Core Animation(核心动画)

走远了吗. 提交于 2020-03-20 21:23:57

iOS开发UI篇—核心动画简介

一、简单介绍

Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。

Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台。

Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。不阻塞主线程,可以理解为在执行动画的时候还能点击(按钮)。

要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。

 

二、Core Animation的使用步骤

1.使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件<QuartzCore/QuartzCore.h>(iOS7不需要)

2.初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性

3.通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了

4.通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画

 

三、CAAnimation

类的继承结构图

  

CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类。

 常见属性有:

duration:动画的持续时间

repeatCount:动画的重复次数

timingFunction:控制动画运行的节奏

说明:(1)能用的动画类只有4个子类:CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup

     (2)CAMediaTiming是一个协议(protocol)。

CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,但是不能直接使用,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation

它有个NSString类型的keyPath属性,你可以指定CALayer的某个属性名为keyPath,并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@"position"为keyPath,就会修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果

 

四、补充说明

所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类

属性解析:(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性)

duration:动画的持续时间

repeatCount:动画的重复次数

repeatDuration:动画的重复时间

removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards

fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后

beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间

timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏

delegate:动画代理

 

iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

一、简单介绍

CAPropertyAnimation的子类

属性解析:

fromValue:keyPath相应属性的初始值

toValue:keyPath相应属性的结束值

随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue

如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。

比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)

 

二、平移动画

代码示例:

复制代码
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  07-核心动画(基础动画)
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-21.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
13 @end
14 
15 @implementation YYViewController
16 
17 - (void)viewDidLoad
18 {
19     [super viewDidLoad];
20     
21     //创建layer
22     CALayer *myLayer=[CALayer layer];
23     //设置layer的属性
24     myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 80);
25     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
26     myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
27     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
28     myLayer.cornerRadius=20;
29     //添加layer
30     [self.view.layer addSublayer:myLayer];
31     self.myLayer=myLayer;
32 }
33 
34 //设置动画(基础动画)
35 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
36 {
37     //1.创建核心动画
38     //    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>]
39     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
40     
41     //1.1告诉系统要执行什么样的动画
42     anima.keyPath=@"position";
43     //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿
44     anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
45     anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
46     
47     //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画
48     anima.removedOnCompletion=NO;
49     //1.3设置保存动画的最新状态
50     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
51 
52     //2.添加核心动画到layer
53     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
54 
55 }  @end
复制代码

代码说明:

 第42行设置的keyPath是@"position",说明要修改的是CALayer的position属性,也就是会执行平移动画

 第44,45行,这里的属性接收的时id类型的参数,因此并不能直接使用CGPoint这种结构体类型,而是要先包装成NSValue对象后再使用。

 默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第48,50行代码

byValue和toValue的区别,前者是在当前的位置上增加多少,后者是到指定的位置。

 

执行效果:

  

设置代理:设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理。

代码示例:

复制代码
 1 #import "YYViewController.h"
 2 
 3 @interface YYViewController ()
 4 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
 5 @end
 6 
 7 @implementation YYViewController
 8 
 9 - (void)viewDidLoad
10 {
11     [super viewDidLoad];
12     
13     //创建layer
14     CALayer *myLayer=[CALayer layer];
15     //设置layer的属性
16     myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 80);
17     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
18     myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
19     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
20     myLayer.cornerRadius=20;
21     //添加layer
22     [self.view.layer addSublayer:myLayer];
23     self.myLayer=myLayer;
24 }
25 
26 //设置动画(基础动画)
27 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
28 {
29     //1.创建核心动画
30     //    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>]
31     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
32     
33     //1.1告诉系统要执行什么样的动画
34     anima.keyPath=@"position";
35     //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿
36     anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
37     anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
38     
39     //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画
40     anima.removedOnCompletion=NO;
41     //1.3设置保存动画的最新状态
42     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
43     anima.delegate=self;
44     //打印
45     NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position);
46     NSLog(@"执行前:%@",str);
47     
48     //2.添加核心动画到layer
49     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
50 
51 }
52 
53 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
54 {
55     NSLog(@"开始执行动画");
56 }
57 
58 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
59 {
60     //动画执行完毕,打印执行完毕后的position值
61     NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position);
62     NSLog(@"执行后:%@",str);
63 }
64 
65 @end
复制代码

