,本篇是我在博客园上第一次写随笔,有什么不对或者问题可以在评论区留言告诉我哈!
关于AR(增强现实技术(Augmented Reality))简单的概念,在这里就不说了,有兴趣的同学可以上网详细了解,今天我的目的也是让自己复习一下关于AR的知识,还有就是让新接触Unity的小伙伴也可以体验一下,跟着我的步骤走,自己实现是没问题的,接下来正文.
第一步:打开网页,进入Vuforia官网:https://developer.vuforia.com/home-page,也可以直接百度,第一条就是,点击进入,
第二步:进入官网,点击图示中的Develop,进入后会提示登陆,有账号的小伙伴可以直接登陆,没有的自己注册一下(作为21世纪的少年,注册账号应该是必备技能了),然后登陆进入
第三步:进行许可管理注册,依次点击两个蓝色框框中的按钮,获取一个Key,
第四步:按下图输入App名称,同意条款,确定
第五步,选择项目名称,点击
第六步:生成许可密钥,在Unity工程中需要,即下图红色框框中的一连串,
第七步:创建Database
第八步:输入名称,类型选择第一个就可以,创建
第九步:点击创建好的
第十步:添加Target(Target为所识别的图片文件,格式为.jpg或者.png),选择一张对比度清晰、识别度高的图片。图片名称必须为英文
也可以将图片替换成3D物体或者其他,有兴趣的可以自己试试,这里我就用图片了
第十一步:添加成功,导出资源
选择下载,会下载一个unity的资源包
在网站上操作的部分就完成了 ,接下来是Unity部分,新建项目我就不详细说了,插件的话在刚刚的官网是可以下载的,接下来就是导入插件和刚下载的资源包,导入的话直接拖到Unity资源面板就可以了.
导入插件后会有这三个文件夹导入刚下载的资源包会增加两个文件夹
第十二步:找到下图中的两个预设物资源,加入到层级面板中,删除场景中的原相机
第十三步:配置AR相机,点击ARCamera,属性面板中点击下图红色框框中的按钮
第十四步:将刚刚网站上的产品密钥(第六步红色框中的)粘贴到下图所示位置,设置成激活状态
第十五步:设置ImageTarget(拖入层级面板中的第二个预设物),点击,在属性面板上操作入下图所示,设置Database和ImageTarget
接下来将你想要在AR中显示的东西拖成Image Target的子物体就可以了.
这里我创建了一个球体(蓝色),简单加了一个动画,让它绕Y轴旋转,加了一个方块(红色)让它显示出来旋转,然后运行.
我是在手机上显示图片,运行时将电脑摄像头对准手机上的图片拍摄,在Game窗口会显示摄像头看到的图片上有一个旋转的蓝色球体,这样就成功了.
你也可以将带有动画的很酷的模型导入Unity,放在Image Target下,还可以导出apk安卓文件,这样在手机上就可以显示了.
一上午的时间,终于完成了,虽然说很有可能没人看到,但还是有点小小的成就感的,也让我对博客园里的大佬越加钦佩了.
要走的路还有很远,加油!
这是我的第一篇随笔,有看不懂的小伙伴也别怪我,可以评论问我,我看到会回复的,好了,平复一下心情,吃午饭去喽.
来源:oschina
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