win32多线程: 线程创建与结束等待

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:51:01
 1 #include<Windows.h>  2 #include<iostream>  3   4 using namespace std;  5   6 /*1、在启动一个线程之前,必须为线程编写一个全局的线程函数,  7  * 这个线程函数接受一个32位的LPVOID(没有类型的指针)作为参数,返回一个DWORD  8  *这里建了两个全局的线程函数ThreadFuncFirst,ThreadFuncSecond*/  9 DWORD WINAPI ThreadFuncFirst(LPVOID param) {  //DWORD:32位无符号整型数据(DWORD32), VOID:无类型,相当于标准C语言中的void,LPVOID无类型指针 10     int iCount = 100; 11     //2、 在线程处理代码部分通常包括一个死循环,该循环中先等待某事情的发生,再处理相关的工作 12     while (iCount--) { 13         cout << "ThreadFuncFirst:" << iCount<<endl; 14     } 15     return 0; 16 } 17  18 DWORD WINAPI ThreadFuncSecond(LPVOID param) 19 { 20     int iCount = 150; 21     while (iCount--) { 22         cout << "ThreadFuncSecond:" << iCount<<endl; 23     } 24     return 0; 25 } 26  27 int main() { 28     DWORD dwThreadID = 0; 29     //3、创建两个线程handleFirst,handleSecond,返回窗口的句柄HANDLE 30     HANDLE handleFirst = CreateThread(NULL, 0, ThreadFuncFirst, 0, 0, &dwThreadID); 31     if (!handleFirst) 32     { 33         cout << "create thread 1 error:" << endl; 34     } 35     HANDLE handleSecond = CreateThread(NULL, 0, ThreadFuncSecond, 0, 0, &dwThreadID); 36     if (!handleSecond) 37     { 38         cout << "create thread 2 error:" << endl; 39     } 40  41     //HANDLE arrayHandle[] = {handleFirst, handleSecond}; 42     //WaitForMultipleObjects(2, arrayHandle, TRUE, INFINITE); 43  44     //4、等待线程返回,用sleep()就太LOW了 45     WaitForSingleObject(handleFirst, INFINITE); 46     WaitForSingleObject(handleSecond, INFINITE); 47     CloseHandle(handleFirst);//句柄默认值2 这里减1,线程函数执行完后释放资源。 48     CloseHandle(handleSecond); 49  50     return 0; 51 }

 建议开始之前详细阅读和理解我转发的多线程学习:win32多线程编程基本概念》https://www.cnblogs.com/chaoyingLi/p/11236070.html 

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