打印position的属性值,验证图层的属性值还是动画执行前的初始值{50,50},并没有真正被改变为{200,300}。

三、缩放动画

实现缩放动画的代码示例:

复制代码
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  08-核心动画平移
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-21.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
13 @end
14 
15 @implementation YYViewController
16 
17 - (void)viewDidLoad
18 {
19     [super viewDidLoad];
20     
21     //创建layer
22     CALayer *myLayer=[CALayer layer];
23     //设置layer的属性
24     myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);
25     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
26     myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
27     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
28     myLayer.cornerRadius=40;
29     //添加layer
30     [self.view.layer addSublayer:myLayer];
31     self.myLayer=myLayer;
32 }
33 
34 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
35 {
36     //1.创建动画
37     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
38     //1.1设置动画执行时间
39     anima.duration=2.0;
40     //1.2设置动画执行完毕后不删除动画
41     anima.removedOnCompletion=NO;
42     //1.3设置保存动画的最新状态
43     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
44     //1.4修改属性,执行动画
45     anima.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
46     //2.添加动画到layer
47     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
48 }
49 
50 @end
复制代码

实现效果:

  

四、旋转动画

代码示例:

复制代码
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  09-核心动画旋转
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-21.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
13 @end
14 
15 @implementation YYViewController
16 - (void)viewDidLoad
17 {
18     [super viewDidLoad];
19     
20     //创建layer
21     CALayer *myLayer=[CALayer layer];
22     //设置layer的属性
23     myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);
24     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
25     myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
26     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
27     myLayer.cornerRadius=40;
28     //添加layer
29     [self.view.layer addSublayer:myLayer];
30     self.myLayer=myLayer;
31 }
32 
33 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
34 {
35     //1.创建动画
36     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
37     //1.1设置动画执行时间
38     anima.duration=2.0;
39     //1.2修改属性,执行动画
40     anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];
41     //1.3设置动画执行完毕后不删除动画
42     anima.removedOnCompletion=NO;
43     //1.4设置保存动画的最新状态
44     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
45     
46     //2.添加动画到layer
47     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
48 }
49 @end
复制代码

实现效果:

   

提示:如果要让图形以2D的方式旋转,只需要把CATransform3DMakeRotation在z方向上的值改为1即可。

anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];

四、补充

可以通过transform(KVC)的方式来进行设置。

代码示例(平移):

复制代码
 1 #import "YYViewController.h"
 2 
 3 @interface YYViewController ()
 4 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
 5 @end
 6 
 7 @implementation YYViewController
 8 - (void)viewDidLoad
 9 {
10     [super viewDidLoad];
11     
12     //创建layer
13     CALayer *myLayer=[CALayer layer];
14     //设置layer的属性
15     myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);
16     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
17     myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
18     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
19     myLayer.cornerRadius=40;
20     //添加layer
21     [self.view.layer addSublayer:myLayer];
22     self.myLayer=myLayer;
23 }
24 
25 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
26 {
27     //1.创建动画
28     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
29     anima.keyPath=@"transform";
30     //1.1设置动画执行时间
31     anima.duration=2.0;
32     //1.2修改属性,执行动画
33   
34     anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, 100, 1)];
35     //1.3设置动画执行完毕后不删除动画
36     anima.removedOnCompletion=NO;
37     //1.4设置保存动画的最新状态
38     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
39     
40     //2.添加动画到layer
41     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
42 }
复制代码

实现效果:

绘制的图形在y的方向上移动100个单位。

    

 

iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)

一、简单介绍

是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

属性解析:

values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略

keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的

说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

二、代码示例

第一种方式:

代码:

复制代码
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  10-核心动画(关键帧动画1)
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-21.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
13 
14 @end
15 
16 @implementation YYViewController
17 
18 
19 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
20 {
21     //1.创建核心动画
22     CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
23     //平移
24     keyAnima.keyPath=@"position";
25     //1.1告诉系统要执行什么动画
26     NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
27     NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];
28     NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
29     NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];
30     NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
31     keyAnima.values=@[value1,value2,value3,value4,value5];
32     //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
33     keyAnima.removedOnCompletion=NO;
34     //1.3设置保存动画的最新状态
35     keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
36     //1.4设置动画执行的时间
37     keyAnima.duration=4.0;
38     //1.5设置动画的节奏
39     keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
40     
41     //设置代理,开始—结束
42     keyAnima.delegate=self;
43     //2.添加核心动画
44     [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
45 }
46 
47 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
48 {
49     NSLog(@"开始动画");
50 }
51 
52 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
53 {
54     NSLog(@"结束动画");
55 }
56 @end
复制代码

