Amp

asp.net core 四 IOC&DI Autofac

时间秒杀一切 提交于 2020-11-28 04:32:13
其实关于IOC,DI已经有了很多的文章,但是自己在使用中还是有很多困惑,而且相信自己使用下,印象还是会比较深刻的 关于这段时间一直在学习.net core,但是这篇文章是比较重要的,也是我自己觉得学习的东西非常多的,也得到了大神的指教,在这里和大家分享下 什么是IOC? 控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)把创建对象的权利交给框架,是框架的重要特征,并非 面向对象编程 的专用术语。它包括依赖注入(Dependency Injection,简称 DI )和依赖查找(Dependency Lookup),上面的来源于百度 在做程序设计时,考虑到程序的耦合性,高扩展等问题,还是尽量需要将程序抽象化,各层的业务不再有实际的依赖关系,全部依赖于抽象也就是接口,在这种设计的情况下,接口的具体实现的创建工作最好交由IOC框架来做,或者自己扩展一个Ioc架构,完成一个构建工厂的功能,其实ico的工作就是一个产生对象的工厂,依赖于反射的技术 下面讲讲.net core,下面直接程序为core了,core框架内部包含自己的ioc框架,本文从两方面来讲,首先是自带的ioc,第二是第三方ioc(actofac),文章后面有源码 一.自带的IOC 1.定义接口以及实现 /// <summary> /// 动物类 /// </summary> public interface

1-1 课程简介 & 2-1 IDEA与Eclipse的不同 & 2-3 Intellij IDEA安装

丶灬走出姿态 提交于 2020-11-28 04:19:37
---恢复内容开始--- F:\教程\java-慕课\从网页搭建入门Java Web\Java web\步骤四:常用功能\1.IntelliJ IDEA开发工具入门 1-1 课程简介 2-1 IDEA与Eclipse的不同 下载地址: http://www.jetbrains.com/idea/download/#section=windows 2-3 Intellij IDEA安装 安装破解教程地址: https://blog.csdn.net/bfqs1988/article/details/86712012 博客园的参考地址: https://www.cnblogs.com/horvey/p/10173706.html 电脑上的路径: F:\教程\java-慕课\从网页搭建入门Java Web\Java web\步骤四:常用功能\1.IntelliJ IDEA开发工具入门 安装注意事项 Roboot Now是重启电脑。。。。。不要选择这个。 安装的目录: C:\Program Files\JetBrains\IntelliJ IDEA 2018.3.4 激活修改这俩文件:idea.exe.vmoptions 和 idea64.exe.vmoptions 激活成功到 2100年 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/4406763

C++重写实践&与java的差异

青春壹個敷衍的年華 提交于 2020-11-27 09:05:38
C++重写父类方法后,父类中同名的方法在子类中就无法被调用,回报这个问题: java中是没有这个问题的,显然java设计者在设计的时候有意解决了这个问题。 C++实践代码: #include <iostream> using namespace std; class Father{ private : int father1; public : Father(){ this ->father1 = 11 ; // cout<< "无参构造器"<<endl; } virtual ~ Father(){ // cout<< "Father析构函数"<<endl; } int getFather1(){ cout << " Father:getFather1() " << endl; return father1; } int getFather1( int a){ cout << " Father:getFather1(int a) " << endl; return father1; } }; class Son : public Father{ private : int son1; public : Son(){ this ->son1 = 11 ; } ~ Son(){ // cout<< "Son析构函数"<<endl; } int getSon1(){ return

C++ & java小结

一世执手 提交于 2020-11-27 07:36:12
JAVA类: 每个类都属于一个包, private成员:只有该类可以访问,子类不能访问 Public:其他类可以访问 Protected: 只有本包内的类可以访问 如果在声明 class时不加 public,则该类只能在该包内使用 Book book = new Book(); //创建对象 销毁: book = null; 将父类对象应用于子类的特征就是多态 父类通常被定义为抽象类,在多态机制中,比抽象更方便的方式是将抽象类定义为接口,由抽象方法组成的集合就是接口 Java中使用 extends关键字来标识两个类的继承关系 当实例化子类对象时,父类对象也相应的被实例化 在 java中所有的类都直接或间接继承了 java.lang.Object类,它是所有类的父类,是 java类层中的最高层类当创建一个类时,除非每个类已经指定要从其他类继承,否则它就是从 java.lang.Object类继承而来 接口中定义的方法必须被定义为 public或 abstract形式 在接口中定义的任何字段都是 static和 final的 Java语言的异常捕获结构由 try、 catch、 finally 3部分组成 接口是公开的,里面不能有私有的方法或变量,是用于让别人使用的,而抽象类是可以有私有方法或私有变量的。 实现接口的一定要实现接口里定义的所有方法

