《Unreal Engine4 Scripting with C++ CookBook》:Chapter 4: Actors and Components

末鹿安然 提交于 2020-01-11 02:52:22

 



Creating a custom Actor in C++

---本节讲解如何创建一个继承子Actor类的子类。借助UE wizard十分简单地即可创建。 并介绍了一些关于Actor的基本概念。

 

开发UE项目时,虽然UE提供了一些不同的Actor,但是难免需要创建自己的个性化的Actor来适应不同的需求::

使用UE的wizard的步骤:

 

对上面生成的代码的讲解:(UE reflection system?)



Instantiating an Actor using SpawnActor
 

 

 

 

 

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