说明:这个项目在storyboard中拖入了一个view,并和控制器中的custom进行了关联。

效果和打印结果:

   

补充:设置动画的节奏

第二种方式(使用path)让layer在指定的路径上移动(画圆):

代码:

复制代码
 1 #import "YYViewController.h"
 2 
 3 @interface YYViewController ()
 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
 5 
 6 @end
 7 
 8 @implementation YYViewController
 9 
10 
11 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
12 {
13     //1.创建核心动画
14     CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
15     //平移
16     keyAnima.keyPath=@"position";
17     //1.1告诉系统要执行什么动画
18     //创建一条路径
19     CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
20     //设置一个圆的路径
21     CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
22     keyAnima.path=path;
23     
24     //有create就一定要有release
25     CGPathRelease(path);
26     //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
27     keyAnima.removedOnCompletion=NO;
28     //1.3设置保存动画的最新状态
29     keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
30     //1.4设置动画执行的时间
31     keyAnima.duration=5.0;
32     //1.5设置动画的节奏
33     keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
34     
35     //设置代理,开始—结束
36     keyAnima.delegate=self;
37     //2.添加核心动画
38     [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
39 }
40 
41 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
42 {
43     NSLog(@"开始动画");
44 }
45 
46 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
47 {
48     NSLog(@"结束动画");
49 }
50 @end
复制代码

说明:可以通过path属性,让layer在指定的轨迹上运动。

停止动画:

复制代码
 1 #import "YYViewController.h"
 2 
 3 @interface YYViewController ()
 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
 5 - (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender;
 6 
 7 @end
 8 
 9 @implementation YYViewController
10 
11 
12 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
13 {
14     //1.创建核心动画
15     CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
16     //平移
17     keyAnima.keyPath=@"position";
18     //1.1告诉系统要执行什么动画
19     //创建一条路径
20     CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
21     //设置一个圆的路径
22     CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
23     keyAnima.path=path;
24     
25     //有create就一定要有release
26     CGPathRelease(path);
27     //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
28     keyAnima.removedOnCompletion=NO;
29     //1.3设置保存动画的最新状态
30     keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
31     //1.4设置动画执行的时间
32     keyAnima.duration=5.0;
33     //1.5设置动画的节奏
34     keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
35     
36     //2.添加核心动画
37     [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:@"wendingding"];
38 }
39 
40 - (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender {
41     //停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画
42     [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];
43 }
44 @end
复制代码

点击停止动画,程序内部会调用  [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画。

三、图标抖动

代码示例:

复制代码
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  12-图标抖动
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-21.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 #define angle2Radian(angle)  ((angle)/180.0*M_PI)
11 
12 @interface YYViewController ()
13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
14 
15 @end
16 
17 
18 @implementation YYViewController
19 
20 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
21 {
22     //1.创建核心动画
23     CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
24     keyAnima.keyPath=@"transform.rotation";
25     //设置动画时间
26     keyAnima.duration=0.1;
27     //设置图标抖动弧度
28     //把度数转换为弧度  度数/180*M_PI
29     keyAnima.values=@[@(-angle2Radian(4)),@(angle2Radian(4)),@(-angle2Radian(4))];
30     //设置动画的重复次数(设置为最大值)
31     keyAnima.repeatCount=MAXFLOAT;
32     
33     keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
34     keyAnima.removedOnCompletion=NO;
35     //2.添加动画
36     [self.iconView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
37 }
38 
39 @end
复制代码

说明:图标向左向右偏转一个弧度(4),产生抖动的视觉效果。

程序界面:

 

 
 

iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)

一、转场动画简单介绍

CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点

UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果

属性解析:

type:动画过渡类型

subtype:动画过渡方向

startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)

endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

 

