设计模式之-策略模式

半城伤御伤魂 提交于 2019-11-28 05:26:43

场景引入:

  小镇的咖啡馆生意越来越好了,但是来自不同地方的顾客也越来越多,有的人喜欢咖啡加糖,有的人喜欢咖啡加牛奶,有的喜欢加炼乳。。。

咖啡伪代码:

class 咖啡{

    void addSth(String param){
          if(param.equals("糖")){
              System.out.println("咖啡加糖。。。。");
           }else if(param.equals("牛奶")){
               System.out.println("咖啡牛奶。。。。");
           }       
    }

}                    

每次出一种新品种,都要在if..else if..后添加,违反了对开闭原则的,对修改关闭的原则。

我们可以尝试以下策略模式来解决这个问题。

1.声明一个策略接口;

2.往后只要新增加一种口味,都生成一种新的具体策略实现类;

3.在生成咖啡时,将具体的策略赋值给咖啡,就可以生成不同口味的咖啡啦!

是不是听起来很棒,那我们来看一下具体的代码实现吧

代码展示:

策略接口:

//策略接口
interface Strategy{
    void add();
}

加糖策略:

//加糖策略
class SugarStrategy implements Strategy{
    public void add(){
        System.out.println("add Sugar....");
    }
}

加牛奶策略:

//加牛奶策略
class MilkStrategy implements Strategy{
    public void add(){
        System.out.println("add Milk....");
    }
}

具体的咖啡接收类:

class Coffee{
    //策略
    private Strategy strategy;
    
    public void setStrategy(Strategy strategy){
        this.strategy=strategy;
    }
    
     //烧水
    private void boilWater(){
        System.out.println("boil water...");
    }
    //煮咖啡
    void cook(){
      System.out.println("cook coffee....");  
    }
    //倒咖啡到杯子中
    private void dumpWater(){
        System.out.println("dump water into cup...");
    }
    
    public void doSth(){
        boilWater();
        cook();
        dumpWater();
        if(strategy != null){
            strategy.add();
        }
    }
}

测试类:

//测试类
public class Test{    
    public static void main(String[] args){  
        Strategy strategy = new MilkStrategy();
        Coffee coffee = new Coffee();
        coffee.setStrategy(strategy);
        coffee.doSth();
        System.out.println("============================");
        strategy = new SugarStrategy();
        coffee.setStrategy(strategy);
        coffee.doSth();
    }
}
View Code

测试结果:

 

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