(本节内容摘自:Javascript设计模式与开发实践一书,作为自己的笔记保存,希望对有需要的朋友有用)
this、call和apply在Javascript编程中应用非常广泛,所以,我们必须先了解它们。
一、this
Javascript中的this总是指向一个对象,而它又是基于执行环境动态绑定,以下有4中情况可以用来分析。
当函数作为对象的方法时,this指向该对象,看下面的代码:
var obj = {
a: 1,
getA: function(){
alert(this === obj); //true
alert(this.a); //1
}
};
obj.getA();
当作为普通函数调用时,此时的this总是指向全局对象window
window.name = 'globalName';
var getName = function(){
return this.name;
};
console.log(getName()); //globalName
下面来一个实际的例子,我们在一个div节点内部,定义一个局部的callback方法,当这个方法被当做普通函数调用时,callback内部的this就指向了window,如下代码:
<html>
<body>
<div id="div1">我是一个Div</div>
</body>
<script>
window.id = 'window';
document.getElementById('div1').onclick = function(){
alert(this.id); //div1
var callback = function(){
alert(this.id); //window
}
callback();
};
</script>
</html>
我们可以将callback函数分别写成alert(this === callback)和alert(this === window)来测试下。
那我们如何来解决这个问题呢,我们可以使用一个变量来保存div节点的引用
<html>
<body>
<div id="div1">我是一个Div</div>
</body>
<script>
window.id = 'window';
document.getElementById('div1').onclick = function(){
var that = this;
alert(that.id); //div1
var callback = function(){
alert(that.id); //div1
}
callback();
};
</script>
</html>
在ES5的strict模式,这种this不会再指向window,而是undefined
function func(){
"use strict";
alert(this); //undefined
}
func();
构造器的调用,当我们使用new运算符调用函数时,总会返回一个对象,那么构造器里的this就指向这个对象
var myClass = function(){
this.name = 'Kaindy';
};
var obj = new myClass();
alert(obj.name); //Kaindy
Function.prototype.call或Function.prototype.apply调用,可以动态的改变传入函数的this
var obj1 = {
name: 'Kaindy',
getName: function(){
return this.name;
}
};
var obj2 = {
name: 'anne';
}
console.log(obj1.getName()); //Kaindy
console.log(obj1.getName.call(obj2)); //anne
OK,我们再来看下下面的例子,丢失的this:
var obj = {
myName: 'Kaindy',
getName: function(){
return this.myName;
}
};
console.log(obj.getName()); //Kaindy
var getName2 = obj.getName;
console.log(getName2()); //undefined
当obj调用其方法getName时,此时的this指向obj对象,所以打印出obj对象的myName属性值,然后当把对象obj的getName方法赋值给对象getName2时,此时是普通函数调用,this就指向了全局window对象,所以会打印出undefined。
二、call和apply
下面我们来分析下call和apply,它们是ES3为Function的原型定义的两个方法,它们的作用一样,区别只是在传入的参数的不同。
apply接受两个参数,第一个指定函数体内this对象的指向,第二个是集合,可以是数组也可以是类数组,apply方法把集合中的元素作为参数传递给被调用的函数
var func = function(a, b, c){
alert([a, b, c]); //[1, 2, 3]
};
func.apply(null, [1, 2, 3]);
call传入的参数不是固定的,第一个参数与apply相同,代表函数体内的this指向,从第二个参数开始,每个参数被依次传入函数
var func = function(a, b, c){
alert([a, b, c]); //[1, 2, 3]
};
func.call(null, 1, 2, 3);
在Javascript内部,参数是用数组来表示的,所以,apply比call的使用率更高,如果我们明确参数的数量,想一目了然的表达形参与实参的对应关系,那么我们就使用call。
在使用apply或者call时,如果第一个参数使用null,那么函数体内的this会指向默认的宿主对象,在浏览器中就是window,但在严格模式下,仍然为null。
下面我们来看看apply和call的实际用途
1、改变this指向
var obj1 = {
name: 'sven';
};
var obj2 = {
name: 'anne';
};
window.name = 'window';
var getName = function(){
alert(this.name);
};
getName(); //window
getName.call(obj1); //sven
getName.call(obj2); //anne
当执行getName.call(obj1)的时候,getName()函数体内的this就指向了obj1对象
我们再来看一个在实际开发中可能会遇到的例子,如页面中有一个id为div1的区块
document.getElementById('div1').onclick = function(){
alert(this.id); //此处的this指向document.getElementById('div1')产生对象,输出div1
var func = function(){
alert(this.id); //此处的this就指向全局对象window了,故输出undefined
};
func();
}
上面的代码中,事件函数有一个内部函数func,调用此函数时,this就指向了window,我们可以用call来修正它
document.getElementById('div1').onclick = function(){
alert(this.id); //div1
var func = function(){
alert(this.id); //div1
};
func.call(this);
}
2、Function.prototype.bind
大部分浏览器都实现了内置的Function.prototype.bind,用来指定函数内部的this指向。(这个内容不知道为什么要写,所以就略掉)
3、借用其他对象的方法
借用方法的第一种场景是“借用构造函数”,通过它可以实现一些类似继承的效果
var A = function(name){
this.name = name;
};
var B = function(){
A.apply(this, arguments);
};
B.prototype.getName = function(){
return this.name;
};
var b = new B('sven');
console.log(b.getName()); //sven
第二种场景是对函数的参数列表arguments进行一些操作,arguments并非真正的数组,如果我们想往arguments中添加一些元素,就可以借用Array.prototype.push方法
(function(){
Array.prototpye.push.call(argumets, 3);
console.log(arguments); [1,2,3]
})(1, 2);
来源:oschina
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