Flutter的基础UI的搭建

旧城冷巷雨未停 提交于 2020-10-29 01:02:55

App端主要的就是UI的搭建,和数据的请求,然后将服务端的数据以精美的UI展示出来,通过这种方法将信息传递给普通用户。普通用户在App上进行操作,将用户行为和数据上传到服务端。所以当我们刚开始接触Flutter这一跨平台开发的时候首先可以先了解一下我们的Flutter UI的搭建。


为什么要学习Flutter?

Flutter是Google的开源UI框架,Flutter生成的程序可以直接在Google最新的系统 Fuschia上运行, 也可以build成 apkandroid上运行,或是生成 ipaiOS运行。

一般传统的跨平台解决方案如RN,Weex等都是将程序员编写的代码自动转换成Native代码,最终渲染工作交还给系统,使用类HTML+JS的UI构建逻辑,但是最终会生成对应的自定义原生控件。 Flutter重写了一套跨平台的UI框架。渲染引擎依靠跨平台的Skia图形库来自己绘制。逻辑处理使用支持AOT的Dart语言,执行效率也比JS高很多。

一. FlutterUI整体架构 跨平台应用的框架,没有使用WebView或者系统平台自带的控件,使用自身的高性能渲染引擎(Skia)自绘,界面开发语言使用dart,底层渲染引擎使用C, C++。

 

我们可以看到最上层的 MaterialCupertino组件,这两个什么玩意呢。 其实很简单 Cupertino库比蒂诺是硅谷核心城市之一,也是苹果公司的总部,这就很容易理解了, Cupertino库就是iOS风格的组件。 Material当然就是安卓主流风格的组件了。

从架构图可以看出,这两个组件库都是基于 Widget实现的,可以看出这个 Widget很基础,很重要啊。

 

Flutter设计思想是一切皆是Widget,包括UI基础控件,布局方式,手势等都是widget。

当我们新建一个Flutter工程之后,自带的demo示例如下图: 

看一下demo代码: MaterialApp包裹 MyHomePage, MyHomePage包裹着 Scaffold, Scaffold包裹着 AppBarbody也可以增加 bottomNavigationBar等。MaterialApp继承StatefulWidget,放在Main 入口内函数中,初始化一个Material风格的App,一般配合Scaffold搭建AppUI架构。 Scaffold系统封装好的脚手架,提供了设置顶部导航栏,底部导航栏,侧边栏。 App UI架构搭建完成之后,看一下基本UI组件的使用和组合。

 二.下面介绍一下Widget类: abstract class Widget  extends DiagnosticableTree{}我们由此可知Widget是一个不能实例化的抽象类。

系统实现的它的两个子类分别为 StatefulWidget和 StatelessWidget。 StatelessWidget是无状态的控件,很简单,创建之后,被它包裹的Widget上边的数据就不在更新了,当然这个也不知绝对的,可以通过其他方法去更新StatelessWidget中Ui,这个以后再说。 StatefulWidget 这个是有状态的,创建StatefulWidget 同时必须创建对应的State类,构建UI就放在了State类里边,并且可以调用 setState(){}函数去从新使用新的状态构建UI。所以在实际开发中,我们要根据具体需求,选择对应的Widget。可以使用StatelessWidget完成的,尽可能的不要用StatefulWidget 。

  • 下面举个例子:

     

StatelessWidget:比如说在一些静态页面构建时,一旦UI构建之后便不需要再去更改UI,这时候可以使用StatelessWidget,比如一般App的关于我们页面。

效果如下:

StatefulWidget :我们构建的是动态页面,比如展示的数据是服务器返回来的,或者用户进行交互,需要更新UI斩杀的数据。新建工程自带的demo如下:

void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget { // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData( // This is the theme of your application. // // Try running your application with "flutter run". You'll see the // application has a blue toolbar. Then, without quitting the app, try // changing the primarySwatch below to Colors.green and then invoke // "hot reload" (press "r" in the console where you ran "flutter run", // or simply save your changes to "hot reload" in a Flutter IDE). // Notice that the counter didn't reset back to zero; the application // is not restarted. primarySwatch: Colors.blue, ), home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'), ); }}
class MyHomePage extends StatefulWidget { MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
// This widget is the home page of your application. It is stateful, meaning // that it has a State object (defined below) that contains fields that affect // how it looks.
// This class is the configuration for the state. It holds the values (in this // case the title) provided by the parent (in this case the App widget) and // used by the build method of the State. Fields in a Widget subclass are // always marked "final".
final String title;
@override _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { int _counter = 0;
void _incrementCounter() { setState(() { // This call to setState tells the Flutter framework that something has // changed in this State, which causes it to rerun the build method below // so that the display can reflect the updated values. If we changed // _counter without calling setState(), then the build method would not be // called again, and so nothing would appear to happen. _counter++; }); }
@override Widget build(BuildContext context) { // This method is rerun every time setState is called, for instance as done // by the _incrementCounter method above. // // The Flutter framework has been optimized to make rerunning build methods // fast, so that you can just rebuild anything that needs updating rather // than having to individually change instances of widgets. return Scaffold( appBar: AppBar( // Here we take the value from the MyHomePage object that was created by // the App.build method, and use it to set our appbar title. title: Text(widget.title), ), body: Center( // Center is a layout widget. It takes a single child and positions it // in the middle of the parent. child: Column( // Column is also layout widget. It takes a list of children and // arranges them vertically. By default, it sizes itself to fit its // children horizontally, and tries to be as tall as its parent. // // Invoke "debug painting" (press "p" in the console, choose the // "Toggle Debug Paint" action from the Flutter Inspector in Android // Studio, or the "Toggle Debug Paint" command in Visual Studio Code) // to see the wireframe for each widget. // // Column has various properties to control how it sizes itself and // how it positions its children. Here we use mainAxisAlignment to // center the children vertically; the main axis here is the vertical // axis because Columns are vertical (the cross axis would be // horizontal). mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Text( 'You have pushed the button this many times:', ), Text( '$_counter', style: Theme.of(context).textTheme.display1, ), ], ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: 'Increment', child: Icon(Icons.add), ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods. ); }}

