APM时代的质量保障之路:腾讯互娱品质管理部性能负责人访谈 导读:11 月 23 ~ 24 日,GIAC 全球互联网架构大会将于上海举行。GIAC 是高可用架构技术社区推出的面向架构师、技术负责人及高端技术从业人员的技术架构大会。今年的 GIAC 已经有微软,腾讯、阿里巴巴、蚂蚁金服,华为,科大讯飞、新浪微博、京东、七牛、美团点评、饿了么,才云,格灵深瞳,Databricks,等公司专家出席。本周购买可享门票88折优惠,高可用架构会员低至6折。 在大会前夕,高可用架构采访了2017年 GIAC质量保证分论坛 出品人何纯,就目大家广泛关注的质量保证方面的问题进行了访谈。 何纯,腾讯互娱品质管理部性能负责人,腾讯TDR专家,参与制定腾讯手游发布标准,聚焦移动游戏在性能问题上的定位和调优。主导开发性能分析工具(UPA)及APM手游客户端性能管理工具。负责参与《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》《魂斗罗:归来》《火影忍者手游》及战术竞技类手游等多款战略级产品的性能优化,在客户端性能领域积累了丰富的经验。 高可用架构:现在性能问题是非常火热的问题,因为性能直接影响到用户体验,很多相关从业者也在各种会议上强调自己解决的是真实的用户体验问题,那么从您所从事的游戏行业来说,您觉得怎么定义真实的用户体验?根据你的经验来说,现在的手机游戏性能问题通常在哪里? 何纯:以我所处的游戏行业举例