OpenMP中几个容易混淆的函数(线程数量/线程ID/线程最大数)以及并行区域线程数量的确定
说明:这部分内容比较基础,主要是分析几个容易混淆的OpenMP函数,加以理解。 (1)并行区域数量的确定: 在这里,先回顾一下OpenMP的parallel并行区域线程数量的确定,对于一个并行区域,有一个team的线程去执行,那么该分配多少个线程去执行呢? OpenMP的遇到parallel指令后创建的线程team的数量由如下过程决定: 1. if子句的结果 5. 编译器默认实现(一般而言,默认实现的是总线程数等于处理器的核心数) ( http://blog.csdn.net/gengshenghong/article/details/6956878 查看更多信息) 2、3、4优先级依次降低的,也就是前面的设置可以覆盖后面的设置,当然也是相对而言,num_threads子句只会影响当前的并行区域,而omp_set_num_threads对OMP_NUM_THREADS环境变量的覆盖是在整个程序运行期间全局的。 (2)几个容易混淆的OpenMP函数 获取线程的num,即ID。这里的ID是OpenMP的team内的ID,在OpenMP中,一个team内的线程的ID是俺顺序排列的,0、1、2... 说明:此函数在并行区域外或者并行区域内都可以调用。在并行区域外,获取的是master线程的ID,即为0。在并行区域内,每次执行到此函数,获取的是当前执行线程的ID。 此函数比较容易理解