字符常量

字面值常量的相关问题

这一生的挚爱 提交于 2020-04-07 15:19:12
首先看这个就跟没定义一样的定义:像 42 这样的值,在程序中被当作“字面值常量”。>_<|||....   1. 称之为字面值是因为只能用它的值称呼它,称之为常量是因为它的值不能修改。   2. 每个字面值都有相应的类型,例如: 0 是 int 型, 3.14159 是 double 型。   ( 注意: 只有内置类型存在字面值,没有类类型的字面值。因此,也没有任何标准库类型的字面值。) 一、整型字面值规则 -- Rules for Integer Literals 定义字面值整数常量可以使用十进制、八进制和十六进制中的任一种形式来表示,例如,我们能将值 20 定义   20 // decimal     我们通常的写法    024 // octal      以 0 (零)开头    0x14 // hexadecimal  以 0x 或 0X 开头   ( 注意: 这些进制仅仅是不同的写法,并不会改变整型字面值对应的二进制位的表示形式!)   1. 通过增加后缀,能够强制将字面值整数常量转换为 long 、 unsigned 或 unsigned long 类型。通过在数值后面加 L 或者 l (字母“l”大写或小写)指定常量为 long 类型。   2. 类似地,可通过在数值后面加 U 或 u 定义 unsigned 类型。同时加 L 和 U 就能够得到 unsigned

雷林鹏分享:C# 常量

时光怂恿深爱的人放手 提交于 2020-04-06 19:27:54
  C# 常量   常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。   常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。   整数常量   整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,没有前缀则表示十进制。   整数常量也可以有后缀,可以是 U 和 L 的组合,其中,U 和 L 分别表示 unsigned 和 long。后缀可以是大写或者小写,多个后缀以任意顺序进行组合。   这里有一些整数常量的实例:   212 /* 合法 */   215u /* 合法 */   0xFeeL /* 合法 */   078 /* 非法:8 不是一个八进制数字 */   032UU /* 非法:不能重复后缀 */   以下是各种类型的整数常量的实例:   85 /* 十进制 */   0213 /* 八进制 */   0x4b /* 十六进制 */   30 /* int */   30u /* 无符号 int */   30l /* long */   30ul /* 无符号 long */   浮点常量   一个浮点常量是由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。   这里有一些浮点常量的实例:

C# 常量

南笙酒味 提交于 2020-04-06 10:18:14
<!--注释:博友看过此文章后可以将自己的练习笔记写在下面评论区或私信发给我,我看到会将其添加到文章笔记栏里面并备注上博友的名字/昵称!这样可以让更多的博友看到更好的学习当然自己也可以在这里再次回顾并与其他博友交流。--!> 今天我们来讲一下c#常量:C#的常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。 C#常量有以下五种:整数常量、浮点常量、字符常量、字符串常量、定义常量五类。 1.整数常量 整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,没有前缀则表示十进制。整数常量也可以有后缀,可以是 U 和 L 的组合,其中,U 和 L 分别表示 unsigned 和 long。后缀可以是大写或者小写,多个后缀以任意顺序进行组合。这里有一些整数常量的实例: 212 /* 合法 */ 215u /* 合法 */ 0xFeeL /* 合法 */ 078 /* 非法:8 不是一个八进制数字 */ 032UU /* 非法:不能重复后缀 */   以下是各种类型的整数常量的实例: 85 /* 十进制 */ 0213 /* 八进制 */ 0x4b /* 十六进制 */ 30 /* int */ 30u /*

