##1、基本原理 ###1.1、 什么是内存管理
- 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
- 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
- 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效
###1.2、引用计数器
-
概念
- 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
- 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器
-
计步器的作用
- 当使用
alloc
、new
或者copy
创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1 - 当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出
- 当使用
-
计步器操作
- 给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
- 给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
- 可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
###1.3 、对象的销毁
- 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
- 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条
dealloc
消息 - 一般会重写
dealloc
方法,在这里释放相关资源,dealloc
就像对象的遗言 - 一旦重写了
dealloc
方法,就必须调用[super dealloc]
,并且放在最后面调用 - 不要直接调用
dealloc
方法 - 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(
野指针
错误)
##2、内存管理原则 ###2.1、原则分析
- 只要还有程序在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
- 只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
- 当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1
###2.2、谁创建,谁release
- 如果你通过
alloc
、new
或[mutable]copy
来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease - 换句话说,不是你创建的,就不用你去
[auto]release
##3、set方法的内存管理 如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个
Book *_book
- set方法的实现
- (void)setBook:(Book *)book{
if (book != _book) {
[_book release];
_book = [book retain];
}
}
- dealloc方法的实现
- (void)dealloc {
[_book release];
[super dealloc];
}
##4、@property
参数
-
控制set方法的内存管理
retain
: release旧值,retain新值(用于OC对象)assign
: 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)copy
: release旧值,copy新值(一般用于NSString *)
-
控制需不需生成set方法
readwrite
:同时生成set方法和get方法(默认)readonly
:只会生成get方法
-
多线程管理
atomic
:性能低(默认)nonatomic
:性能高
-
控制set方法和get方法的名称
setter
: 设置set方法的名称,一定有个冒号:getter
: 设置get方法的名称
##5、循环引用
-
@Class
- 使用
@class
类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类 - 和
#import
的区别#import
方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class
方式只是告诉编译器在A.h文件中 B*b只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息.- 如果有上百个头文件都
#import
了同一个文件,或者这些文件依次被#improt
,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class
方式就不会出现这种问题了 - 在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用
#import
方式引入被引用类
- 使用
-
循环retain
- 比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象
- 这样会导致A对象和B对象永远无法释放
-
解决方案
- 当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign
##6、autorelease
autorelease
- 给某个对象发送一条
autorelease
消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中 - 当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息
- 调用
autorelease
方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身 autorelease
实际上只是把对release
的调用延迟了,对于每一次autorelease
,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool
中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release
- 给某个对象发送一条
- 自动释放池的创建
// ios 5.0后。
@autoreleasepool{
// ....
}
// ios 5.0前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// .....
[pool release]; // 或[pool drain];
- 在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中
- OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)
##7、规律
- 一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease
- 比如下面的对象都已经是autorelease的,不需要再release
NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt:100];
NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"jack"];
NSString *s2 = @"rose";
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/1052752/blog/552844