二、转场动画代码示例

1.界面搭建

2.实现代码

复制代码
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  13-转场动画
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-21.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 @property(nonatomic,assign) int index;
13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
14 
15 - (IBAction)preOnClick:(UIButton *)sender;
16 - (IBAction)nextOnClick:(UIButton *)sender;
17 
18 @end
19 
20 @implementation YYViewController
21 
22 - (void)viewDidLoad
23 {
24     [super viewDidLoad];
25     self.index=1;
26 
27 }
28 
29 - (IBAction)preOnClick:(UIButton *)sender {
30     self.index--;
31     if (self.index<1) {
32         self.index=7;
33     }
34     self.iconView.image=[UIImage imageNamed: [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",self.index]];
35     
36     //创建核心动画
37     CATransition *ca=[CATransition animation];
38     //告诉要执行什么动画
39     //设置过度效果
40     ca.type=@"cube";
41     //设置动画的过度方向(向左)
42     ca.subtype=kCATransitionFromLeft;
43     //设置动画的时间
44     ca.duration=2.0;
45     //添加动画
46     [self.iconView.layer addAnimation:ca forKey:nil];
47 }
48 
49 //下一张
50 - (IBAction)nextOnClick:(UIButton *)sender {
51     self.index++;
52     if (self.index>7) {
53         self.index=1;
54     }
55         self.iconView.image=[UIImage imageNamed: [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",self.index]];
56     
57     //1.创建核心动画
58     CATransition *ca=[CATransition animation];
59     
60     //1.1告诉要执行什么动画
61     //1.2设置过度效果
62     ca.type=@"cube";
63     //1.3设置动画的过度方向(向右)
64     ca.subtype=kCATransitionFromRight;
65     //1.4设置动画的时间
66     ca.duration=2.0;
67     //1.5设置动画的起点
68     ca.startProgress=0.5;
69     //1.6设置动画的终点
70 //    ca.endProgress=0.5;
71     
72     //2.添加动画
73     [self.iconView.layer addAnimation:ca forKey:nil];
74 }
75 @end
复制代码

点击上一张,或者下一张的时候,展示对应的动画效果。

三、组动画简单说明

CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行

属性解析:

animations:用来保存一组动画对象的NSArray

默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

四、分组动画代码示例

代码:

复制代码
 1 #import "YYViewController.h"
 2 
 3 @interface YYViewController ()
 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *iconView;
 5 
 6 @end
 7 
 8 @implementation NJViewController
 9 
10 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
11 {
12     
13     // 平移动画
14     CABasicAnimation *a1 = [CABasicAnimation animation];
15     a1.keyPath = @"transform.translation.y";
16     a1.toValue = @(100);
17     // 缩放动画
18     CABasicAnimation *a2 = [CABasicAnimation animation];
19     a2.keyPath = @"transform.scale";
20     a2.toValue = @(0.0);
21     // 旋转动画
22     CABasicAnimation *a3 = [CABasicAnimation animation];
23     a3.keyPath = @"transform.rotation";
24     a3.toValue = @(M_PI_2);
25     
26     // 组动画
27     CAAnimationGroup *groupAnima = [CAAnimationGroup animation];
28     
29     groupAnima.animations = @[a1, a2, a3];
30     
31     //设置组动画的时间
32     groupAnima.duration = 2;
33     groupAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
34     groupAnima.removedOnCompletion = NO;
35     
36     [self.iconView.layer addAnimation:groupAnima forKey:nil];
37 }
38 
39 @end
复制代码

说明:平移-旋转-缩放作为一组动画一起执行。

执行效果:

 

 
 

iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)

一、UIView动画(首尾)

1.简单说明

UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持

执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间

常见方法解析:

+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate     设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象

+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector   当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector  当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration   动画的持续时间,秒为单位

+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay  动画延迟delay秒后再开始

+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate   动画的开始时间,默认为now

+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve  动画的节奏控制

+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount  动画的重复次数

+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses  如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反

+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache  设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好

 

