C# 编码规范和编程好习惯
命名惯例和规范
注记: Pascal 大小写形式-所有单词第一个字母大写,其他字母小写。
Camel大小写形式-除了第一个单词,所有单词第一个字母大写,其他字母小写。
public class HelloWorld { ... } |
public class HelloWorld { void SayHello(string name) { ... } }< |
public class HelloWorld { int totalCount = 0; void SayHello(string name) { string fullMessage = "Hello " + name; ... } } |
以前,多数程序员喜欢它-把数据类型作为变量名的前缀而m_作为成员变量的前缀。例如:
string m_sName; int nAge;然而,这种方式在.NET编码规范中是不推荐的。所有变量都用camel 大小写形式,而不是用数据类型和m_来作前缀。
用有意义的,描述性的词语来命名变量
- 别用缩写。用name, address, salary等代替 nam, addr, sal
- 别使用单个字母的变量象i, n, x 等. 使用 index, temp等
用于循环迭代的变量例外:
for ( int i = 0; i < count; i++ ) { ... }如果变量只用于迭代计数,没有在循环的其他地方出现,许多人还是喜欢用单个字母的变量(i) ,而不是另外取名。
- 变量名中不使用下划线 (_) 。
- 命名空间需按照标准的模式命名
...文件名要和类名匹配
例如,对于类HelloWorld, 相应的文件名应为 helloworld.cs (或, helloworld.vb)
缩进和间隔
缩进用 TAB . 不用 SPACES.。 注释需和代码对齐.。 花括弧 ( {} ) 需和括号外的代码对齐.。 用一个空行来分开代码的逻辑分组。.
bool SayHello (string name) { string fullMessage = "Hello " + name; DateTime currentTime = DateTime.Now; string message = fullMessage + ", the time is: " + currentTime.ToShortTimeString(); MessageBox.Show ( message ); if ( ... ) { // Do something // ... return false; } return true; } |
bool SayHello ( string name ) { string fullMessage = "Hello " + name; DateTime currentTime = DateTime.Now; string message = fullMessage + ", the time is: " + currentTime.ToShortTimeString(); MessageBox.Show ( message ); if ( ... ) { // Do something // ... return false; } return true; } |
好:
if ( ... ) { // Do something }不好: if ( ... ) { // Do something }在每个运算符和括号的前后都空一格。. 好: if ( showResult == true ) { for ( int i = 0; i < 10; i++ ) { // } }不好: if(showResult==true) { for(int i= 0;i<10;i++) { // } } |
遵从以下良好的习惯以写出好程序
好:
void SavePhoneNumber ( string phoneNumber ) { // Save the phone number. } 不好: // This method will save the phone number. void SaveData ( string phoneNumber ) { // Save the phone number. } |
好:
// Save the address. SaveAddress ( address ); // Send an email to the supervisor to inform that the address is updated. SendEmail ( address, email ); void SaveAddress ( string address ) { // Save the address. // ... } void SendEmail ( string address, string email ) { // Send an email to inform the supervisor that the address is changed. // ... } |
不好:
// Save address and send an email to the supervisor to inform that the address is updated. SaveAddress ( address, email ); void SaveAddress ( string address, string email ) { // Job 1. // Save the address. // ... // Job 2. // Send an email to inform the supervisor that the address is changed. // ... } |
好:
int age; string name; object contactInfo; 不好: Int16 age; String name; Object contactInfo; |
好:
enum MailType { Html, PlainText, Attachment } void SendMail (string message, MailType mailType) { switch ( mailType ) { case MailType.Html: // Do something break; case MailType.PlainText: // Do something break; case MailType.Attachment: // Do something break; default: // Do something break; } } |
void SendMail (string message, string mailType) { switch ( mailType ) { case "Html": // Do something break; case "PlainText": // Do something break; case "Attachment": // Do something break; default: // Do something break; } } |
别把成员变量声明为 public 或 protected。都声明为 private 而使用 public/protected 的Properties.
不在代码中使用具体的路径和驱动器名。 使用相对路径,并使路径可编程。 永远别设想你的代码是在“C:”盘运行。你不会知道,一些用户在网络或“Z:”盘运行程序。 应用程序启动时作些“自检”并确保所需文件和附件在指定的位置。必要时检查数据库连接。出现任何问题给用户一个友好的提示。 如果需要的配置文件找不到,应用程序需能自己创建使用默认值的一份。 如果在配置文件中发现错误值,应用程序要抛出错误,给出提示消息告诉用户正确值。 错误消息需能帮助用户解决问题。永远别用象"应用程序出错", "发现一个错误" 等错误消息。而应给出象 "更新数据库失败。请确保登陆id和密码正确。" 的具体消息。 ? 显示错误消息时,除了说哪里错了,还应提示用户如何解决问题。不要用 象 "更新数据库失败。"这样的,要提示用户怎么做:"更新数据库失败。请确保登陆id和密码正确。" 显示给用户的消息要简短而友好。但要把所有可能的信息都记录下来,以助诊断问题。注释
别每行代码,每个声明的变量都做注释。 在需要的地方注释。可读性强的代码需要很少的注释。如果所有的变量和方法的命名都很有意义,会使代码可读性很强并无需太多注释。 行数不多的注释会使代码看起来优雅。但如果代码不清晰,可读性差,那就糟糕。 如果应为某种原因使用了复杂艰涩的原理,为程序配备良好的文档和重分的注释。 对一个数值变量采用不是0,-1等的数值初始化,给出选择该值的理由。 简言之,要写清晰,可读的代码以致无须什么注释就能理解。 对注释做拼写检查,保证语法和标点符号的正确使用。异常处理
不要“捕捉了异常却什么也不做“。如果隐藏了一个异常,你将永远不知道异常到底发生了没有。 发生异常时,给出友好的消息给用户,但要精确记录错误的所有可能细节,包括发生的时间,和相关方法,类名等。 只捕捉特定的异常,而不是一般的异常。好:
void ReadFromFile ( string fileName ) { try { // read from file. } catch (FileIOException ex) { // log error. // re-throw exception depending on your case. throw; } } |
void ReadFromFile ( string fileName ) { try { // read from file. } catch (Exception ex) { // Catching general exception is bad... we will never know whether it // was a file error or some other error. // Here you are hiding an exception. // In this case no one will ever know that an exception happened. return ""; } } |