投影

試著忘記壹切 提交于 2020-04-06 12:28:29

三维图形的基本问题

1. 在二维屏幕上如何显示三维物体?

  • 显示器屏幕、绘图纸等是二维的
  • 显示对象是三维的
  • 解决方法——投影
  • 三维显示设备正在研制中

2. 如何表示三维物体?

  • 二维形体的表示——直线段,折线,曲线段,多边形区域
  • 二维形体的输入——简单(图形显示设备与形体的维数一致)

  • 三维形体的表示——空间直线段、折线、曲线段、多边形、曲面片
  • 三维形体的输入、运算、有效性保证——困难
  • 解决方法:各种用于形体表示的理论、模型、方法

3. 如何反映遮挡关系?

  • 物体之间或物体的不同部分之间存在相互遮挡关系
  • 遮挡关系是空间位置关系的重要组成部分
  • 解决方法——消除隐藏面与隐藏线

4. 如何产生真实感图形?

  • 何谓真实感图形

    • 逼真的
    • 示意的
  • 人们观察现实世界产生的真实感来源于

    • 空间位置关系——近大远小的透视关系和遮挡关系
    • 光线传播引起的物体表面颜色的自然分布
  • 解决方法——建立光照明模型、开发真实感图形绘制方法

三维图形的基本研究内容

  1. 投影

  2. 三维形体的表示

  3. 消除隐藏面与隐藏线

  4. 建立光照明模型、开发真实感图形绘制方法

投影变换

把三维物体变为二维图形表示的过程称为投影变换。

平面几何投影

透视投影:投影中心与投影平面之间的距离为有限

平行投影:投影中心与投影平面之间的距离为无限

正投影、斜投影:根据投影方向与投影平面的夹角(是不是90°)

多面视图、正轴测投影:根据投影平面与坐标轴的夹角

透视投影和平行投影

平行投影

投影中心与投影平面之间的距离为无限,因此,只需给出投影方向即可。是透视投影的极限状态

根据投影线方向与投影平面的夹角,平行投影分为两类:

  • 正平行投影
  • 斜平行投影

正平行投影

正平行投影包括:正投影(三视图)和正轴侧投影

  • 三视图:三个投影面和坐标轴相互垂直
  • 正轴侧:投影面和坐标轴呈一定的关系。

三视图

正视图、侧视图和俯视图

正轴测投影

当投影方向不取坐标轴方向,投影平面不垂直于坐标轴时,产生的正投影称为正轴测投影。

正轴测投影分类:

  1. 正等测:投影平面与三个坐标轴的交点到坐标原点的距离都相等。沿三个轴线具有相同的变形系数。

  2. 正二测:投影平面与两个坐标轴的交点到坐标原点的距离都相等。沿两个轴线具有相同的变形系数。

  3. 正三测:投影平面与三个坐标轴的交点到坐标原点的距离都不相等。沿三个轴线具有各不相同的变形系数。

正轴测投影的形成过程如下:

  1. 将空间一立体绕绕\(y\)轴旋转\(θy\)
  2. 然后再绕\(x\)轴旋转\(θx\)
  3. 最后向\(z=0\)平面做正投影

由于这种投影的投影平面不与立体的轴线垂直,同时可见到物体的多个面,因而可产生立体效果。经过正轴测投影变换后,物体线间的平行性不变,但角度有变化。

正轴测投影变换矩阵的一般形式:


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