RS(2)--从文本数据到用户画像

徘徊边缘 提交于 2020-11-27 05:49:17
点击上方“ 算法猿的成长 “, 关注公众号,选择加“星标“或“置顶” 总第 122 篇文章,本文大约 5100 字,阅读大约需要 15 分钟 上一篇文章简单介绍了 推荐系统的定义和应用 ,推荐系统第二篇,简单介绍用户画像的知识, 以及通过文本来构建用户画像的知识。 目录如下: 用户画像 用户画像的定义 用户画像的关键 构建用户画像的方法 从文本到用户啊画像 构建用户画像 结构化文本 标签选择 小结 用户画像 用户画像的定义 用户画像其实就是从海量的用户数据中, 建模抽象出来每个用户的属性标签体系 ,这些属性通常需要具有一定的商业价值。 而如果从计算机的角度, 用户画像是对用户信息的向量化表示 ,向量化是为了给计算机计算,用户画像应该是给机器看的,而不是人看的。 用户标签体系一般分为多个大类(一级分类),每个大类下有多个小分类(二级分类),小分类下面还可以继续再划分更小的三级、四级等分类,大分类通常包括这几种: 人口属性 。用户固有属性,比如年龄性别等; 兴趣偏好 。用户的个人偏好,包括品类便好、品牌便好、距离便好、业务单元便好等; 特征人群 。具有特定意义的人群划分,比如学生、旅游达人、有车一族、母婴、吃货等; 用户分级 。区分用户的层级划分,比如会员等级、消费水平、优惠敏感度等; LBS属性 。和用户位置相关的各种属性,比如用户的常驻城市和国家、家乡、用户足迹、居住商圈

CSS3 & CSS var & :root

别来无恙 提交于 2020-11-27 03:01:37
CSS3 & CSS var & :root How to change CSS :root color variables in JavaScript https://stackoverflow.com/questions/37801882/how-to-change-css-root-color-variables-in-javascript https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/:root :root { --angleBegin: 0deg; --angleEnd: 0deg; /* fixed angle enums */ --angle0: 0deg; /* --angle30: 30deg; */ --angle60: 60deg; /* --angle90: 90deg; */ --angle120: 120deg; --angle180: 180deg; --angle240: 240deg; --angle300: 300deg; --angle360: 360deg; } css change skin // --angleBegin = --angle0; // --angleBegin = --angle60;// and so on... document.documentElement

简单工厂模式&策略模式-简介与区别

爱⌒轻易说出口 提交于 2020-11-26 09:27:51
前言:两种模式的相似点与不同点 不得不说,这两种模式真的很像。 相似点: 都用到了面向对象的继承、多态、抽象,都拥有相似的结构。 不同点: 工厂模式仅提供具体的实例对象,怎么使用这个对象是client的自由,策略模式client可以通过策略类来决定使用哪个实例的哪个方法。 一、两种模式的公共相同部分 下面,我们假设有一台红白机,里面有一些游戏,每个游戏拥有 play (玩)和 uninstall (卸载)两个方法。 按照工厂和策略模式,我们抽象出来一个Game接口: public interface Game { void play(); void uninstall(); } 然后,我们假设游戏机里有魂斗罗、马戏团、默认的俄罗斯方块三款游戏,每个游戏有不同的玩法和卸载算法: // 魂斗罗,实现Game public class Hundouluo implements Game { @Override public void play() { System.out.println("游戏:魂斗罗...playing"); } @Override public void uninstall() { System.out.println("游戏:魂斗罗...卸载"); } } // 马戏团,实现Game public class Maxituan implements Game {