效果如下:

三.常用控件的学习

1.Text文本展示类

似iOS的UILabel控件,系统提供了丰富的配置属性

  • const Text(this.data, {    Key key,    this.style,//单独的style类,可以设置字体颜色,字体大小,字重,字间距等强大功能    this.strutStyle,    this.textAlign,//对齐方式    this.textDirection,字体显示方向    this.locale,    this.softWrap,    this.overflow,    this.textScaleFactor,    this.maxLines,//最大显示行数    this.semanticsLabel,  }) : assert(data != null),       textSpan = null,       super(key: key);

当然也同样支持不同样式的复杂文本的显示:

const Text.rich(this.textSpan, {    Key key,    this.style,    this.strutStyle,    this.textAlign,    this.textDirection,    this.locale,    this.softWrap,    this.overflow,    this.textScaleFactor,    this.maxLines,    this.semanticsLabel,  }) : assert(textSpan != null),       data = null,       super(key: key);

富文本显示可以使用RichText。

2.Image

Image.asset:从asset资源文件获取图片; Image.network:从网络获取图片; Image.file:从本地资源文件回去图片; Image.memory:从内存资源获取图片;

FadeInImage带有一个占位图的Image,比如网络较慢,或者网络图片请求失败的时候,会有一个占位图。 注意Image有一个Fit属性,用于设置图片内容适应方式,类似于iOS ImageView contenMode。

class GCImageTest extends StatefulWidget {  @override  _GCImageTestState createState() => _GCImageTestState();}
class _GCImageTestState extends State<GCImageTest> { Widget buildImage (url,BoxFit fit){ return Container( child: Image.network(url,fit:fit,width: 350,height: 100,), ); } @override Widget build(BuildContext context) { return Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: <Widget>[ buildImage("https://ss1.bdstatic.com/70cFvXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=2942065216,1819114681&fm=27&gp=0.jpg", BoxFit.fill), SizedBox( height: 10, ), buildImage("https://ss1.bdstatic.com/70cFvXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=2942065216,1819114681&fm=27&gp=0.jpg", BoxFit.cover), SizedBox( height: 10, ), buildImage("https://ss1.bdstatic.com/70cFvXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=2942065216,1819114681&fm=27&gp=0.jpg", BoxFit.fitWidth), SizedBox( height: 10, ), buildImage("https://ss1.bdstatic.com/70cFvXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=2942065216,1819114681&fm=27&gp=0.jpg", BoxFit.contain), SizedBox( height: 10, ), buildImage("https://ss1.bdstatic.com/70cFvXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=2942065216,1819114681&fm=27&gp=0.jpg", BoxFit.fitHeight), SizedBox( height: 10, ), buildImage("https://ss1.bdstatic.com/70cFvXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=2942065216,1819114681&fm=27&gp=0.jpg", BoxFit.scaleDown), SizedBox( height: 10, ),
FadeInImage.assetNetwork( image:"", placeholder:"lib/static/express_list_icon@2x.png", )
], ); }}

3.按钮

RaisedButton:凸起的按钮,周围有阴影,其实就是Android中的Material Design风格的Button ,继承自MaterialButton。 FlatButton:扁平化的按钮,继承自MaterialButton。 OutlineButton:带边框的按钮,继承自MaterialButton。 IconButton:图标按钮,继承自StatelessWidget。 这些按钮都可以通过设置shape来设置其圆角:

 class _GCButtonTestState extends State<GCButtonTest> {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Container(      width: MediaQuery.of(context).size.width,      child: Column(        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,        children: <Widget>[          RaisedButton(            highlightColor: Colors.red,            color: Colors.orange,            child: Text("我是RaisedButton"),            onPressed: () {},          ),          Container(            width: MediaQuery.of(context).size.width,            height: 80,            padding: EdgeInsets.all(20),            child: FlatButton(              shape: const RoundedRectangleBorder(                  side: BorderSide.none,                  borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(50))),              highlightColor: Colors.red,              color: Colors.orange,              child: Text("我是FlatButton"),              onPressed: () {},            ),          ),          OutlineButton(            shape: const RoundedRectangleBorder(                side: BorderSide.none,                borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(20))),            onPressed: () {},            child: Text("我是OutlineButton"),          ),        ],      ),    );  }}