2.代码示例

复制代码
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  01-uiview封装动画
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-22.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
13 
14 
15 @end
16 
17 @implementation YYViewController
18 
19 - (void)viewDidLoad
20 {
21     [super viewDidLoad];
22     
23 }
24 
25 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
26 {
27     //打印动画块的位置
28     NSLog(@"动画执行之前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
29     
30     //首尾式动画
31     [UIView beginAnimations:nil context:nil];
32     //执行动画
33     //设置动画执行时间
34     [UIView setAnimationDuration:2.0];
35     //设置代理
36     [UIView setAnimationDelegate:self];
37     //设置动画执行完毕调用的事件
38     [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(didStopAnimation)];
39     self.customView.center=CGPointMake(200, 300);
40     [UIView commitAnimations];
41 
42 }
43 
44 -(void)didStopAnimation
45 {
46     NSLog(@"动画执行完毕");
47     //打印动画块的位置
48     NSLog(@"动画执行之后的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
49 }
50 @end
复制代码

执行结果:

    

打印动画块的位置:

3.UIView封装的动画与CALayer动画的对比

使用UIView和CALayer都能实现动画效果,但是在真实的开发中,一般还是主要使用UIView封装的动画,而很少使用CALayer的动画。

CALayer核心动画与UIView动画的区别:
UIView封装的动画执行完毕之后不会反弹。即如果是通过CALayer核心动画改变layer的位置状态,表面上看虽然已经改变了,但是实际上它的位置是没有改变的。

代码示例:

复制代码
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  01-uiview封装动画
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-22.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
13 
14 
15 @end
16 
17 @implementation YYViewController
18 
19 
20 
21 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
22 {
23    //1.创建核心动画
24     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
25     //平移
26     anima.keyPath=@"position";
27     //设置执行的动画
28     anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
29     
30     //设置执行动画的时间
31     anima.duration=2.0;
32     //设置动画执行完毕之后不删除动画
33     anima.removedOnCompletion=NO;
34     //设置保存动画的最新状态
35     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
36 //    anima.fillMode=kCAFillModeBackwards;
37     
38     //设置动画的代理
39     anima.delegate=self;
40     
41     //2.添加核心动画
42     [self.customView.layer addAnimation:anima forKey:nil];
43 }
44 
45 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
46 {
47     //打印动画块的位置
48 //    NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
49     NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.layer.position));
50 }
51 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
52 {
53     //打印动画块的位置
54     NSLog(@"动画执行完毕后的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.layer.position));
55 }
56 
57 @end
复制代码

打印结果:

 

二、block动画

1.简单说明

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

delay:动画延迟delay秒后开始

options:动画的节奏控制

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

转场动画

+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

view:需要进行转场动画的视图

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

 

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:

// 添加toView到父视图

[fromView.superview addSubview:toView]; 

// 把fromView从父视图中移除

[fromView.superview removeFromSuperview];

参数解析:

duration:动画的持续时间

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

 

2.代码示例

复制代码
 1 #import "YYViewController.h"
 2 
 3 @interface YYViewController ()
 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
 5 
 6 @end
 7 
 8 @implementation YYViewController
 9 
10 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
11 {
12     //block代码块动画
13         [UIView transitionWithView:self.customView duration:3.0 options:0 animations:^{
14             //执行的动画
15             NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
16             self.customView.center=CGPointMake(200, 300);
17         } completion:^(BOOL finished) {
18             //动画执行完毕后的首位操作
19             NSLog(@"动画执行完毕");
20             NSLog(@"动画执行完毕后的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.center));
21         }];
22 }
23 @end
复制代码

打印结果:

提示:self.customView.layer.position和self.customView.center等价,因为position的默认值为(0.5,0.5)。

 

三、补充

1.UIImageView的帧动画

UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示

相关属性解析:

animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)

animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间

animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)

相关方法解析:

- (void)startAnimating; 开始动画

- (void)stopAnimating;  停止动画

- (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画

 

2.UIActivityIndicatorView

是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化

方法解析:

- (void)startAnimating; 开始动画

- (void)stopAnimating;  停止动画

- (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画

UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:

UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge   //大型白色指示器    

UIActivityIndicatorViewStyleWhite      //标准尺寸白色指示器    

UIActivityIndicatorViewStyleGray    //灰色指示器,用于白色背景

 

 
 

iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)

一、简单介绍

是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

属性解析:

values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略

keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的

说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

二、代码示例

第一种方式:

代码:

