js原生开发一个2048小游戏

假装没事ソ 提交于 2020-03-07 07:38:07
本人正在学习ing,应该bug众多还请见谅如有转载请告知,谢谢!<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>2048</title>    <style>        *{    font-family: arial;    margin: 0;    padding: 0;}.header{    width: 500px;    height: 50px;    color: #000;    margin: 0 auto;    font-size: 48px;    font-weight: bold;    margin-top: 100px;}.header>span{    color: #f00;}.cell_all{    width: 500px;    height: 500px;    margin: 0 auto;    background-color: #bbada0;    border-radius: 10px;}.cell{    width: 110px;    height: 110px;    border: 1px solid #000;    opacity: 0.95;    float: left;    border-radius: 9px;    margin-left: 10px;    margin-top: 12px;    font-size: 35px;    font-weight: bold;    line-height: 110px;    text-align: center;    color: #fff;}/*不同数字加减后的数值*/.n2{    background-color:#eee3da;    color:#776e65;}.n4{    background-color:#ede0c8;    color:#776e65;}.n8{    background-color:#f2b179;}.n16{    background-color:#f59563;}.n32{    background-color:#f67c5f;}.n64{    background-color:#f65e3b;}.n128{    background-color:#edcf72;}.n256{    background-color:#edcc61;}.n512{    background-color:#9c0;}.n1024{    font-size:40px;    background-color:#33b5e5;}.n2048{    font-size:40px;    background-color: #09c;}.n4096{    background-color:#a6c;    font-size:40px;}.n8192{    background-color:#93c;    font-size:40px;}/*gameover*/.gameover{    position: absolute;    top: 0;    left: 0;    right: 0;    bottom: 0;    background-color: rgba(0,0,0,0.3);    display: none;}.gameover>p{    width: 300px;    height: 200px;    background-color: #fff;    border: 1px solid #000;    border-radius: 15px;    position: absolute;    left: 50%;    top: 50%;    margin-top: -100px;    margin-left: -150px;    font-size: 30px;    font-weight: bold;    text-align: center;    line-height: 66px;}.gameover_p>span{    color: #f00;    font-size: 40px;}.gameover_p>a{    text-decoration: none;    background-color: #9f8d77;    border-radius: 5px;    color: #fff;    padding: 8px 8px 4px;}    </style></head><body>    <!-- header -->    <div class="header">        SCORE:<span id="score_01">0</span>    </div>    <!-- 4*4 -->    <div class="cell_all">        <!-- 第一行 -->        <div class="cell" id="c00"></div>        <div class="cell" id="c01"></div>        <div class="cell" id="c02"></div>        <div class="cell" id="c03"></div>        <!-- 第二行 -->        <div class="cell" id="c10"></div>        <div class="cell" id="c11"></div>        <div class="cell" id="c12"></div>        <div class="cell" id="c13"></div>        <!-- 第三行 -->        <div class="cell" id="c20"></div>        <div class="cell" id="c21"></div>        <div class="cell" id="c22"></div>        <div class="cell" id="c23"></div>        <!-- 第四行 -->        <div class="cell" id="c30"></div>        <div class="cell" id="c31"></div>        <div class="cell" id="c32"></div>        <div class="cell" id="c33"></div>        <!--[                [00,01,02,03],                [10,11,12,13],                [20,21,22,23],                [30,31,32,33]        ]-->    </div>    <!-- gameover -->    <div class="gameover" id="gameover">        <p class="gameover_p">            GAMEOVER!<br>            SCORE:<span id="score_02">0</span><br>            <a href="javascript:game.start()">TRY AGAIN!</a>        </p>    </div></body>    <script>        //创建一个对象,所有的操作全部都在对象里面完成var game = {    data:[],//存放数据    score:0,//分数    status:1,// 定义游戏状态:可以玩的时候为状态为:1    gameover:0,//游戏结束的状态定义为0    gamerunning:1,//表示的是当前游戏的状态,时时刻刻检测该状态,如果这个状态等于1,表示可以继续,如果等于0,结束    // 游戏开始    start: function(){        game.gamerunning = game.status;        game.score = 0; //游戏开始时分数清零        game.data = [ //重新给数组进行赋值                [0,0,0,0],                [0,0,0,0],                [0,0,0,0],                [0,0,0,0]        ]        // 生成两个随机数        game.randomNum();        game.randomNum();        // 生成游戏开始时的视图        game.dataView();    },    randomNum:function(){//生成随机数的方法        //这个方法,需要用到的时候调用,不需要用到的时候不用        //数字要随机生成2或者4;位置也要随机生成        for(;;){//死循环,直到生成完成再停止,否则一直生成            var r = Math.floor(Math.random()*4);//生成一个行            var c = Math.floor(Math.random()*4);//生成一个列            if(game.data[r][c] == 0){//只有数组这一个位置为 0 