效果如下:

4.TextField

用户输入控件:

Widget build(BuildContext context) {    return KeyboardAvoider(      focusPadding:20,      autoScroll: true,      child: Container(          padding: EdgeInsets.only(top: 20),          // color: Colors.green,          width: MediaQuery.of(context).size.width,          height:80,          child: TextField(          decoration: InputDecoration(        //设置边框,占位符等              border: OutlineInputBorder(                borderSide: BorderSide(                  width: 5,                  color: Colors.grey,                ),                borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(20)),              ),              contentPadding: EdgeInsets.all(10),               icon: Icon(Icons.text_fields),              hintText: "请输入你的用户名"),            keyboardType:TextInputType.text,//键盘类型            textInputAction: TextInputAction.done, //键盘 return 按钮设置            maxLines: 1,            autocorrect: true, //是否自动更正            autofocus: false, //是否自动对焦            // obscureText: true,  //是否是密码            textAlign: TextAlign.center,            focusNode: _contentFocusNode,//控制是否为第一响应, _contentFocusNode.unfocus();收起键盘,FocusScope.of(context).requestFocus(_contentFocusNode.unfocus)请求成为第一响应            onEditingComplete: () {                          },             controller: controller, //监听输入动作,可以在controller里设置默认值controller.text = "默认值";
onSubmitted:(String text){ print(text); _contentFocusNode.unfocus(); } ,//提交信息 onChanged: (String text){ }, onTap: (){ },//文字输入有变化 ), ), ); }}

效果如下图:

注意的是在实际使用过程中TextField是不允许被键盘遮挡的,当TextField父节点时可滚动视图时,系统会自动上拉,不被键盘遮挡。但是如果TextField父节点不是滚动视图时候,可以使用第三方 KeyboardAvoider进行包裹,这样输入时候也不会被键盘遮盖。 controller也必须主动销毁


四常用布局类

1.Flex布局

 direction:布局方向可以设置,纵向和横向。 mainAxisAlignment:主轴对齐方向,如果横向布局,那么Y轴是主节点。如果纵向布局那么X轴是主轴。 crossAxisAlignment:副轴对齐方式。 children:顾名思义上边字节点集合。 这一点不理解的话,我举个🌰:

  • class GCFlexRowlayoutTest extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Flex(      direction: Axis.horizontal,//布局方向      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,//主轴对齐方向,因为是横向的布局,所以主轴是X方向      // crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,//副轴对齐方式,底部对齐      children: <Widget>[        Flexible(          flex: 1,//设置宽度比例          child: Container(            height: 100,            color: Colors.red,          ),        ),        Flexible(          flex: 2,          child: Container(            height: 150,            color: Colors.grey,          ),        ),        Flexible(          flex: 1,          child: Container(            height: 50,            color: Colors.green,          ),        )
    ], ); }}

首先我先注释掉 crossAxisAlignment:效果如下: 

可见副轴(即这里的Y轴),默认对齐方向是居中对齐。 下面我设置: crossAxisAlignment:CrossAxisAlignment.end 效果如下: 

此时设置的为Y轴的end方向对齐。其它对齐方式,可以自行试用一下。

  • 1.0.1Row布局类

行布局类,是Flex的子类,基本功能同Flex,布局方向为横向布局

  • 1.0.2Column布局类

列布局类,是Flex的子类,基本功能同Flex,布局方向为纵向布局

实际开发中,我们都是比较长使用这两者嵌套进行复杂UI 构建

2.Stack层叠布局

如下图效果:

代码实现如下:

Widget build(BuildContext context) {    return Center(      child: Container(        height: 100,        width: 100,        child: Stack(          children: <Widget>[            ClipOval(              child: Image.asset(                "lib/static/express_list_icon@2x.png",                fit: BoxFit.fill,              ),            ),            Positioned(              left: 25,              right: 10,              top: 10,              child: Text("添加水印"),            ),            Positioned(              right: 5,              top: 10,              child: ClipOval(                child: Container(                  width: 10,                  height:10,                  color: Colors.red,                ),              ),            ),          ],        ),      ),    );

Stack配合Positioned,FractionalOffset进行定位布局。

Positioned({    Key key,    this.left,    this.top,    this.right,    this.bottom,    this.width,    this.height,    @required Widget child,  })


本文分享自微信公众号 - iOS移动到Flutter(gh_4bcf84c69cb3)。
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