工厂模式

我是研究僧i 提交于 2019-12-02 16:47:06

  工厂模式:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。工厂模式属于创建型模式,其主要解决的是计划在不同条件下创建不同实例时接口选择的问题。

实现:

  1、创建接口

1 class IShape
2 {
3 public:
4     virtual void draw() = 0;
5     virtual ~IShape() {};
6 };

  2、创建接口实体类

 1 class Rectangle :public IShape
 2 {
 3     virtual void draw();
 4 };
 5 
 6 class Square : public IShape
 7 {
 8     virtual void draw();
 9 };
10 
11 void Rectangle::draw()
12 {
13     cout << "this is Rectangle" << endl;
14 }
15 
16 void Square::draw()
17 {
18     cout << "this is Square" << endl;
19 }

  3、创建工厂类接口

1 class IShapeFactory
2 {
3 public:
4     virtual IShape* createShape() = 0;
5     virtual ~IShapeFactory() {};
6 };

  4、创建工厂类接口实体

 1 class RectangleFactory : public IShapeFactory
 2 {
 3 public:
 4     virtual IShape* createShape();
 5 };
 6 
 7 class SquareFactory : public IShapeFactory
 8 {
 9 public:
10     virtual IShape* createShape();
11 };
12 
13 IShape* RectangleFactory::createShape()
14 {
15     return new Rectangle();
16 }
17 
18 IShape* SquareFactory::createShape()
19 {
20     return new Square();
21 }

  5、使用工厂类

int main()
{
    IShapeFactory* factory = new RectangleFactory();
    IShape* rectangle = factory->createShape();
    rectangle->draw();

    delete factory;

    factory = new SquareFactory();
    IShape* square = factory->createShape();
    square->draw();

    delete factory;
    delete rectangle;
    delete square;
    return 0;
}

   通过使用工厂类的接口,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。如果不使用工厂类的接口,而是直接创建对应类的工厂类,这样的话IShape还是间接的对具体的类产生了依赖。相反使用了工厂类的接口,接口IShape只和接口IShapeFactory产生依赖,所以工厂模式解除了对象的使用者和具体类型间的耦合关系。

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