的时候才可以赋值                var num = Math.random()>0.5?2:4; //随机生成2或者4                game.data[r][c] = num;                break;//退出死循环            }        }    },    dataView:function(){    //更新视图的方法        for (var r = 0; r < 4; r++) {            for(var c = 0; c<4;c++){                // console.log(game.data[r][c]);                var div = document.getElementById("c" + r + c); //获取到每一个对应的div                if(game.data[r][c] != 0){   //如果数组里有数值                    div.innerHTML = game.data[r][c];//给单元格进行赋值                    div.className = "cell n" + game.data[r][c]; //改变样式                }else{  //如果数组里不含有元素                    div.innerHTML = "";//数组中的元素如果为0的时候,界面中是没有值的,把内容清空                    div.className = "cell";//样式恢复                }            }        }        document.getElementById("score_01").innerText = game.score; //找到分数的ID,更新分数        if(game.gamerunning == game.gameover){  //如果游戏处于结束的阶段了,更新视图            document.getElementById("gameover").style.display = "block";//在进行中 对某一状态进行直接的改变 "游戏结束时,将结束时对应写好的'框'display:显示出来'block'"            document.getElementById("score_02").innerText = game.score;//找到结束时的分数ID,更新分数        }else{//如果游戏处于游戏状态中            document.getElementById("gameover").style.display = "none";        }// 定义游戏的结束状态和游戏时的状态,根据状态来确定何时弹出对应状态的'display:block || none'    },    isgameover:function(){  //  判断游戏是否结束的方法        // 那,游戏结束需要满足哪些条件呢?        // 1.格子全部都不为0的时候 && 相邻的位置不能有相同的        // 给函数增加一个返回值,如果false表示还可以继续,ture表示游戏结束        for(var r = 0;r<4;r++){            for(var c = 0;c<4;c++){                if(game.data[r][c] == 0){   //如果有等于零的情况,则游戏继续                    return false;                }                if(c<3){//检测同一行之间是否有相同                    if(game.data[r][c] == game.data[r][c+1]){                        return false;                    }                }                if(r<3){//检测同一列之间是否有相同                    if(game.data[r][c] == game.data[r+1][c]){                        return false;                    }                }            }        }        return true;//如果条件全都不满足,表示游戏结束    },    //移动的方法:    //左移    moveLeft:function(){        var before = String(game.data);//给移动之前的数组“拍个照”      因为数组之间不能直接比较(地址问题),所以这里需要先将其转化为字符串,然后才能用于比较        for(var r = 0;r<4;r++){            game.moveLeftinRow(r);        }        var after = String(game.data);//给移动之后的数组“拍个照”        // 比较“拍照”前的前后        if(before != after){    //  若是前后不相等            game.randomNum();   //生成一个随机数            if(game.isgameover()){                game.gamerunning == game.gameover;      //游戏状态改变为gameover            }            game.dataView();//更新视图        }    },    moveLeftinRow:function(r){        for(var c = 0;c<3;c++){            var nextc = game.moveLeftNextRows(r,c);//找数字,并依据不同的情况返回值            if(nextc != -1){//在位置game.data[r][i]上找到了元素                if(game.data[r][c] == 0){//如果为0,则替代                    game.data[r][c] = game.data[r][nextc];                    game.data[r][nextc] = 0;                    c--;                }else if(game.data[r][c] == game.data[r][nextc]){                    game.data[r][c] *= 2;                    game.score += game.data[r][c];                    game.data[r][nextc] = 0;                }            }else{//如果没找到                break;            }        }    },    moveLeftNextRows:function(r,c){//找位置的函数        for (var i = c+1;i<4;i++) {//从当前位置的下一个元素开始去找,所以是 c+1(当前位置为c,下一个为c+1)            if (game.data[r][i] != 0) {//如果不等于0,则表明位置上存在一个元素                return i;//找到了就把这个位置直接返回出来            }        }        return -1;//如果没有找到,随意取一个标识符返回回来:表示没有找到    },    //  左移结束    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////    //  右移开始    moveRight:function(){        var before = String(game.data);        for (var r = 0;r<4;r++) {//逐行比较            game.moveRightinRow(r);        }        var after = String(game.data);        if (before != after) {            game.randomNum();//生成一个随机数            if(game.isgameover()){//判断游戏是否结束                game.gamerunning = game.gameover;            }            game.dataView();//更新视图        }    },    moveRightinRow:function(r){        for(var c = 3;c>0;c--){            var nextc = game.moveRightNextRows(r,c);//找数字,并根据找数字的情况接收返回值            if (nextc != -1) {//如果返回值不为 -1,则表示位置上找到了元素                if(game.data[r][c] == 0){                    game.data[r][c] = game.data[r][nextc];                    game.data[r][nextc] = 0;                    c++;// 这一步,重点理解: 当位置替代发生了改变之后,下一次的比较则从下一位开始比较,需要让它回到原点的位置重新从头开始继续比较                }else if (game.data[r][c] == game.data[r][nextc]) {                    game.data[r][c] *= 2;                    game.score += game.data[r][c];                    game.data[r][nextc] = 0;                }            }else{                break;            }        }    },    moveRightNextRows:function(r,c){//找位置的函数        for(var i = c-1;i>=0;i--){//因为从c开始,所以下一位是从 c-1 开始找            if (game.data[r][i] != 0) {                return i;            }        }        return -1;    },//  右移结束    moveTop:function(){//上移的方法        var before = String(game.data);//强制转换成字符串  移动前给数组拍一个照  //join toString()//      移动的方法        for(var c = 0;c<4;c++){//移动每一列            game.moveTopinRow(c);        }        var after = String(game.data);//强制转换成字符串  移动以后给数组拍一个照   ?        if(before != after){//如果两次拍照不相等,就发生了移动            game.randomNum();//生成一个随机数            if(game.isgameover()){//如果游戏结束                game.gamerunning = game.gameover;//改变游戏的状态            }            game.dataView();//移动完成数据更新        }    },    moveTopinRow:function(c){//仅仅移动一行        for(var r = 0;r<4;r++){            var nextr = game.moveTopNextRows(r,c);//获取到后面数字的位置   1 2 3  -1            if(nextr != -1){//如果后面找到元素                if(game.data[r][c] == 0){//如果为0,就替代                    game.data[r][c] = game.data[nextr][c];//                    game.data[nextr][c] = 0;                    r--;//从原地开始,继续往后                }else if(game.data[r][c] == game.data[nextr][c]){//如果相等                    game.data[r][c] *= 2;//当前位置的值*2                    game.score += game.data[r][c];//加上分数                    game.data[nextr][c] = 0;//位置变为0                }            }else{//如果没有找到元素                break;//直接退出循环            }        }    },    moveTopNextRows:function(r,c){        for(var i = r + 1;i < 4;i++){            //如果不为0,表示找到,就返回i,i对应的格子的几个位置            if (game.data[i][c] != 0) {                return i;            }        }        return -1//表示的是后面都找不到元素。表示返回一个状态,这个状态自己定义,只要后面对应就OK    },    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////    moveDown:function(){//下移的方法        var before = String(game.data);//强制转换成字符串  移动前给数组拍一个照  //join toString()//      移动的方法        for(var c = 0;c<4;c++){//移动每一列            game.moveDowninRow(c);        }        var after = String(game.data);//强制转换成字符串  移动以后给数组拍一个照   ?        if(before != after){//如果两次拍照不相等,就发生了移动            game.randomNum();//生成一个随机数            if(game.isgameover()){//如果游戏结束                game.gamerunning = game.gameover;//改变游戏的状态            }            game.dataView();//移动完成数据更新        }    },    moveDowninRow:function(c){//仅仅移动一行        for(var r = 3;r>=0;r--){            var nextr = game.moveDownNextRows(r,c);//获取到后面数字的位置   1 2 3  -1            if(nextr != -1){//如果后面找到元素                if(game.data[r][c] == 0){//如果为0,就替代                    game.data[r][c] = game.data[nextr][c];//                    game.data[nextr][c] = 0;                    r++;//从原地开始,继续往后                }else if(game.data[r][c] == game.data[nextr][c]){//如果相等                    game.data[r][c] *= 2;//当前位置的值*2                    game.score += game.data[r][c];//加上分数                    game.data[nextr][c] = 0;//位置变为0                }            }else{//如果没有找到元素                break;//直接退出循环            }        }    },    moveDownNextRows:function(r,c){        for(var i = r - 1;i >= 0;i--){            //如果不为0,表示找到,就返回i,i对应的格子的几个位置            if (game.data[i][c] != 0) {                return i;            }        }        return -1//表示的是后面都找不到元素。表示返回一个状态,这个状态自己定义,只要后面对应就OK    }}    game.start();    document.onkeydown = function(e){        var e = e || event || arguments[0];        if(e.keyCode == 37){            game.moveLeft();        }else if (e.keyCode == 39) {            game.moveRight();        }else if (e.keyCode == 38) {            game.moveTop();        }else if (e.keyCode == 40) {            game.moveDown();        }    }    </script></html> 
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