ae

ae第七天

ぃ、小莉子 提交于 2020-01-24 23:46:38
使用Form插件映射到素材上面 基础形态-粒子-快速贴图-层贴图-分离和扭曲-分形域 如图,使用form特效的层映射,选择颜色和Alpha,注意功能选项选择RGBA到RGBA 有锯齿可以通过调节粒子数量来控制 通过上图,可以设置分形强度,射线,然后调节下面的数值,能够是分散归位 声音反应器 通过调整反应器从而使得图像跟随音频变化而变化 万花筒, 可以变成镜像 使用form插件做云层效果 使用form 设置粒子形状为薄云 调整大小,角度 将阴影设置打开 设置不透明度 然后添加渐变背景 加光晕 使用form进行粒子替换 粒子类型选择 多边形变形,可以保留素材颜色 在自定义选项里,将素材合成组选中 运用时间采样,可以调节出不同的图画 通过调节位移,可以使得换面有层次感 加入摄像机功能,调节画面 最后调节摄像机参数 来源: CSDN 作者: JarvisAI 链接: https://blog.csdn.net/JarvisAI/article/details/103916460

【统计学】第六章

不打扰是莪最后的温柔 提交于 2020-01-24 23:46:28
Evernote Export /*--> */ /*--> */ 1.什么是统计量?为什么要引进统计量?统计量中为什么不含任何未知参数? 统计量是样本中的一个函数。由样本构造具体的统计量,实际上是对样本所含的总体信息按某种要求进行加工处理,把分散在样本中的信息集中到统计量的取值上,不同的统计推断问题要求构造不同的统计量。 统计量在统计学中具有极其重要的地位,它是统计推断的基础。统计量在统计学中的地位相当于随机变量在概率论中的地位。 2.判断下列样本函数中哪些是统计量?哪些不是统计量? T 1 ​ = 1 0 ( X 1 ​ + X 2 ​ + . . . + X 1 0 ​ ) ​ 是统计量 T 2 ​ = m i n ( X 1 ​ , X 2 ​ , . . . , X 1 0 ​ ) 不是统计量 T 3 ​ = X 1 0 ​ − μ 不是统计量 T 4 ​ = σ ( X 1 0 ​ − μ ) ​ 不是统计量 3.什么是次序统计量 次序统计量称为参数估计和假设检验的一类重要的统计量。中位数、分位数、四分位数都是次序统计量。 4.什么是充分统计量 在实际统计推断中,是用统计量的值进行判断,而不是由样本观测值进行推断。这就意味着,经过加工后,有了统计量的值即可。在统计学中,假如一个统计量能把含在样本中有关总体的信息一点都不损失地提取出来

Redis源码剖析和注释(十九)--- Redis 事件处理实现

自古美人都是妖i 提交于 2020-01-20 00:22:23
Redis 事件处理实现 Redis事件介绍 Redis服务器是一个事件驱动程序。下面先来简单介绍什么是事件驱动。 所谓事件驱动,就是当你输入一条命令并且按下回车,然后消息被组装成Redis协议的格式发送给Redis服务器,这就会产生一个事件,Redis服务器会接收该命令,处理该命令和发送回复,而当你没有与服务器进行交互时,那么服务器就会处于阻塞等待状态,会让出CPU从而进入睡眠状态,当事件触发时,就会被操作系统唤醒。事件驱动使CPU更高效的利用。 事件驱动是一种概括和抽象,也可以称为I/O多路复用(I/O multiplexing),它的实现方式各个系统都不同,一会会说到Redis的方式。 在redis服务器中,处理了两类事件: 文件事件(file event):Redis服务器通过套接字于客户端(或其他Redis服务器)进行连接,而文件事件就是服务器对套接字操作的抽象。 时间事件(time event):Redis服务器的一些操作需要在给定的事件点执行,而时间事件就是服务器对这类定时操作的抽象。 2. 事件的抽象 Redis将这两个事件分别抽象成一个数据结构来管理。redis 所有源码注释 2.1 文件事件结构 /* File event structure */ typedef struct aeFileEvent { // 文件时间类型:AE_NONE,AE

