direct

NOVA源码分析——NOVA中的RabbitMQ解析

瘦欲@ 提交于 2020-03-08 18:41:47
本篇文章是由本人阅读NOVA源码过程中的心得、 RabbitMQ 的官方文档以及网上的一些资料整理总结而成的,也为了方便以后对这部分内容的复习。 NOVA是OpenStack系统的核心模块,主要负责虚拟机实例的生命周期管理、网络管理(前几个版本)、存储卷管理(前几个版本)、用户管理以及其他相关云平台管理功能,在能力上类似于Amazon EC2和Rackspace Cloud Servers。 消息队列(Queue )与数据库(Database) 作为Nova总体架构中的两个重要组成部分,二者通过系统内消息传递和信息共享的方式实现任务之间、模块之间、接口之间的异步部署,在系统层面大大简化了复杂任务的调度流程与模式,是整个OpenStack Nova系统的核心功能模块。终端用户(DevOps、Developers和其他OpenStack组件)主要通过Nova API实现与OpenStack系统的互动,同时Nova守护进程之间通过消息队列和数据库来交换信息以执行API请求,完成终端用户的云服务请求。 Nova采用无共享、基于消息的灵活架构,意味着Nova的组件有多种安装方式,可以将每个Nova-Service模块单独安装在一台服务器上,同时也可以根据业务需求将多个模块组合安装在多台服务器上。 1. RabbitMQ OpenStack Nova系统目前主要采用 RabbitMQ

启用Ubuntu的间接渲染Indirect Render(Test on Ubuntu 18.04)

℡╲_俬逩灬. 提交于 2020-03-04 19:52:10
安全起见,正式发布的Ubuntu Desktop OS默认关闭了GLX的Indirect Render,即本机的x server只接受本机的x client request(直接渲染Direct Render)。 修改以下几项配置,可以启用Indirect Render。 1. /usr/share/gdm/gdm.schemas <schema> <key>security/DisallowTCP</key> <signature>b</signature> <default>false</default> </schema> 2. /etc/X11/xinit/xserverrc #!/bin/sh #exec /usr/bin/X -nolisten tcp +iglx "$@" exec /usr/bin/X -listen tcp +iglx "$@" 3. /etc/X11/xorg.conf Section "ServerFlags" Option "AllowIndirectGLX" "on" Option "IndirectGLX" "on" EndSection 4. /usr/share/lightdm/lightdm.conf.d/50-xserver-command.conf [Seat:*] # Dump core xserver-command=X

NETBASE DAY05(02):如何实现多网段互通?

怎甘沉沦 提交于 2020-03-02 11:43:20
2.1 问题 本例要求以前一个案例为基础,继续完善网络配置,实现路由器连接的两个网段之间能够相互通信,相关说明如下。 将路由器的g0/0/1接口的IP地址设为192.168.1.254/24 将路由器的g0/0/2接口的IP地址设为192.168.2.254/24 将教学部主机pc1-1、pc1-2的默认网关设为192.168.1.254 将市场部主机pc2-1、pc2-2的默认网关设为192.168.2.254 再次从教学部主机pc1-1测试ping市场部主机pc2-1 保存路由器配置,保存拓扑 2.2 步骤 实现此案例需要按照如下步骤进行。 步骤一:为路由器接口配置IP地址 1)配置设备名 < Huawei > system - view //进系统视图 [ Huawei ] sysname ar1 //配置设备名为 ar1 2)将路由器的g0/0/1接口的IP地址设为192.168.1.254/24 [ ar1 ] interface g0 / 0 / 1 //进接口 g0/0/1 [ ar1 - GigabitEthernet0 / 0 / 1 ] ip address 192.168 .1 .254 24 //配IP地址1 . . . . on the interface GigabitEthernet0 / 0 / 1 has entered the UP state

RabbitMQ交换机

北慕城南 提交于 2020-02-14 23:15:24
1、交换机属性 交换机有以下属性: Name :交换机名称 Type :交换机类型 direct、topic、fanout、headers Durability :是否需要持久化,true为持久化 Auto Delete :当最后一个绑定到Exchange上的队列删除后,自动删除该Exchange Internal :当前Exchange是否用于RabbitMQ内部使用,默认为False Arguments :扩展参数,用于扩展AMQP协议,定制化使用 2、直连交换机Direct Exchange(完全匹配路由key) 所有发送到Direct Exchange的消息会被转发到RouteKey中指定的Queue 注意:Direct模式可以使用RabbitMQ自带的Exchange:default Exchange,所以不需要将Exchange进行任何绑定(binding)操作,消息传递时,RouteKey必须完全匹配才会被队列接收,否则该消息会被抛弃; 消费端代码: package com.ue.exchange.direct; import com.rabbitmq.client.Channel; import com.rabbitmq.client.Connection; import com.rabbitmq.client.ConnectionFactory; import