复制代码
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  10-核心动画(关键帧动画1)
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-21.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
13 
14 @end
15 
16 @implementation YYViewController
17 
18 
19 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
20 {
21     //1.创建核心动画
22     CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
23     //平移
24     keyAnima.keyPath=@"position";
25     //1.1告诉系统要执行什么动画
26     NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
27     NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];
28     NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
29     NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];
30     NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
31     keyAnima.values=@[value1,value2,value3,value4,value5];
32     //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
33     keyAnima.removedOnCompletion=NO;
34     //1.3设置保存动画的最新状态
35     keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
36     //1.4设置动画执行的时间
37     keyAnima.duration=4.0;
38     //1.5设置动画的节奏
39     keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
40     
41     //设置代理,开始—结束
42     keyAnima.delegate=self;
43     //2.添加核心动画
44     [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
45 }
46 
47 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
48 {
49     NSLog(@"开始动画");
50 }
51 
52 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
53 {
54     NSLog(@"结束动画");
55 }
56 @end
复制代码

说明:这个项目在storyboard中拖入了一个view,并和控制器中的custom进行了关联。

效果和打印结果:

   

补充:设置动画的节奏

第二种方式(使用path)让layer在指定的路径上移动(画圆):

代码:

复制代码
 1 #import "YYViewController.h"
 2 
 3 @interface YYViewController ()
 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
 5 
 6 @end
 7 
 8 @implementation YYViewController
 9 
10 
11 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
12 {
13     //1.创建核心动画
14     CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
15     //平移
16     keyAnima.keyPath=@"position";
17     //1.1告诉系统要执行什么动画
18     //创建一条路径
19     CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
20     //设置一个圆的路径
21     CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
22     keyAnima.path=path;
23     
24     //有create就一定要有release
25     CGPathRelease(path);
26     //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
27     keyAnima.removedOnCompletion=NO;
28     //1.3设置保存动画的最新状态
29     keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
30     //1.4设置动画执行的时间
31     keyAnima.duration=5.0;
32     //1.5设置动画的节奏
33     keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
34     
35     //设置代理,开始—结束
36     keyAnima.delegate=self;
37     //2.添加核心动画
38     [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
39 }
40 
41 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
42 {
43     NSLog(@"开始动画");
44 }
45 
46 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
47 {
48     NSLog(@"结束动画");
49 }
50 @end
复制代码

说明:可以通过path属性,让layer在指定的轨迹上运动。

停止动画:

复制代码
 1 #import "YYViewController.h"
 2 
 3 @interface YYViewController ()
 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
 5 - (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender;
 6 
 7 @end
 8 
 9 @implementation YYViewController
10 
11 
12 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
13 {
14     //1.创建核心动画
15     CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
16     //平移
17     keyAnima.keyPath=@"position";
18     //1.1告诉系统要执行什么动画
19     //创建一条路径
20     CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
21     //设置一个圆的路径
22     CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
23     keyAnima.path=path;
24     
25     //有create就一定要有release
26     CGPathRelease(path);
27     //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
28     keyAnima.removedOnCompletion=NO;
29     //1.3设置保存动画的最新状态
30     keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
31     //1.4设置动画执行的时间
32     keyAnima.duration=5.0;
33     //1.5设置动画的节奏
34     keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
35     
36     //2.添加核心动画
37     [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:@"wendingding"];
38 }
39 
40 - (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender {
41     //停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画
42     [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];
43 }
44 @end
复制代码

点击停止动画,程序内部会调用  [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画。

三、图标抖动

代码示例:

复制代码
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  12-图标抖动
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-21.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 #define angle2Radian(angle)  ((angle)/180.0*M_PI)
11 
12 @interface YYViewController ()
13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
14 
15 @end
16 
17 
18 @implementation YYViewController
19 
20 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
21 {
22     //1.创建核心动画
23     CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
24     keyAnima.keyPath=@"transform.rotation";
25     //设置动画时间
26     keyAnima.duration=0.1;
27     //设置图标抖动弧度
28     //把度数转换为弧度  度数/180*M_PI
29     keyAnima.values=@[@(-angle2Radian(4)),@(angle2Radian(4)),@(-angle2Radian(4))];
30     //设置动画的重复次数(设置为最大值)
31     keyAnima.repeatCount=MAXFLOAT;
32     
33     keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
34     keyAnima.removedOnCompletion=NO;
35     //2.添加动画
36     [self.iconView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
37 }
38 
39 @end
复制代码