[视频演示].NET Core开发的iNeuOS物联网平台,实现从设备&PLC、云平台、移动APP数据链路闭环

北慕城南 提交于 2020-11-25 07:12:07
目 录 1. 概述... 1 2. 登陆信息... 2 3. 设备驱动... 3 4. 组态建模... 3 5. 手机APP. 5 6. 视频演示... 6 1. 概述 此次我们团队人员对iNeuOS进行了全面升级,主要升级内容包括: (1) 设备容器增加设备驱动,包括:西门子(S7-200smart、S7-300、S7-400、S7-1200、S7-1500)、三菱(FxSerial)、MQTT协议等。 (2) 组态建模可以设置背景,作为开发大屏展示使用,背景可以为一个独立的图元信息。 (3) 组态建模可以按浏览器大小按比例缩放,以适应移动APP显示。 (4) 组态建模标题框和文本框可以设置背景和字体颜色。 (5) 组态建模文本框绑定数据点后,可以设置上下限值,以用于判断,进行颜色报警显示。 (6) 组态建模文本框可以设置数据保留小数点位数。 (7) 组态建模可以自定义画任意图形,并且填充颜色等。 (8) 组态建模开发好的视图,可以右键单击数值文本框,查看数据曲线趋势。 (9) 手机移动APP,组态建模开发的视图,直接可以显示在手机APP上。 (10)进行其他优化。 2. 演示信息 在线演示: http://demo.ineuos.net (注:服务器比较慢,请耐心等待。用户自已注册用户,体验系统功能) 视频演示: http://www.ineuos.net/video

Are you kidding me ? 在单片机(MCU)上运行Qt

坚强是说给别人听的谎言 提交于 2020-11-24 19:29:07
【Qt 公司近日宣布了新的工具包: Qt for MCU。】 有感博文 https://blog.qt.io/cn/2018/08/15/qt_on_microcontrollers_mcu/ 这篇博文翻译让我有一些启发 之前也一直有疑惑,能否在单片机(MCU)上运行Qt呢?Qt能否不依赖操作系统运行(裸跑)?很早时候,就听说了Qt for MCUs这个项目。看到这篇博文之后也深有体会。 QT在单片机上的运行演示视频 简单介绍这个项目,Qt for MCU 能够在没有操作系统的设备上运行,允许开发人员在具有成本效益的单片机上创建流畅的用户界面,基于 Qt 的应用程序现在可以部署在传统操作系统与基于 ARM Cortex M7 的单片机上。 项目的意义何在 我们都知道,体积小,功耗低加上低成本是单片机的主要特性,PCB Layout复杂度相对于Cortex-A那样级别的MPU来说要低很多,在要求不是特别高的情况下,低廉的价格对批量生产优势明显。而且无论是整个BOM成本还是开发人员的要求MCU都相对要有优势。 Qt是一个1991年由Qt Company开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。它既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。它的跨平台特性、五花八门包罗万象的类库(包括图形界面)

阅读java.util.ArrayDeque源码Note

二次信任 提交于 2020-11-24 19:04:11
ArrayDeque resizable-array implemention of Deque 无容量限制 非线程安全。若在多线程中使用,需要额外的同步设置 用作stack时,比java.util.Stack快 用作Queue时,比java.util.LinkedList快 时间复杂度。#remove(Object o)、#removeFirstOccurrence、#removeLastOccurrence、#contains、#iterator以及相应的批处理操作,linear time(线性时间);其他方法,基本上是constant time(常量时间) iterators, fail-fast机制。 ConcurrentModificationException 底层使用数组存储,不存储队列元素的数组位置为null head和tail之间的元素(从head开始向左直至tail)肯定不会为null 初始化时,空的队列,head和tail相等 注意: head和tail是可以在数组上循环的,意即:head和tail不停的在数组上从左向右移动,移动后终点后,再继续从数组的起始位置继续移动。相当于一个环!理解了此处,就可以很方便的理解每个方法。 基于上述内容,可以推理出,tail的位置(在数组上)可能会在head的前面。 //根据元素个数计算出容量大小 private