UE4_WindField 战神风力场的实现 (0)_概述

回眸只為那壹抹淺笑 提交于 2019-11-30 00:25:25

由于最近工作中正在做这块的东西,希望借着写Blog的机会把工作的东西总结一下,另外很感激同事和吕总在实现过程中的帮助。

起因是需要在游戏中做动态的植被交互,比如踩踏以及半身高的植物走过会有拨开的效果等等,看了很多别的办法,但效果都并不是太好,正好 GDC上有战神分享的关于风场的实现,因此决定用这种方式来实现场景的交互。

 

目录:

0. UE4_WindField 战神风力场的实现 (0)_概述

1. UE4_WindField 战神风力场的实现 (1)_框架

2. UE4_WindField 战神风力场的实现 (2)_调试初步

3. UE4_WindField 战神风力场的实现 (3)_风力注入

4. UE4_WindField 战神风力场的实现 (4)_流体模拟

5. UE4_WindField 战神风力场的实现 (5)_创建UTextureRenterTarget3D纹理

 

参考:

  1. Real-Time Fluid Dynamics for Games
  2. Wind Simulation in 'God of War'
  3. Interactive Wind and Vegetation in ‘God of War’
  4. GDC 2017:UE4 中的内容驱动的多通道渲染 (在视频后半部分)
  5. Fast Fluid Dynamics Simulation on the GPU- GPU Gem
  6. Real-Time Simulation and Rendering of 3D Fluids- GPU Gem3

 

 

 

 

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