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强颜欢笑 提交于 2019-11-30 13:35:26

青岛哪里有卖银行卡█ █微信:619998462█ █

我们可以使用java程序进行运算,需要掌握数据类型、常量、变量及运算符

 

关于数据类型我总结了一张Excel表格,其中单精度浮点型和双精度浮点型的取值范围没有精确计算。

 

 

常量是指在java程序运行期间固定不变的数据,可以打印输出

复制代码
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        final int c = 1;                         //创建一个常量,类型为整型,常量使用final关键字来定义
        System.out.println(c);                   //输出:1    
    }
}
复制代码

 

变量是指在java程序运行期间可以改变的数据,可以打印输出

复制代码
public class Variable {
    public static void main(String[] args) {

        int num = 50;                          //创建一个变量,格式:数据类型 变量名称 = 数据值
        System.out.println(num);              //输出:50
        
        int number;                            //创建一个变量,格式:数据类型 变量名称 ;
        number = 3;                            //向变量中存入一个数据:变量名称 = 数据值        
        System.out.println(number);            //输出:3。
        
        double d;                              //创建一个双精度浮点类型的变量,变量名称命名为d
        d = 3.3;                               //向变量中存入一个数据,数据值为3.3
        System.out.println(d);                 //打印输出变量d,输出:3.3
        
        float kk;
        kk = 3.2F;                             //浮点数当中默认类型是double,如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F
        System.out.println(kk);                //输出:3.2
    } 
}
复制代码

 

如何验证java程序运行期间常量固定不变,变量可以改变?

复制代码
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        
        final int a = 1;                        //创建一个常量,常量使用final关键字来定义
        System.out.println(a);                  //输出:1
        
        final int b = 10;                       //创建一个常量
        //sb = "20";                            //修改常量的值,会报错,程序无法运行。
        //解决方法,注释or删除修改,因为在做练习,所以选择注释,这样复习时方便理解。
        System.out.println(b);                  //输出:10
        
        int c = 100;                            //创建一个变量,赋值100
        c = 200;                                //修改变量的值
        System.out.println(c);                  //输出:200
    }
}
复制代码

 

运算符是对常量和变量进行操作的符号,练习中用到的等号就是运算符的一种,赋值运算符。

四则运算:

复制代码
public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        
        int a = 66;
        int b = 66;
        
        int r1 = a * b;                        
        System.out.println(r1);             //输出:4356,想要验算,可以使用手机or电脑上的计算器再计算一遍。
        
        int r2 = a + b;                      //加法运算符
        System.out.println(r2);              //输出:132
        
        int r3 = a - b;                       //减法运算符
        System.out.println(r3);              //输出:0
        
        int r4 = a / b;                       //除法运算符
        System.out.println(r4);              //输出:1
        
        
        int x =10;
        int y =3;
        
        int result = x%y;                      //模运算符        
        System.out.println(result);            //10除以3,等于3余数1
        
        
    }
}
复制代码

 

逻辑运算符:

什么是逻辑?

简单打个比方,我们去超市购物,想要买一把雨伞

在收银台结算时,通常问默会自己,买没买雨伞。

这里的回答就是一种逻辑上的运算,买or没买。

是与否、有与无也都是逻辑的判断

复制代码
public class Demo2{
    public static void main(String[] args) {
        boolean a = true;
        boolean b = false;
        
        System.out.println(a&&b);                 //输出:false。&&逻辑与运算符,仅当两个操作都为真,条件才为真。
        
        System.out.println(a||b);                 //输出:true。逻辑或运算符,两个操作其中有一个为真,条件为真。
        
        System.out.println(!a);                  //输出:false。逻辑非运算符,取反。

/*  这就是多行注释 
* 与“&&”,或“||”,具有短路效果:
* 如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码不再执行,从而节省一定的性能。
* 
* 类比:斗地主时,我的牌是4和10,对方只有一张牌,我要如何出?
* 先出10,如果对方剩下的牌是5-10,那么我这局就赢了。
* 这在就是斗地主中,短路效果的应用。
*/
    }
}
复制代码

 

自增自减运算符

复制代码
public class Demo3 {
    public static void main(String[] args) {
        
        int x = 1;                    
        x++;                                      //变量x自增1    
        System.out.println(x);                     //输出:2。因为变量x自增了1
        
        int y = 1;
        y--;                                      //变量y自减1
        System.out.println(y);                     //输出:0。因为变量y自减了1。
        

        //自增自减符号,单独使用时,符号在前在后都一样。
        //与其它混合使用时,如果,运算符在前,那么结果就要先增减,后打印。反之,符号在后,就先打印。
        int a = 1;                            //运算符在前,那么结果就要先增减,后打印    
        System.out.println(++a);             //输出:2。  
        
        int b = 1;
        System.out.println(b--);              //符号在后,就先打印,后自减。所以输出是1,输出后b的值自减1。        //如何看到b的值是否自减了呢? 将变量b打印输出即可
        System.out.println(b);               //自减之后变量b的值是0,所以输出:0
    }
}
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分类: 记录

