规则引擎 Easy Rules 使用实例(二)

梦想与她 提交于 2020-02-26 18:07:00

 在上一篇文章中创建规则引擎时,用的是如下语句:

RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters().skipOnFirstAppliedRule(true);
RulesEngine fizzBuzzEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);

       这里为规则引擎设置了一个属性skipOnFirstAppliedRule,除了这一个属性之外,规则引擎还有另外三个属性,也就是说它一共有四个属性,即 rulePriorityThreshold、skipOnFirstAppliedRule、skipOnFirstFailedRule 和 skipOnFirstNonTriggeredRule。其中 skipOnFirstFailedRule 属性平时用到的比较少,因此我们这里不再赘述。下面我们通过实例来演示一下其他三个属性的作用。
一、使用实例
       假设我们有这样一个场景:
    (1)如果一个数字可以被 3 整除,则输出“three”;
    (2)如果一个数字在不满足上面条件的情况下可以被 5 整除,则输出“five”;
    (3)如果一个数字在均不满足上面两个条件的情况下可以被 7 整除,则输出“seven”;
    (4)如果一个数字均不满足上述条件,则输出该数字本身。

二、规则文件的文件名为 rules.yml ,其内容如下:

---
name: "three"
description: "print three"
priority: 0
condition: "number % 3 == 0"
actions:
 - "System.out.println(\"three\")"
 
---
name: "five"
description: "print five"
priority: 1
condition: "number % 5 == 0"
actions:
 - "System.out.println(\"five\")"
 
---
name: "seven"
description: "print seven"
priority: 2
condition: "number % 7 == 0"
actions:
 - "System.out.println(\"seven\")"
 
---
name: "itself"
description: "print the number itself otherwise"
priority: 3
condition: "true"
actions:
 - "System.out.println(number)"

1、客户端调用代码——不设置任何属性的规则引擎

public class RuleClient {

    public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {
        RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
        Rules rules = MVELRuleFactory.createRulesFrom(new FileReader("rules.yml"));

        Facts facts = new Facts();
        for (int i = 1; i <= 20; i++) {
            System.out.println("====== " + i + " ======");
            facts.put("number", i);
            rulesEngine.fire(rules, facts);
        }
    }
}

执行结果如下:

====== 1 ======
1
====== 2 ======
2
====== 3 ======
three
3
====== 4 ======
4
====== 5 ======
five
5
====== 6 ======
three
6
====== 7 ======
seven
7
====== 8 ======
8
====== 9 ======
three
9
====== 10 ======
five
10
====== 11 ======
11
====== 12 ======
three
12
====== 13 ======
13
====== 14 ======
seven
14
====== 15 ======
three
five
15
====== 16 ======
16
====== 17 ======
17
====== 18 ======
three
18
====== 19 ======
19
====== 20 ======
five
20

过程分析:
       由于在创建规则引擎时没有给其设置任何属性,所以客户端中每一个被 put 到 Facts 中的 number 都会对 .yml 文件中定义的所有规则按照优先级从高到低的顺序(priority的值越小,则相应规则的优先级越高)进行判断,并决定是否执行相应的操作。
       比如,数字 1 对于 .yml 文件中的所有规则按照优先级从高到低的顺序进行判断,发现只满足 priority 为 3 的那条规则,因此输出了数字 1 本身。
       又比如,数字 15 满足 priority 为 0 的那条规则,因此输出了 “three”,同时数字 15 还满足 priority 为 1 的那条规则,因此又输出了 “five”,同时数字 15 还满足 priority 为 3 的规则,因此还输出了数字 15 本身。

2、客户端调用代码——设置了 skipOnFirstAppliedRule 属性的规则引擎

public class RuleClient {

    public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {
        RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters().skipOnFirstAppliedRule(true);
        RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);

        Rules rules = MVELRuleFactory.createRulesFrom(new FileReader("rules.yml"));

        Facts facts = new Facts();
        for (int i = 1; i <= 20; i++) {
            System.out.println("====== " + i + " ======");
            facts.put("number", i);
            rulesEngine.fire(rules, facts);
        }
    }
}

执行结果如下:

====== 1 ======
1
====== 2 ======
2
====== 3 ======
three
====== 4 ======
4
====== 5 ======
five
====== 6 ======
three
====== 7 ======
seven
====== 8 ======
8
====== 9 ======
three
====== 10 ======
five
====== 11 ======
11
====== 12 ======
three
====== 13 ======
13
====== 14 ======
seven
====== 15 ======
three
====== 16 ======
16
====== 17 ======
17
====== 18 ======
three
====== 19 ======
19
====== 20 ======
five

过程分析:
       skipOnFirstAppliedRule 属性的作用是,客户端中每一个被 put 到 Facts 中的 number 都会对 .yml 文件中定义的所有规则按照优先级从高到低的顺序进行判断,当发现一个满足条件的规则并执行了相关操作后,便不再继续判断其他规则。如数字 10,先对 priority 为 0 的规则进行判断,发现不满足该规则的条件,于是继续判断 priority 为 1 的规则,发现满足该规则的条件,于是输出“five”。至此,数字 10 便不会在理会 priority 为 2 和 priority 为 3 的规则,因此对于数字 10,其只输出了“five”。

