animation
animation-name(动画名称)
animation-name: keyfamename | none; //检索或设置对象所应用的动画名称
animation-duration(动画持续时间)
animation-duration: time; //检索或设置对象动画的持续时间
animation-timing-function (动画的过渡类型)
annimation-timing-function: ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | step-start | step-end | …; //设置动画过渡类型
// ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0,0.0,1.0,1.0)默认值 // linear:线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25,0.1,0.25,1.0) // ease-in:由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42,0,1.0,1.0) // ease-out:由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0,0,0.58,1.0) //ease-in-out:由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42,0,0.58,1.0) //step-start:等同于steps(1,start) //step-end:等同于steps(1,end) //steps(<integer> [, [start | end] ]?) 接收两个参数的步进函数 第一个参数:必须为正整数,指定函数的步数 第二个参数:取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点(可选,默认值为end) //cubic-bezier(<number>,<number>,<number>,<number>) 特定的贝塞尔曲线类型,4个值需在[0,1]之间。
animation-delay(动画的延迟)
animation-delay: time; //检索或设置对象动画开始的延迟
animation-iteration-count(动画的循环)
animation-iteration-count: infinite | <number>; //检索或设置对象动画的循环次数,默认是1,infinite是无限次循环。
animation-direction(动画运行方式)
animation-direction: normal | reverse | alternate | alternate-reverse | initial | inherit; //设置对象动画 在 循环中 是否反方向运动// normal:正常方向// reverse:反方向运行//配合循环属性,效果显著// alternate:动画先 正方运行,再反方向运行,并持续交替运行//alternate-reverse:动画先 反方向运行,再正方向运行,并持续交替运行
animation-fill-mode(动画初始状态)
animation-fill-mode: none | forwards | backwards | both | initial | inherit; //规定动画不播放时,应用到的样式。(动画完成 或 动画有延迟未开始时) // none:默认值,不设置动画之外的状态。 // forwards:设置对象状态为动画结束时的状态。 //backwards:设置对象状态为动画开始的状态。 // both:设置对象状态为动画结束或开始的状态。
animation-play-state(动画运行/停止)
animation-play-state: paused | running; //指定动画运行或停止,默认值为running。
animation的简写
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state; //第一个必须写name,其他顺序的其实不重要,不需要的值还可以不写。
@keyframes 关键帧
@keyframes animationname{ keyframes-selector { css-styles; } keyframes-selector { css-styles; } …… } //animationname 表示要控制的动画的名称。 //keyframes-selector 表示从0%到100%,0%可以用from代替,100%可以用to代替。 //css-styes 表示动画需要调整的样式。
例子如下:
@keyframes circle_inner{ from { transform: rotateX(0deg); } 25% { transform: rotateX(45deg); } 75% { transform: rotateX(315deg); } to { transform: rotateX(360deg); }}
will-change(将要做什么动画)
//提前通知浏览器元素将要做什么动画,让浏览器提前准备合适的优化方案。 will-change : auto | scroll-position | contents | <custom-ident> | <animateable-feature>; // auto:此关键字没有特定的意图,适用于它通常所做的启发式和优化。 // scroll-position:表示将要改变元素的滚动位置。 // contents:表示将要改变元素的内容。 // <custom-ident>:明确指定将要改变的属性与给定的名称。 //<animateable-feature>:可动画的一些特征值,如left、top、margin等。
来源:https://www.cnblogs.com/mingliangge/p/12207652.html