Spring整合RabbitMQ

寵の児 提交于 2020-02-03 06:17:36
在整合Spring/Springboot之前,我们加入相关的依赖在pom中: < dependencies > < dependency > < groupId > org.springframework.boot </ groupId > < artifactId > spring-boot-starter-amqp </ artifactId > </ dependency > < dependency > < groupId > org.springframework.boot </ groupId > < artifactId > spring-boot-starter-test </ artifactId > < scope > test </ scope > < exclusions > < exclusion > < groupId > org.junit.vintage </ groupId > < artifactId > junit-vintage-engine </ artifactId > </ exclusion > </ exclusions > </ dependency > < dependency > < groupId > org.springframework.amqp </ groupId > < artifactId > spring

假装网络工程师11——ospf路径选取详解

余生长醉 提交于 2020-02-01 00:06:13
一、背景介绍 提到路由,就一定会涉及选路,ospf与其他路由协议一样,同样存在选路,除了对比cost(metric)值,ospf协议还会对比表项,并且表项的优先级高于cost值,本文详细说明ospf协议的路径选取原则。 二、实验拓扑 本次实验拓扑如上图所示,R2,R3环回接口模拟外部网络,通过import-route导入,每条路径的cost如标注所示 三、ospf选路详解 1.cost值比较 此时将基础配置按照上图配置好,外部路由直接使用import-route direct导入,未设置接口cost值时,此时在R1上看到去往192.168.0.0/24网段的路由如下所示: [R1]display ip routing-table Route Flags: R - relay, D - download to fib ------------------------------------------------------------------------------ Routing Tables: Public Destinations : 11 Routes : 12 Destination/Mask Proto Pre Cost Flags NextHop Interface 12.0.0.0/24 Direct 0 0 D 12.0.0.1 GigabitEthernet

JS闪电打字特效

你说的曾经没有我的故事 提交于 2020-01-31 00:23:32
HTML <div class="page page-thunder-to-text"> <input id="input" type="text" maxlength="24" placeholder="输入要打文字"> <canvas id="canvas"> </canvas> </div> CSS .page-thunder-to-text { position: relative; overflow: hidden; } .page-thunder-to-text canvas { display: block; } .page-thunder-to-text input { position: absolute; bottom: 50px; left: 0; right: 0; display: block; outline: none; background-color: rgba(38, 50, 56, 0.2); color: #ffffff; border: none; width: 50%; min-width: 500px; max-width: 100%; margin: auto; height: 60px; line-height: 60px; font-size: 40px; padding: 0 20px; } .page-thunder-to

SpringBoot整合RabbitMQ及其操作

空扰寡人 提交于 2020-01-18 01:24:39
SpringBoot 整合RabbitMQ https://blog.csdn.net/hellozpc/article/details/81436980 导入依赖 < dependency > < groupId > org . springframework . boot < / groupId > < artifactId > spring - boot - starter - amqp < / artifactId > < / dependency > 1. direct模式 直连模式,这里采用到了默认的Direct类型的Exchange,不用手动创建Exchange. 配置类 package com . hao . springbootrabbitmq . normalDirect . config ; import org . springframework . amqp . core . Queue ; import org . springframework . context . annotation . Bean ; import org . springframework . context . annotation . Configuration ; @Configuration public class NormalDirectConfig { @Bean

RabbitMQ交换机

孤街浪徒 提交于 2019-12-23 01:09:37
RabbitMQ交换机 交换机属性: Name:交换机名称 Type:交换机类型 direct、topic、fanout、headers Durability:是否需要持久化,true为持久化 Auto Delete:当最后一个绑定到Exchange上的队列删除后,自动删除该Exchange Internal:当前Exchange是否用于RabbitMQ内部使用,默认为False Arguments:扩展参数,用于扩展AMQP协议,定制化使用 直流交换机 直连交换机Direct Exchange(完全匹配路由key) 所有发送到Direct Exchange的消息会被转发到RouteKey中指定的Queue 注意:Direct模式可以使用RabbitMQ自带的Exchange:default Exchange,所以不需要将Exchange进行任何绑定(binding)操作,消息传递时,RouteKey必须完全匹配才会被队列接收,否则该消息会被抛弃; 消费端代码 package com . xieminglu . rabbitmqapi . exchange . direct ; import com . rabbitmq . client . Channel ; import com . rabbitmq . client . Connection ; import com .

利用栈实现迷宫求解

霸气de小男生 提交于 2019-12-21 21:17:16
利用栈实现迷宫求解 前言:众所周知,栈是(First in last out)先进后出的数据结构,利用这个属性可以实现类似与回溯的方式,比如当前数据满足条件,则入栈,否则出栈返回上一级,依次循环。 在本题中,将每个迷宫路径上的点封装成上下左右四个方向数节点,先入栈迷宫入口节点,如果上下左右没被使用,则将其上下左右的点入栈,否则出栈。如果最终达到迷宫终点则成功,否则失败。 如下是每个节点的数据结构 1 typedef struct{ 2 int top; 3 int bottom; 4 int left; 5 int right; 6 }direction; //方向 7 8 typedef struct{ 9 int x; 10 int y; 11 }point; //位置 12 13 14 typedef struct StackNode{ 15 direction direct; 16 point position; 17 struct StackNode *next;//指向下一个节点 18 }*LinkStackPtr;//节点数据结构 链栈及基本操作实现 1 typedef struct{ 2 LinkStackPtr top;//指向链栈头 3 int count;//节点个数 4 }LinkStack;//定义链栈 5 6 7 bool isEmpty