赫夫曼树

血红的双手。 提交于 2020-03-03 08:09:31

基本介绍

  1. 给定n个权值作为n个叶子结点,构造一棵二叉树,若该树的带权路径长度(wpl)达到最小,称这样的二叉树为最优二叉树,也称为哈夫曼树(Huffman Tree), 还有的书翻译为霍夫曼树。
  2. 赫夫曼树是带权路径长度最短的树,权值较大的结点离根较近

重要概念说明

  • 路径和路径长度:在一棵树中,从一个结点往下可以达到的孩子或孙子结点之间的通路,称为路径。通路中分支的数目称为路径长度。若规定根结点的层数为1,则从根结点到第L层结点的路径长度为L-1
  • 结点的权及带权路径长度:若将树中结点赋给一个有着某种含义的数值,则这个数值称为该结点的权。结点的带权路径长度为:从根结点到该结点之间的路径长度与该结点的权的乘积
  • 树的带权路径长度:树的带权路径长度规定为所有叶子结点的带权路径长度之和,记为WPL(weighted path length) ,权值越大的结点离根结点越近的二叉树才是最优二叉树。
  • WPL最小的就是赫夫曼树
    如图:中间一棵树的wpl最小,它就是赫夫曼树
    在这里插入图片描述

赫夫曼树创建

赫夫曼树创建步骤
给定一个数组 {13, 7, 8, 3, 29, 6, 1}

  1. 从小到大进行排序, 将每一个数据,每个数据都是一个节点 , 每个节点可以看成是一颗最简单的二叉树
  2. 取出根节点权值最小的两颗二叉树
  3. 组成一颗新的二叉树, 该新的二叉树的根节点的权值是前面两颗二叉树根节点权值的和
  4. 再将这颗新的二叉树,以根节点的权值大小 再次排序, 不断重复 1-2-3-4 的步骤,直到数列中,所有的数据都被处理,就得到一颗赫夫曼树

代码实现

public class HufmanTree {

    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {13, 7, 8, 3, 29, 6, 1};
        Node hufmanTree = getHufmanTree(arr);
        hufmanTree.preList();
    }

    /**
     * 给定一个数组创建一个赫夫曼树
     * @param array
     * @return 返回赫夫曼树的头结点
     */
    public static Node getHufmanTree(int[] array) {
        if (array == null || array.length == 0) {
            return null;
        }
        // 遍历数组,创建Node结点,并把Node结点保存到一个集合中
        List<Node> nodeList = new ArrayList<>();
        for (int data : array) {
            Node node = new Node(data);
            nodeList.add(node);
        }

        while (nodeList.size() > 1) {
            // 对集合nodeList中的数据进行排序
            Collections.sort(nodeList);
            // 取出集合中前2个数据,把他们的值相加作为值创建一个新的结点,
            // 并把这2个数据作为左右节点加到该节点中
            Node node = nodeList.get(0);
            Node node1 = nodeList.get(1);
            Node newNode = new Node(node.getData() + node1.getData());
            newNode.left = node;
            newNode.right = node1;
            nodeList.add(newNode);

            // 移除集合中node,node1
            nodeList.remove(node);
            nodeList.remove(node1);
        }

        return nodeList.get(0);
    }
}
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