3、客户端调用代码——设置了 skipOnFirstNonTriggeredRule 属性的规则引擎

public class RuleClient {

    public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {
        RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters().skipOnFirstNonTriggeredRule(true);
        RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);

        Rules rules = MVELRuleFactory.createRulesFrom(new FileReader("rules.yml"));

        Facts facts = new Facts();
        for (int i = 1; i <= 20; i++) {
            System.out.println("====== " + i + " ======");
            facts.put("number", i);
            rulesEngine.fire(rules, facts);
        }
    }
}

执行结果如下:

====== 1 ======
====== 2 ======
====== 3 ======
three
====== 4 ======
====== 5 ======
====== 6 ======
three
====== 7 ======
====== 8 ======
====== 9 ======
three
====== 10 ======
====== 11 ======
====== 12 ======
three
====== 13 ======
====== 14 ======
====== 15 ======
three
five
====== 16 ======
====== 17 ======
====== 18 ======
three
====== 19 ======
====== 20 ======

过程分析:
       skipOnFirstNonTriggeredRule 属性的作用是,客户端中每一个被 put 到 Facts 中的 number 都会对 .yml 文件中定义的所有规则按照优先级从高到低的顺序进行判断,如果满足当前的规则,则执行相应的操作,直到遇到不满足条件的规则为止,并且也不会对其他规则进行判断了。我们仍然以数字 15 为例说明一下,数字 15 对 .yml 文件中的所有规则按照优先级从高到低的顺序进行判断,发现满足 priority 为 0 和 priority 为 1 的两个规则,于是输出了“three”和“five”,在接下来判断 priority 为 2 的规则时,发现数字 15 并不满足这条规则,于是不做任何操作,至此,数字 15 也不会再理会 priority 为 3 的规则了。

3、客户端调用代码——设置了 rulePriorityThreshold 属性的规则引擎

public class RuleClient {

    public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {
        RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters().priorityThreshold(1);
        RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);

        Rules rules = MVELRuleFactory.createRulesFrom(new FileReader("rules.yml"));

        Facts facts = new Facts();
        for (int i = 1; i <= 20; i++) {
            System.out.println("====== " + i + " ======");
            facts.put("number", i);
            rulesEngine.fire(rules, facts);
        }
    }
}

执行结果如下:

====== 1 ======
====== 2 ======
====== 3 ======
three
====== 4 ======
====== 5 ======
five
====== 6 ======
three
====== 7 ======
====== 8 ======
====== 9 ======
three
====== 10 ======
five
====== 11 ======
====== 12 ======
three
====== 13 ======
====== 14 ======
====== 15 ======
three
five
====== 16 ======
====== 17 ======
====== 18 ======
three
====== 19 ======
====== 20 ======
five

过程分析:
       在创建规则引擎时,我们将其属性 rulePriorityThreshold 的值设置为了 1,这样的设置后的效果相当于在定义的所有规则中将 priority > 1 的规则去掉,换种说法就是只考虑 priority 的值小于等于 1 的规则。

三、决定将规则放在 .java 文件还是 .yml 文件中的一些建议
       从上一章的介绍中我们知道规则可以以 .java 文件或 .yml 文件的形式出现,但选用哪种文件比较合适,我这里有些个人建议:
   (1)若将规则放在 .java 文件中,我们可以在 @Condition 模块进行比较复杂的逻辑编程,然后返回 true 或 false 来决定是否执行 @Action 模块的操作,同时如果需要,我们也可以很方便地在 @Action 模块实现比较复杂的逻辑。所以,如果涉及比较复杂的逻辑推导时,我们选用将规则放入 .java 文件中可以在该 .java 文件中使用我们较为熟悉的 java 语言来进行相关的逻辑推导。但将这种复杂的逻辑放到 .yml 文件中去实现的话,对于经验不是很丰富的人员来说可能是一种折磨。
   (2)若在业务逻辑中只需要通过简单地判断就能得出相应的布尔值,且 Action 模块的逻辑也比较简单的话,可以考虑将这些规则放入 .yml 文件中,这样可以使得规则文件的内容更加紧凑和明了。

注意:以上建议仅供参考,具体选择哪种方式以实际的应用场景为准来选择。

补充:
      1、在规则文件中,不同的规则也可以设置相同的优先级,这是语法允许的。
      2、在创建规则引擎并为其设置属性时,可以同时设置多个,例如:

RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters()
                .priorityThreshold(10)
                .skipOnFirstAppliedRule(true)
                .skipOnFirstFailedRule(true)
                .skipOnFirstNonTriggeredRule(true);
RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);

      3、在设置了规则引擎的属性后,在程序接下来的某个阶段如果需要改变该引擎的属性,可以先得到该引擎的属性,然后再重新设置属性值。得到规则引擎属性的方式如下:

RulesEngineParameters parameters = myEngine.getParameters();

相关文档

Easy Rules Wiki

标签
易学教程内所有资源均来自网络或用户发布的内容,如有违反法律规定的内容欢迎反馈
该文章没有解决你所遇到的问题?点击提问,说说你的问题,让更多的人一起探讨吧!