ae

ae第三天

a 夏天 提交于 2020-01-06 14:46:09
After Effect 摄像机的使用 调整图层 空白对象 应用 形状图层 视窗口剪辑 图层蒙版效果 纯色(固态层)补充 效果控件记录 摄像机的使用 被摄像机作用的,必须是三维层 调整图层 应用于调整图层上的特效会影响下面图层(一般它使用的效果,都是颜色校正里面的) 空白对象 空白对象是要跟其他对象绑定的 空对象是作为父级 子级跟这父级运动 子级通过拖拽找空对象作为它的父级 空对象一般很少跟素材进行绑定,一般情况下配合摄像机绑定 应用 假如摄像机想要绕着一个物体旋转拍摄,可以借助空对象 形状图层 可以在上面绘制矢量图片 通过切换1中的选项,选择创建图像还是蒙版 视窗口剪辑 剪辑视频,可以通过如下方式,设置入点和出点 通过下列按钮,可以选择插入编辑,还是叠加编辑(图示为插入编辑) 图层蒙版效果 1,3选项都是将当前图层作为底色,1是完全遮罩,3是不完全遮罩 3的话可以添加填充效果,颜色越亮背景越明显,越暗背景就越暗 记住,上一层始终是遮罩,下一层才是背景 纯色(固态层)补充 快捷键:ctrl + y 效果控件记录 调整颜色 –生成-填充 调整明暗(可以调金属光泽) – 颜色校正-曲线 模糊 –模糊与锐化-快速模糊 背景有块状 –过渡-块溶解 –过渡-CC Grid Wipe 散光 –生成-CC Light Sweep 来源: CSDN 作者: JarvisAI 链接: https:/

AE流动文字细化

半城伤御伤魂 提交于 2019-12-29 20:23:15
选中文字,更改none至alpha matte"文字"(通道裁切) CTRL+D复制蒙板和文字图层,将两部分动画错开,划分出层次效果。降低第一层文字透明度(快捷键T),可调出蒙板,调动复制图层的变化帧使风格不统一。 可在文字上添加细节动画 动画添加操作:不选中任何图层,用钢笔工具画出想要的式样,可根据字体调整形状。 以水滴流动为例,在钢笔工具绘制完成后K帧,拖动水滴至想要的位置后再K一帧,在两帧间调整水滴的变化形状。(例如流动过程中液滴的变化,适当补几帧) 运用滴管工具使颜色与文字一致,增加液滴未滴出时的状态,将未滴出前的部分裁除。在滴出过程中可增添液化效果。 为水滴添加阴影效果,增添后将水滴图层置于所有图层下方。 来源: CSDN 作者: Showurcode 链接: https://blog.csdn.net/qq_43049763/article/details/103755726

如何在AE中快速预览?

荒凉一梦 提交于 2019-12-24 09:15:50
预览,一个看似简单的功能,很多教程,却未曾仔细提及的小技巧,其实掌握这些技巧,对于提高工作效率是有很大作用的。macdown小编就以After Effects 2020中文版为例打开其中的案例工程。 这里说的是内存预览 不要用空格(很多新手常犯的错误) 而是点击小键盘的0键 对于时间较长的工程 如果还是按照默认的内存预览的方式 CPU会瞬间跑满(除高端配置外) 在这个时候 就要选择隔帧的预览方式 因为内存有限 隔帧预览可以延长预览视频的时间 或者更快的预览整段视频 有优势必然有缺点 隔帧预览的弊端是预览视频不太流畅 可根据不同情况 选择0-5数值(可以手动更改数值) 视频快进效果预览 就是把旁边的帧率25改成比25大的 比如60帧 再预览就是加快一倍多速度预览 这个功能一般用不到 如果想把一段预览完的视频 保存成视频方便观看怎么办 注意这里不是最终渲染输出 而是把内存预览时保存在内存中的部分 保存为视频 点击合成-预渲染 进入到渲染界面(和导出界面类似) 这时候的渲染速度是很快的 因为它只是 把刚刚内存预览的部分 保存下来而已 如果只想预听视频声音 而不想预览画面 只需要使用小键盘的.键即可 同时选中音频层(双击L) 可以快速打开音频波形图 实现边听边看波形 方便快速找到需要卡的音频鼓点 按住小键盘的*号键 可以实时打点和记录 总之技巧很简单 但不一定每个人都知道 知道的小技巧越多