说明:图标向左向右偏转一个弧度(4),产生抖动的视觉效果。

程序界面:

 

iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)

一、转场动画简单介绍

CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点

UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果

属性解析:

type:动画过渡类型

subtype:动画过渡方向

startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)

endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

 

二、转场动画代码示例

1.界面搭建

2.实现代码

复制代码
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  13-转场动画
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-21.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 @property(nonatomic,assign) int index;
13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
14 
15 - (IBAction)preOnClick:(UIButton *)sender;
16 - (IBAction)nextOnClick:(UIButton *)sender;
17 
18 @end
19 
20 @implementation YYViewController
21 
22 - (void)viewDidLoad
23 {
24     [super viewDidLoad];
25     self.index=1;
26 
27 }
28 
29 - (IBAction)preOnClick:(UIButton *)sender {
30     self.index--;
31     if (self.index<1) {
32         self.index=7;
33     }
34     self.iconView.image=[UIImage imageNamed: [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",self.index]];
35     
36     //创建核心动画
37     CATransition *ca=[CATransition animation];
38     //告诉要执行什么动画
39     //设置过度效果
40     ca.type=@"cube";
41     //设置动画的过度方向(向左)
42     ca.subtype=kCATransitionFromLeft;
43     //设置动画的时间
44     ca.duration=2.0;
45     //添加动画
46     [self.iconView.layer addAnimation:ca forKey:nil];
47 }
48 
49 //下一张
50 - (IBAction)nextOnClick:(UIButton *)sender {
51     self.index++;
52     if (self.index>7) {
53         self.index=1;
54     }
55         self.iconView.image=[UIImage imageNamed: [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",self.index]];
56     
57     //1.创建核心动画
58     CATransition *ca=[CATransition animation];
59     
60     //1.1告诉要执行什么动画
61     //1.2设置过度效果
62     ca.type=@"cube";
63     //1.3设置动画的过度方向(向右)
64     ca.subtype=kCATransitionFromRight;
65     //1.4设置动画的时间
66     ca.duration=2.0;
67     //1.5设置动画的起点
68     ca.startProgress=0.5;
69     //1.6设置动画的终点
70 //    ca.endProgress=0.5;
71     
72     //2.添加动画
73     [self.iconView.layer addAnimation:ca forKey:nil];
74 }
75 @end
复制代码

点击上一张,或者下一张的时候,展示对应的动画效果。

三、组动画简单说明

CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行

属性解析:

animations:用来保存一组动画对象的NSArray

默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

四、分组动画代码示例

代码:

复制代码
 1 #import "YYViewController.h"
 2 
 3 @interface YYViewController ()
 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *iconView;
 5 
 6 @end
 7 
 8 @implementation NJViewController
 9 
10 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
11 {
12     
13     // 平移动画
14     CABasicAnimation *a1 = [CABasicAnimation animation];
15     a1.keyPath = @"transform.translation.y";
16     a1.toValue = @(100);
17     // 缩放动画
18     CABasicAnimation *a2 = [CABasicAnimation animation];
19     a2.keyPath = @"transform.scale";
20     a2.toValue = @(0.0);
21     // 旋转动画
22     CABasicAnimation *a3 = [CABasicAnimation animation];
23     a3.keyPath = @"transform.rotation";
24     a3.toValue = @(M_PI_2);
25     
26     // 组动画
27     CAAnimationGroup *groupAnima = [CAAnimationGroup animation];
28     
29     groupAnima.animations = @[a1, a2, a3];
30     
31     //设置组动画的时间
32     groupAnima.duration = 2;
33     groupAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
34     groupAnima.removedOnCompletion = NO;
35     
36     [self.iconView.layer addAnimation:groupAnima forKey:nil];
37 }
38 
39 @end
复制代码

说明:平移-旋转-缩放作为一组动画一起执行。

执行效果:

 

iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)

一、UIView动画(首尾)

1.简单说明

UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持

执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间

常见方法解析:

+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate     设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象

+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector   当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector  当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration   动画的持续时间,秒为单位

+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay  动画延迟delay秒后再开始

+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate   动画的开始时间,默认为now

+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve  动画的节奏控制

+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount  动画的重复次数

+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses  如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反

+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache  设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好

 

