用户行为研究(五):用户内容生产/消费动机

邮差的信 提交于 2020-08-17 23:51:31

用户内容生产已经占据我们网络信息的大头。用户在网络上生产和消费的内容不属于“衣食住行”基本需求的部分,而更多地是反映用户的内在的精神需求[1]. 这些需求产生的内容消费行为,是用户的观点、态度和行为形成的基础,而这些结果又反过来影响用户的内容消费需求。从某种程度上看,推荐系统的根本目的在于准确地模拟用户需求函数[2]. 加快这个反馈闭环的形成效率——用户想看什么,想验证自己的什么观点和偏见,想寻求什么惊喜,就尽快地投送给用户。在UGC中,内容的客观、可靠、深度是应该极力避免的,对这些特性的追求导致生产出中性的、平淡的内容,妨害对最普通用户需求的快速回应,因而降低用户对产品的沉迷/忠诚度。

UGC用户内容生产消费闭环:用户对内容的态度反映的是其自身的动机(寻求认同、验证观点等),这些动机同时刺激用户的对应内容的生产和消费,另外,推荐系统在检测到用户的内容消费取向之后,也会给用户投喂更多的类似内容。这个闭环会强化用户自身原本的态度和动机,同时提升用户对产品的忠诚度

对于一个新用户来说,推荐系统通过其行为进行用户画像,推测其需求,用户反馈的行为越多,推测就可以越准确。但在用户反馈缺失或稀少的情况下,推荐系统应该如何反馈内容给用户呢,这本质上是推荐系统的冷启动问题,也是产品设计需要考虑的问题。

用户内容生产和消费的类型分布

因此我们需要考虑一个具有代表性的“平均用户”的需求和动机。调查[3]发现,社区内贡献内容的用户平均每天花费112分钟在内容生产上,社区内消费内容的用户平均每天花56分钟在内容消费上。内容的生产和消费形式体现出明显的错位:用户对图像和视频类内容的需求最高,对文字小说以及严肃内容的消费需求低;但用户的图像视频类内容生产占比低于需求占比,文字小说以及严肃内容的生产占比高于消费占比。这导致文字内容供过于求,“溢价”低,而图像视频内容供不应求,“溢价”高。

内容创作者的驱动力

从创作者对内容态度看,最为显著的两个取向在于“社交”和“知识性”。但是具体到各个动机跟创作行为的相关性,则是"自我防卫功能"(ego-defensive function)和“社交”与之正相关,“知识性”和"实用性"与之无关,"价值表达功能"与之负相关。通俗点说就是,用户内容生产的驱动力主要在于满足其寻找兴趣和观念的认同,强化自身的偏见,并在社区中据此拉帮结派。相反地,用户内容生产跟认识和理解世界 以及 内容的实用性无关;跟内容的价值观意义负相关(内容越显示出自己的价值观取向,比如“女权主义”“宗教”,则用户越没有创作意愿)。另外,用户的内容消费行为跟对内容的态度正相关,并正面影响其对内容的创作行为。

综合起来,我们可以发现,用户的内容消费反映了很多人性的阴暗面,用户不希望被“教育”,需要的是“找到跟自己观念一致的人”,也就是认同感和社交感,而且越偏见越希望被认同。用户的这些需求得到越多的满足(被推荐系统积极反馈),其内容创作动机越强,这也更多地驱动社区中这类内容的生产。而推荐系统对这类内容被动响应式的积极推送,会压制社区中知识性内容的曝光和生产。在这种内生机制下,社区的内容质量坍缩是不可避免的。此外,内容形式上,信息密度更高的文字性内容供过于求,信息内容低的视频和图像内容供不应求。如果推荐系统响应这种需求,就会导致社区内容形式曝光坍缩到视频内容和图像内容上。

这些结论虽然消极,但反映的是事实,其自身是中性的。作为社区运营管理者、推荐系统设计者或严肃内容创作者,该不该顺应这些坍缩趋势是应当严肃思考的问题。

参考

  1. ^Eastin, M. S., & Daugherty, T. (2005). Past Current and Future Trends in Mass Communication Research. Marketing Communication: New Approaches, Technologies, and Styles, 23.
  2. ^Knight Lapinski, M., & Boster, F. J. (2001). Modeling the ego-defensive function of attitudes. Communication Monographs, 68(3), 314-324.
  3. ^Daugherty, T., Eastin, M. S., & Bright, L. (2008). Exploring consumer motivations for creating user-generated content. Journal of interactive advertising, 8(2), 16-25.
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