1.黄色背景红色矩形
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
def draw():
glFlush() # 清空缓冲区,将指令送往硬件立即执行
glClearColor(1.0, 1.0, 0, 0) #设置清除颜色为黄色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) #把窗口清除为当前颜色
glBegin(GL_POLYGON) #与glEnd()合用,GL_POLYGON表示绘制一个凸多边形,顶点1到n定义了这个多边形
glColor3f(1.0, 0, 0) #设置红色
glVertex2d(-0.5, -0.5) #坐标位置为(-0.5,-0.5)
glVertex2d(-0.5, 0.5)
glVertex2d(0.5, 0.5)
glVertex2d(0.5, -0.5)
glEnd() #绘制结束
glFlush() #将命令缓冲区的内容提交给硬件执行
if __name__ == "__main__":
glutInit() #初始化glut库
glutCreateWindow('draw with OpenGL') #创建glut窗口
glutDisplayFunc(draw) #注册回调函数draw()
glutMainLoop() #进入glut主循环
2. 白色背景渐变矩形
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
def draw():
glFlush() #清空缓冲区,将指令送往硬件立即执行
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0) #设置清除颜色为白色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) #把窗口清除为当前颜色
glShadeModel(GL_SMOOTH) #控制绘制指定两点间其他点颜色的过渡模式,GL_SMOOTH会出现过渡效果
glBegin(GL_POLYGON) #绘制一个凸多边形
glColor3f(1, 0, 0) #红色
glVertex2f(-0.5, 0.5)
glColor3f(0, 1, 0) #绿色
glVertex2f(-0.5, -0.5)
glColor3f(0, 0, 1) #蓝色
glVertex2f(0.5, -0.5)
glColor3f(1, 1, 1) #白色
glVertex2f(0.5, 0.5)
glEnd() #结束绘制
glFlush() #将命令缓冲区的内容提交给硬件执行
if __name__ == "__main__":
glutInit() #初始化glut库
glutCreateWindow('draw with OpenGL') #创建glut窗口
glutDisplayFunc(draw) #注册回调函数draw()
glutMainLoop() #进入glut主循环
来源:CSDN
作者:Vivinia_Vivinia
链接:https://blog.csdn.net/hester_hester/article/details/103754488