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丶灬走出姿态 提交于 2019-12-10 14:02:52

##1、基本原理 ###1.1、 什么是内存管理

  • 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
  • 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
  • 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效

###1.2、引用计数器

  1. 概念

    • 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
    • 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器
  2. 计步器的作用

    • 当使用allocnew或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
    • 当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出
  3. 计步器操作

    • 给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
    • 给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
    • 可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值

###1.3 、对象的销毁

  • 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
  • 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
  • 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
  • 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
  • 不要直接调用dealloc方法
  • 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)

##2、内存管理原则 ###2.1、原则分析

  • 只要还有程序在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
  • 只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
  • 当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1

###2.2、谁创建,谁release

  • 如果你通过allocnew[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
  • 换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release

##3、set方法的内存管理 如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个

Book *_book
  1. set方法的实现
- (void)setBook:(Book *)book{
	if (book != _book) {
		[_book release];
		_book = [book retain];
	}
}
  1. dealloc方法的实现
- (void)dealloc {
	[_book release];
	[super dealloc];
}

##4、@property参数

  1. 控制set方法的内存管理

    • retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
    • assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
    • copy : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)
  2. 控制需不需生成set方法

    • readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)
    • readonly :只会生成get方法
  3. 多线程管理

    • atomic :性能低(默认)
    • nonatomic :性能高
  4. 控制set方法和get方法的名称

    • setter : 设置set方法的名称,一定有个冒号:
    • getter : 设置get方法的名称

##5、循环引用

  1. @Class

    • 使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类
    • #import的区别
      • #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B*b只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息.
      • 如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
      • 在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类
  2. 循环retain

    • 比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象
    • 这样会导致A对象和B对象永远无法释放
  3. 解决方案

    • 当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign

##6、autorelease

  1. autorelease
    • 给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中
    • 当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息
    • 调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身
    • autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release
  2. 自动释放池的创建
// ios 5.0后。
@autoreleasepool{
    // ....
}
// ios 5.0前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// .....
[pool release]; // 或[pool drain];
  • 在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中
  • OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)

##7、规律

  • 一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease
  • 比如下面的对象都已经是autorelease的,不需要再release
NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt:100];
NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"jack"];
NSString *s2 = @"rose";
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