netty : NioEventLoopGroup 源码分析
1. 基本思路 这里首先讲一下结论,也就是先说我看这个类的源码整理出来的思路,主要就是因为这些类太杂,一个功能在好几个类中才完全实现。 我们在 new 一个 worker/boss 线程的时候一般是采用的直接使用的无参的构造方法,但是无参的构造方法他创建的线程池的大小是我们 CPU 核心的 2 倍。紧接着就需要 new 这么多个线程放到线程池里面,这里的线程池采用的数据结构是一个数组存放的,每一个线程需要设置一个任务队列,显然任务队列使用的是一个阻塞队列,这里实际采用的是 LinkedBlockQueue ,然后回想一下在 jdk 中的线程池是不是还有一个比较重要的参数就是线程工厂,对的!这里也有这个东西,他是需要我们手动传入的,但是如果不传则会使用一个默认的线程工厂,里面有一个 newThread 方法,这个方法实现基本和 jdk 中的实现一模一样,就是创建一个级别为 5 的非 Daemon 线程。对这就是我们在创建一个线程池时候完成的全部工作! 好现在来具体说一下,我们每次创建的是 NioEventLoopGroup 但是他又继承了 n 个类才实现了线程池,也就是线程池的祖先是 ScheduledExecutorService 是 jdk 中的线程池的一个接口,其中里面最重要的数据结构就是一个 children 数组,用来装线程的。