AE模板

泪湿孤枕 提交于 2020-01-16 18:48:37
== 蓝色浩瀚星辰中一道光速展示企业LOGO AE模板 科技公司品牌开场动画。 == 线条科技感图片商品介绍 Tech Grid Show免费下载 科技科幻风格。 产品介绍不错。 == 炫光三维金属质感飘浮粒子演绎企业LOGO标志揭示AE模版 公司品牌宣传 不错。 == 时尚的MG产品服务企业宣传图形元素AE模板 videohive character promo kit 讲故事 动画 讲解 效果不错。卡通风格。 == 年会视频模版/2015震撼企业年会开场片头ae模版(含音频) 时代历史、文字讲述。 == 高科技炫酷触碰方格弹出企业LOGO标志AE模版 公司品牌宣传 == 智能科技化闪烁图片演绎公司企业宣传片揭示模板 做科技产品界面宣传的背景还是可以的。 == 公司标志3 企业 标志 3 公司logo == 界面介绍。 == 科技感 科幻 音乐科技感。 产品介绍。整体不错。 == 品牌动画 == 品牌 == 工业机械立体 == 时尚 欢快 聚会 派对 活动 == 界面切换 == 切换 == 时尚 界面 切换 == 军事 == == 军事 科技 科幻 == 手机界面展示 == 科技 界面 == 科技 界面 音效 == 科技 == == 音效 == == 情感 == 扩散关系 包含关系 == 科幻 == 科幻 == 科幻 元素 == 科幻 元素 == == == == == == =

python 学习笔记

冷暖自知 提交于 2020-01-16 08:38:54
更新地址: https://github.com/luoluo19550418/python-/tree/master/%E7%94%A8python%E7%8E%A9%E8%BD%AC%E6%95%B0%E6%8D%AE 来源: CSDN 作者: csluo19550418 链接: https://blog.csdn.net/luoluo19550418/article/details/103986623

UI动效基础:AE动效表现课

让人想犯罪 __ 提交于 2020-01-15 08:52:21
第01课·UI动效概述 课时1 - 关于UI动效的介绍及行业概述 课时2 - 动效设计在工作领域的应用 课时3 - 动效设计如何学习 第02课·AE软件基本操作 课时1 - 界面介绍及合成设置 课时2 - 合成的创建 课时3 - 文件的导入 课时4 - 基础图层简介 课时5 - 形状图层的基本操作 课时6 - 图层样式的添加 课时7 - 基本动画的添加 课时8 - 缓动曲线的调节 第03课·基础动效案例实操 课时1 - “机票订票应用”动效案例(1) 课时2 - “机票订票应用”动效案例(2) 课时3 - “机票订票应用”动效案例(3) 第04课·特殊属性动画的制作 课时1 - 路径工具的基本操作 课时2 - 利用路径工具制作动画小案例 课时3 - 运动缩放及运动模糊的添加 课时4 - 运动变形的制作 课时5 - 蒙板的使用 课时6 - 摆动变换的使用 课时7 - 运用摆动变换制作粒子效果 课时8 - 形状图层中的布尔运算 课时9 - 中继器的使用 第05课·形状动画整合案例操作 课时1 - “小蜜蜂”案例实操(1) 课时2 - “小蜜蜂”案例实操(2) 课时3 - “小蜜蜂”案例实操(3) 课时4 - “小蜜蜂”案例实操(4) 第06课·AE特效在动效中的应用 课时1 - 扭曲效果的使用 课时2 - 破碎效果的制作 课时3 - 卷纸效果的添加 来源: CSDN 作者: di

设计模式----创建型模式(Factory模式 AbstactFactory模式)