数据类型、常量、变量、printf、scanf和运算符

随声附和 提交于 2020-04-03 10:32:55
数据类型 常量 变量 printf函数介绍 scanf函数介绍 运算符 数据类型 数据类型是指数据在内存中存储的方式。 C语言中有5大数据类型:基本类型、构造类型、指针类型、空类型、定义类型。 C语言中常见的数据类型: 各种数据类型在内存中占用的空间大小:(单位:字节)(1 Byte = 8 bit) 16位编译器 32位编译器 64位编译器 char 1 1 1 Int 2 4 4 Float 4 4 4 Double 8 8 8 Short 2 2 2 Long 4 4 8 Long long 8 8 8 Void *(指针变量) 2 4 8 各种数据的表示范围: 常量 常量就是在内存中固定的数据,不可改变其内容。 常见分类: 整型常量 a) 十进制常量,和自然界十进制表示法一致 b) 二进制常量,以0b(0B)开头,例如:0b1100 c) 八进制常量,以0开头,例如:045 d) 十六进制常量,以0x开头,例如:0x123 实型常量 a) 单精度常量,小数后面加f表示单精度常量。 例如:3.14f b) 双精度常量,和自然界小数表示方法一致。 例如:3.1415926 3.8e5(或3.8E5 相当于3.8 x 10 5 ) 字符型常量 用单引号括起来的单个字符表示。 a) 普通字符:例如: ‘A’ ‘b’ ‘$’等等 b) 转义字符:例如:’\n’ ‘\t’ ‘%%’

Java字符常量详解

左心房为你撑大大i 提交于 2020-03-30 12:01:34
  在Java程序中经常会遇到类似于"Hello"这样地字符串,那么这种类型的字符串是Java中是如何存储,下面就来讨论一下字符串常量在内存中的存储方式   Java程序在编译时会将程序中出现的常量(包括:char、byte、short、int、long、boolean和String类型)放到一个叫做常量池的地方。常量池也称为对象池,顾名思义 常量池中存储的是对象。   那么在源程序中检测到"Hello"这样地常量字符串之后,编译器都干了些什么:   首先,在常量池中创建一个String对象,该对象的内存分布如下图:      这里就需要提一下String定义的两个变量:   private final char value[]; //The value is used for character storage   private int hash;  //Cache the hash code for the string   其中第一个就是实际存储字符串的数组,所有字符串最终的存储形式都是字符数组。从上图中可以很清晰的看出,实际的字符数组还是存储在堆中,常量池中存储的是String对象。   当执行String str = "Hello",只是将常量池中"Hello"对象的地址赋给了str。   除了上面这个字符串常量的内存模型需要理清之外

Java的基本数据类型

最后都变了- 提交于 2020-03-22 16:10:46
变量就是申请内存来存储值。也就是说,当创建变量的时候,需要在内存中申请空间。 内存管理系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来储存该类型数据。 因此,通过定义不同类型的变量,可以在内存中储存整数、小数或者字符。 Java的两大数据类型: 内置数据类型 引用数据类型 内置数据类型 Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型(默认是int 型),两个浮点型(默认是double 型)),一种字符类型,还有一种布尔型。 byte: byte数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;(256个数字),占1字节 最小值是-128(-2^7); 最大值是127(2^7-1); 默认值是0; byte类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为byte变量占用的空间只有int类型的四分之一; 例子:byte a = 100,byte b = -50。 short: short数据类型是16位、有符号的以二进制补码表示的整数,占2字节 最小值是-32768(-2^15); 最大值是32767(2^15 - 1); Short数据类型也可以像byte那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一; 默认值是0; 例子:short s = 1000,short r = -20000。 int: int数据类型是32位

javaweb学习总结(七)——HttpServletResponse对象(一)(转)

吃可爱长大的小学妹 提交于 2020-03-17 05:57:01
javaweb学习总结(七)——HttpServletResponse对象(一)(转) (每天都会更新至少一篇以上,有兴趣的可以关注)转载自 孤傲苍狼 Web服务器收到客户端的http请求,会针对每一次请求,分别创建一个用于代表请求的request对象、和代表响应的response对象。 request和response对象即然代表请求和响应,那我们要获取客户机提交过来的数据,只需要找request对象就行了。要向客户机输出数据,只需要找response对象就行了。 一、HttpServletResponse对象介绍      HttpServletResponse对象代表服务器的响应。这个对象中封装了向客户端发送数据、发送响应头,发送响应状态码的方法。查看HttpServletResponse的API,可以看到这些相关的方法。 1.1、负责向客户端(浏览器)发送数据的相关方法    1.2、负责向客户端(浏览器)发送响应头的相关方法       1.3、负责向客户端(浏览器)发送响应状态码的相关方法    1.4、响应状态码的常量   HttpServletResponse定义了很多状态码的常量(具体可以查看Servlet的API),当需要向客户端发送响应状态码时,可以使用这些常量,避免了直接写数字,常见的状态码对应的常量:   状态码404对应的常量     