我们可以使用java程序进行运算,需要掌握数据类型、常量、变量及运算符

 

关于数据类型我总结了一张Excel表格,其中单精度浮点型和双精度浮点型的取值范围没有精确计算。

 

 

常量是指在java程序运行期间固定不变的数据,可以打印输出

复制代码
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        final int c = 1;                         //创建一个常量,类型为整型,常量使用final关键字来定义
        System.out.println(c);                   //输出:1    
    }
}
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变量是指在java程序运行期间可以改变的数据,可以打印输出

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public class Variable {
    public static void main(String[] args) {

        int num = 50;                          //创建一个变量,格式:数据类型 变量名称 = 数据值
        System.out.println(num);              //输出:50
        
        int number;                            //创建一个变量,格式:数据类型 变量名称 ;
        number = 3;                            //向变量中存入一个数据:变量名称 = 数据值        
        System.out.println(number);            //输出:3。
        
        double d;                              //创建一个双精度浮点类型的变量,变量名称命名为d
        d = 3.3;                               //向变量中存入一个数据,数据值为3.3
        System.out.println(d);                 //打印输出变量d,输出:3.3
        
        float kk;
        kk = 3.2F;                             //浮点数当中默认类型是double,如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F
        System.out.println(kk);                //输出:3.2
    } 
}
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如何验证java程序运行期间常量固定不变,变量可以改变?

复制代码
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        
        final int a = 1;                        //创建一个常量,常量使用final关键字来定义
        System.out.println(a);                  //输出:1
        
        final int b = 10;                       //创建一个常量
        //sb = "20";                            //修改常量的值,会报错,程序无法运行。
        //解决方法,注释or删除修改,因为在做练习,所以选择注释,这样复习时方便理解。
        System.out.println(b);                  //输出:10
        
        int c = 100;                            //创建一个变量,赋值100
        c = 200;                                //修改变量的值
        System.out.println(c);                  //输出:200
    }
}
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运算符是对常量和变量进行操作的符号,练习中用到的等号就是运算符的一种,赋值运算符。

四则运算:

复制代码
public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        
        int a = 66;
        int b = 66;
        
        int r1 = a * b;                        
        System.out.println(r1);             //输出:4356,想要验算,可以使用手机or电脑上的计算器再计算一遍。
        
        int r2 = a + b;                      //加法运算符
        System.out.println(r2);              //输出:132
        
        int r3 = a - b;                       //减法运算符
        System.out.println(r3);              //输出:0
        
        int r4 = a / b;                       //除法运算符
        System.out.println(r4);              //输出:1
        
        
        int x =10;
        int y =3;
        
        int result = x%y;                      //模运算符        
        System.out.println(result);            //10除以3,等于3余数1
        
        
    }
}
复制代码

 

逻辑运算符:

什么是逻辑?

简单打个比方,我们去超市购物,想要买一把雨伞

在收银台结算时,通常问默会自己,买没买雨伞。

这里的回答就是一种逻辑上的运算,买or没买。

是与否、有与无也都是逻辑的判断

复制代码
public class Demo2{
    public static void main(String[] args) {
        boolean a = true;
        boolean b = false;
        
        System.out.println(a&&b);                 //输出:false。&&逻辑与运算符,仅当两个操作都为真,条件才为真。
        
        System.out.println(a||b);                 //输出:true。逻辑或运算符,两个操作其中有一个为真,条件为真。
        
        System.out.println(!a);                  //输出:false。逻辑非运算符,取反。

/*  这就是多行注释 
* 与“&&”,或“||”,具有短路效果:
* 如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码不再执行,从而节省一定的性能。
* 
* 类比:斗地主时,我的牌是4和10,对方只有一张牌,我要如何出?
* 先出10,如果对方剩下的牌是5-10,那么我这局就赢了。
* 这在就是斗地主中,短路效果的应用。
*/
    }
}
复制代码

 

自增自减运算符

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public class Demo3 {
    public static void main(String[] args) {
        
        int x = 1;                    
        x++;                                      //变量x自增1    
        System.out.println(x);                     //输出:2。因为变量x自增了1
        
        int y = 1;
        y--;                                      //变量y自减1
        System.out.println(y);                     //输出:0。因为变量y自减了1。
        

        //自增自减符号,单独使用时,符号在前在后都一样。
        //与其它混合使用时,如果,运算符在前,那么结果就要先增减,后打印。反之,符号在后,就先打印。
        int a = 1;                            //运算符在前,那么结果就要先增减,后打印    
        System.out.println(++a);             //输出:2。  
        
        int b = 1;
        System.out.println(b--);              //符号在后,就先打印,后自减。所以输出是1,输出后b的值自减1。        //如何看到b的值是否自减了呢? 将变量b打印输出即可
        System.out.println(b);               //自减之后变量b的值是0,所以输出:0
    }
}
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