陌路散爱 提交于 2020-01-15 04:23:02
想学好一门知识或者技术,首先选好书(一定且必须) 菜鸟教程一直是多方面的多入门的网站,内容很多很强大 https://www.runoob.com/?s=%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F 《设计模式C++》这本书简洁明了,并且提供了C++版本实现的代码 本博客由以上两方融合而成 本博客由以上两方融合而成 本博客由以上两方融合而成 创建模式在 《设计模式C++》版本中,它包含五种设计模式,分别是 Factory模式 AbstactFactory模式 Singleton模式(下一节) Builder模式 (下一节) Prototype模式(下一节) 1.Factory模式 主要功能: 1)定义创建对象的接口,封装了对象的创建; 2)使得具体化类的工作延迟到了子类中。 介绍 意图: 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。 主要解决: 主要解决接口选择的问题。 何时使用: 我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。 如何解决: 让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。 关键代码: 创建过程在其子类执行。 应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。 优点:

ae第六天(1)

痴心易碎 提交于 2020-01-10 03:15:52
After Effect 光晕插件的层级关系 光晕插件的层级关系 F3 : 快速调出该层的效果面板 1.文字层( 需要变成合成组才可以添加到光晕插件上 ) 2.在Foreground Layers 选项中选择文字合成组,这样它的层级关系就在光晕上面了 来源: CSDN 作者: JarvisAI 链接: https://blog.csdn.net/JarvisAI/article/details/103897905

Redis 单线程却能支撑高并发 - 简书 https://www.jianshu.com/p/2d293482f272

时间秒杀一切 提交于 2020-01-09 18:14:33
小结: 1、 在 I/O 多路复用模型中,最重要的函数调用就是 select,该方法的能够同时监控多个文件描述符的可读可写情况; 2、 Redis 服务采用 Reactor 的方式来实现文件事件处理器(每一个网络连接其实都对应一个文件描述符); 3、 虽然整个文件事件处理器是在单线程上运行的,但是通过 I/O 多路复用模块的引入,实现了同时对多个 FD 读写的监控,提高了网络通信模型的性能,同时也可以保证整个 Redis 服务实现的简单 4、 Redis 会优先选择时间复杂度为 O(1) 的 I/O 多路复用函数作为底层实现,包括 Solaries 10 中的 evport、Linux 中的 epoll 和 macOS/FreeBSD 中的 kqueue,上述的这些函数都使用了内核内部的结构,并且能够服务几十万的文件描述符。 但是如果当前编译环境没有上述函数,就会选择 select 作为备选方案,由于其在使用时会扫描全部监听的描述符,所以其时间复杂度较差 O(n),并且只能同时服务 1024 个文件描述符,所以一般并不会以 select 作为第一方案使用。 https://mp.weixin.qq.com/s/ySG2Qtitr6b8Zcb-SAMnGQ Redis 和 I/O 多路复用 https://draveness.me/redis-io-multiplexing

C基础 带你手写 redis ae 事件驱动模型

五迷三道 提交于 2020-01-08 23:13:45
引言 - 整体认识   redis ae 事件驱动模型, 网上聊得很多. 但当你仔细看完一篇又一篇之后, 可能你看的很舒服, 但对于 作者为什么要这么写, 出发点, 好处, 缺点 ... 可能还是好模糊, 不是吗? 我们这里基于阅读的人已经了解了 IO 复用大致流程且抄写过 ae 的全部代码. 好, 那开始吧, 希望后面的 点拨, 给同学们醍醐灌顶一下.   先看看 ae.h 设计 /* A simple event-driven programming library. Originally I wrote this code * for the Jim's event-loop (Jim is a Tcl interpreter) but later translated * it in form of a library for easy reuse. * * Copyright (c) 2006-2012, Salvatore Sanfilippo <antirez at gmail dot com> * All rights reserved. * * Redistribution and use in source and binary forms, with or without * modification, are permitted provided that