2.代码示例

复制代码
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  01-uiview封装动画
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-22.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
13 
14 
15 @end
16 
17 @implementation YYViewController
18 
19 - (void)viewDidLoad
20 {
21     [super viewDidLoad];
22     
23 }
24 
25 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
26 {
27     //打印动画块的位置
28     NSLog(@"动画执行之前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
29     
30     //首尾式动画
31     [UIView beginAnimations:nil context:nil];
32     //执行动画
33     //设置动画执行时间
34     [UIView setAnimationDuration:2.0];
35     //设置代理
36     [UIView setAnimationDelegate:self];
37     //设置动画执行完毕调用的事件
38     [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(didStopAnimation)];
39     self.customView.center=CGPointMake(200, 300);
40     [UIView commitAnimations];
41 
42 }
43 
44 -(void)didStopAnimation
45 {
46     NSLog(@"动画执行完毕");
47     //打印动画块的位置
48     NSLog(@"动画执行之后的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
49 }
50 @end
复制代码

执行结果:

    

打印动画块的位置:

3.UIView封装的动画与CALayer动画的对比

使用UIView和CALayer都能实现动画效果,但是在真实的开发中,一般还是主要使用UIView封装的动画,而很少使用CALayer的动画。

CALayer核心动画与UIView动画的区别:
UIView封装的动画执行完毕之后不会反弹。即如果是通过CALayer核心动画改变layer的位置状态,表面上看虽然已经改变了,但是实际上它的位置是没有改变的。

代码示例:

复制代码
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  01-uiview封装动画
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-22.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
13 
14 
15 @end
16 
17 @implementation YYViewController
18 
19 
20 
21 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
22 {
23    //1.创建核心动画
24     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
25     //平移
26     anima.keyPath=@"position";
27     //设置执行的动画
28     anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
29     
30     //设置执行动画的时间
31     anima.duration=2.0;
32     //设置动画执行完毕之后不删除动画
33     anima.removedOnCompletion=NO;
34     //设置保存动画的最新状态
35     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
36 //    anima.fillMode=kCAFillModeBackwards;
37     
38     //设置动画的代理
39     anima.delegate=self;
40     
41     //2.添加核心动画
42     [self.customView.layer addAnimation:anima forKey:nil];
43 }
44 
45 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
46 {
47     //打印动画块的位置
48 //    NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
49     NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.layer.position));
50 }
51 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
52 {
53     //打印动画块的位置
54     NSLog(@"动画执行完毕后的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.layer.position));
55 }
56 
57 @end
复制代码

打印结果:

 

二、block动画

1.简单说明

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

delay:动画延迟delay秒后开始

options:动画的节奏控制

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

转场动画

+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

view:需要进行转场动画的视图

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

 

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:

// 添加toView到父视图

[fromView.superview addSubview:toView]; 

// 把fromView从父视图中移除

[fromView.superview removeFromSuperview];

参数解析:

duration:动画的持续时间

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

 

2.代码示例

复制代码
 1 #import "YYViewController.h"
 2 
 3 @interface YYViewController ()
 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
 5 
 6 @end
 7 
 8 @implementation YYViewController
 9 
10 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
11 {
12     //block代码块动画
13         [UIView transitionWithView:self.customView duration:3.0 options:0 animations:^{
14             //执行的动画
15             NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
16             self.customView.center=CGPointMake(200, 300);
17         } completion:^(BOOL finished) {
18             //动画执行完毕后的首位操作
19             NSLog(@"动画执行完毕");
20             NSLog(@"动画执行完毕后的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.center));
21         }];
22 }
23 @end
复制代码

打印结果:

提示:self.customView.layer.position和self.customView.center等价,因为position的默认值为(0.5,0.5)。

 

三、补充

1.UIImageView的帧动画

UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示

相关属性解析:

animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)

animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间

animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)

相关方法解析:

- (void)startAnimating; 开始动画

- (void)stopAnimating;  停止动画

- (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画

 

2.UIActivityIndicatorView

是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化

方法解析:

- (void)startAnimating; 开始动画

- (void)stopAnimating;  停止动画

- (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画

UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:

UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge   //大型白色指示器    

UIActivityIndicatorViewStyleWhite      //标准尺寸白色指示器    

UIActivityIndicatorViewStyleGray    //灰色指示器,用于白色背景

 

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