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有了游戏的窗口了,接下来我们就开始在游戏的窗口中绘制出一些图形,由于我们做的是贪吃蛇嘛,就画一个方形吧,下面还是直接看代码:
/**
* 绘制界面的方法
*/
@Override
public void paint(Graphics g) {
//设置画笔的颜色
g.setColor(Color.BLUE);
//绘制出一个蓝色的正方形
g.fill3DRect(50, 50, 30, 30, true);
}
我们得到的效果如下图:
- 我们既然要画图,就需要重写一个叫做paint(Graphics g)的方法,我们的java虚拟机将调用这个方法对窗口进行绘制,我们要实现的绘图逻辑呢就是在这里面来实现。这里要特别注意,是paint方法,不是print方法,很多同学不留心就会出错,到后面检查代码怎么都找不到错误的原因。
- 关于Graphics参数的理解。你可以理解为我们作画的画笔或者画布,这都是可以的。
-
这句话的理解。这个方法就是我们让jvm帮我们绘制一个方形在窗口上,这个方法呢有5个参数,前两个参数是方块的起始横坐标。这里呢有一个常识就是,在我们的计算机绘图中,都是以窗口的左上角为坐标原点的,横坐标向右为正方向,纵坐标向下为正方向。后两个参数大家可以理解成我们要绘制的矩形的长度和宽度,由于我们绘制的是正方形,所以,你懂的。最后一个值是一个布尔类型,是绘制的方块的类型,为true的话JVM会为我们绘制带有3D效果的矩形(当然,这个效果不是很明显哈),为false则没有3D的效果。关于g.fill3DRect(50, 50, 30, 30, true);
我把代码都放在迅雷快传上了,大家奔走相告吧,这里给出链接,一篇博文对应一个项目文件,大家直接导入工程就可以运行:
http://kuai.xunlei.com/d/nNdkCUf1HBXTUAQA44e
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/554627/blog/97070