认为多线程和异步操作是等同的概念。但是,多线程和异步操作还是有一些区别的。而这些区别造成了使用多线程和异步操作的时机的区别。    异步操作的本质   所有的程序最终都会由计算机硬件来执行,所以为了更好的理解异步操作的本质,我们有必要了解一下它的硬件基础。 熟悉电脑硬件的朋友肯定对DMA这个词不陌生,硬盘、光驱的技术规格中都有明确DMA的模式指标,其实网卡、声卡、显卡也是有DMA功能的。DMA就是直 接内存访问的意思,也就是说,拥有DMA功能的硬件在和内存进行数据交换的时候可以不消耗CPU资源。只要CPU在发起数据传输时发送一个指令

线程和异步的分别与联系

此生再无相见时 提交于 2020-03-28 04:12:59
多线程:多线程是程序设计的逻辑层概念,它是进程中并发运行的一段代码。多线程可以实现线程间的切换执行。 异步:异步和同步是相对的,同步就是顺序执行,执行完一个再执行下一个,需要等待、协调运行。异步就是彼此独立,在等待某事件的过程中继续做自己的事,不需要等待这一事件完成后再工作。线程就是实现异步的一个方式。异步是让调用方法的主线程不需要同步等待另一线程的完成,从而可以让主线程干其它的事情。 异步和多线程并不是一个同等关系,异步是最终目的,多线程只是我们实现异步的一种手段。异步是当一个调用请求发送给被调用者,而调用者不用等待其结果的返回而可以做其它的事情。实现异步可以采用多线程技术或则交给另外的进程来处理。 来源: https://www.cnblogs.com/newword/p/7472334.html

线程与进程的区别以及对多线程并发的理解

↘锁芯ラ 提交于 2020-03-28 04:09:06
一、线程与进程的区别 先简单说说线程与进程的概念: (1)进程是指一个内存中运行的应用程序,比如在Windows系统中,一个运行的exe就是一个进程。 (2)线程是指进程中的一个执行流程。 区别: 一个程序至少有一个进程,而一个进程至少有一个线程。一个应用程序可以同时启动多个进程。例如对于IE浏览器程序,每打开一个IE浏览器窗口,就启动了一个新的进程。而线程则是指进程中的一个执行流程,一个进程可以有多个线程,每个线程分别执行不同的任务,当进程内的多个线程同时运行时,这种运行方式就被称为并发运行。 另外,线程与进程还有一个非常重要的区别:每个进程在执行过程中都拥有独立的内存单元,而同一个进程中的多个线程则共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 二、对多线程并发的理解 多线程并发只是表面和感觉上的并发,并不是实质上的并发。一个线程要运行,它必须占有CPU,而我们目前用的计算机大多都是单CPU的,所以一次最多只能有一个线程获取CPU并运行。 多线程的实质是“最大限度地利用CPU资源”,当某一个线程的处理不需要占用CPU而只需要和I/O等资源打交道时,让其他线程有机会获得CPU资源。这有点类似于“统筹方法”,例如让你打扫房子和烧水,要在最短的时间内做好这两件事,你一定会想到先把水烧上,然后在等水烧开的空闲时间中去打扫房子,而不是先打扫好了再去烧水,也不是先烧好了再去打扫,这个例子里面