Unity 常用射线检测方法

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:26:52

1.普通射线检测(一般用于检测某一个物体)

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);






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2.直线射线检测多个物体











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3.球形射线检测(一般用于检测周边物体)










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画出球形检测范围方法,可用

private void OnDrawGizmos()






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文章来源: https://blog.csdn.net/Snailsnail_Smails/article/details/89682611
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