AE中添加图形元素的方法

房东的猫 提交于 2019-12-21 23:47:17
AE中绘制图形元素的方法 Element元素对象是一个非常庞杂的对象集合,主要分为两大部分:图形元素(Graphic Element)和框架元素(Frame Element); 图形元素包括GroupElement、MarkerElement、LineElement、TextElement、DataElement、PictureElement、和FillShapeElement等对象,它们都是作为图形的形式而存在的。 IElement是所有图形元素和框架元素都实现的接口,它可以确定元素的Geometry属性,Element是一个抽象类,IElement和ILineElement、ITextElement并不是父子关系,后者没有Geometry属性。 要在视图绘制图形的方法: 1 采用MapControl的DrawShape()方法。 在MapControl控件中通过DrawShape方法绘制的图形,在视图中进行缩放操作之后就会消失,这是因为这些图形本质上都是缓存的,仅仅是暂时存在的。如果要保存这些元素,就需要使用Mxd文件。 ISimpleFillSymbol pSymbol = new SimpleFillSymbolClass(); pSymbol.Color = pColor; Object symbol = pSymbol; IGeometry pGeo

AE二次开发C#语言导出地图为JPG、TIF、PDF图片

五迷三道 提交于 2019-12-17 06:15:48
AE二次开发C#语言导出地图为JPG、TIF、PDF图片 我的开发环境为ArcGIS Engine 10.2与Visual studio2010。创建一个菜单或按钮,创建一个点击事件,粘贴代码即可实现。我的主地图名称为axMapControl1,如果变动则需要修改(注意相关事件的添加与动态链接库的引入)!,这个导出是当前地图窗口范围的导出,导出的范围取决于地图窗口的当前内容。SaveFileDialog 的FilterIndex 从1开始不是从0,这点容易出错! 实现代码: private void 地图导出 _Click ( object sender , EventArgs e ) { ExportMapToImage ( ) ; } private void ExportMapToImage ( ) { try { SaveFileDialog pSaveDialog = new SaveFileDialog ( ) ; pSaveDialog . FileName = "" ; pSaveDialog . Filter = "JPG图片(*.JPG)|*.jpg|tif图片(*.tif)|*.tif|PDF文档(*.PDF)|*.pdf" ; if ( pSaveDialog . ShowDialog ( ) == DialogResult . OK ) { double

AE方法——查询(一)

泪湿孤枕 提交于 2019-12-16 19:03:57
查询是GIS不可或缺的功能,今天我写一下我近期对查询的理解。先说说属性查询; A 查询主要涉及接口: 1.IQueryFilter 通过设置这个接口的WhereClause属性来作为查询条件,本属性的语句为SQL的where后的条件语句。 2.IFeatureLayer 矢量图层,一般由ILayer进行转化。该接口的Search方法进行查询,Search方法的参数有两个,前面的是IQueryFilter对象 ,后面的是bool值,一般设为false. 3.IFeature 要素接口,用来接收查询出来的要素。 4.IFeatureCursor 游标接口,通过Search进行查询,可以讲结果保存在这里,从而利用NextFeature方法,遍历所有要素。 B 基本的思想 获取图层,设置条件,进行查询,显示要素类。 C 如何获取IFeatureLayer 地图的图层的索引从0开始,一般通过get_Layer方法或者Layer属性获取ILayer,然后将ILayer强制转换为IFeatureLayer。 D 举例 下面是一个整体的过程。 首先定义一个方法: /// <summary> /// 查询并高亮显示 /// </summary> /// <param name="sql">为WhereClause赋值</param> /// <param name="pLayer">图层

谷歌助手

本秂侑毒 提交于 2019-12-11 00:41:30
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 参照: https://www.mxblog.com.cn/mac%E7%89%88chrome%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E5%AE%89%E8%A3%85%E8%B0%B7%E6%AD%8C%E8%AE%BF%E9%97%AE%E5%8A%A9%E6%89%8B.html 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/3619392/blog/3141538

并发文章

扶醉桌前 提交于 2019-12-10 12:17:50
并发文章 Java Volatile关键字 https://ifeve.com/java-volatile%e5%85%b3%e9%94%ae%e5%ad%97/ 来源: https://www.cnblogs.com/mozq/p/12015536.html

dicom 影像通信(scu、scp)的c-echo、c-store、c-find、c-move

断了今生、忘了曾经 提交于 2019-12-10 11:07:04
本文主要描述,dicom通信的scu,scp的c-echo、c-store、c-find、c-move的使用。 DicomService IDicomServiceProvider IDicomCStoreProvider IDicomCEchoProvider IDicomCFindProvider IDicomCMoveProvider IDicomTransformRule (1)c-echo 客户端代码: 1 DicomClient client = new DicomClient(); 2 client.AssociationAccepted += Client_AssociationAccepted; 3 client.AssociationRejected += Client_AssociationRejected; 4 client.AssociationReleased += Client_AssociationReleased; 5 client.NegotiateAsyncOps(); 6 client.AddRequest(new DicomCEchoRequest()); 7 8 9 //client.Send 10 client.SendAsync(ae_dest.ip, 11 ae_dest.port, 12 false, 13 ae_src.name