Java常量与变量

China☆狼群 提交于 2020-03-15 06:51:09
1.标识符 在Java中,变量、常量、函数、类都可以称为程序实体,而他们的名称统称为标识符。 (1)标识符的命名规则 标识符可以由字母、数字、下划线(_)和$组成,不能以数字开头。 标识符严格区分大小写。 标识符不能是Java关键字和保留字。 标识符的命名最好能反映出其作用。 需要说明的是,以下划线(_)开头是合法的,但是在Go语言中不合法。 python语法中也是合法的,只不过表示私有变量。 2.关键字 关键字是被编程语言保留的字符序列,编程人员不能将其当作标识符,因此关键字也被称为保留字。 java中的关键字: Java总共有50多个关键字,还有几个保留字,比如goto。 3.变量 在数学概念中,变量表示没有固定值且可以改变的数。 从计算机系统的角度来看,变量是一段或多段用来存储数据的内存。 变量的三个元素:变量类型、变量名和变量值。 变量的命名规则:   满足标识符的命名规则。   符合驼峰法命名规范。(变量都以小写字母命令,如果由多个单词组成,除首单词外其余单词第一个字母大写)   变量名的长度没有限制。 变量命名方式: (1)先定义类型,再进行赋值   v_type v_name   v_name = value (2)直接定义变量   v_type v_name = value 4.数据类型 (1)基本数据类型 不同数据类型,占据的内存大小: 不同数据类型的取值方位:

C++冒险攻略(持续更新中。。。)

大憨熊 提交于 2020-03-09 17:40:49
我的C++冒险之旅 绪论 计算机系统基本概念 计算机硬件 计算机程序语言 计算机解决问题是 程序控制 的 程序就是 操作步骤 程序要使用 语言来表达 机器语言 计算机 能识别 的是机器语言 机器语言指令是由0和1编码的 例如:加法指令可能是"0001" 计算机指令系统 机器硬件能够识别的语言(机器语言)的 集合 ; 它是软件和硬件的主要界面。 计算软件 是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。一般来讲软件被划分为 系统软件、应用软件 和介于这两者之间的 中间件 ; 软件包括程序和 文档 。 编写大型程序时,尤其要注意编写文档 计算机程序 指令的序列; 描述解决问题的方法和数据。 计算机语言和程序设计方法 最初的计算机语言——机器语言 由二进制代码构成 计算机硬件可以识别 可以表示简单的操作 例如:加法、减法、数据移动等等 汇编语言 将机器指令映射为助记符 如ADD、SUB、mov等; 抽象层次低,需要考虑机器细节。 高级语言 关键字、语句容易理解; 有含义的数据命名和算式; 抽象层次较高; 例如,算式:a+b+c/d 屏蔽了机器的细节: 例如,这样显示计算结果: cout << a + b + c / d C++语言 是高级语言 支持面向对象的观点和方法 将客观事物看做对象 对象间通过消息传送进行沟通 支持分类和抽象 面向过程的程序设计方法 机器语言、汇编语言

float与double的范围和精度

放肆的年华 提交于 2020-03-05 10:13:57
转载: http://hi.baidu.com/630270730/item/a4d92e24007be1130875089f float与double的范围和精度 1. 范围 float和double的范围是由指数的位数来决定的。 float的指数位有8位,而double的指数位有11位,分布如下: float: 1bit(符号位) 8bits(指数位) 23bits(尾数位) double: 1bit(符号位) 11bits(指数位) 52bits(尾数位) 于是,float的指数范围为-127~+128,而double的指数范围为-1023~+1024,并且指数位是按补码的形式来划分的。 其中负指数决定了浮点数所能表达的绝对值最小的非零数;而正指数决定了浮点数所能表达的绝对值最大的数,也即决定了浮点数的取值范围。 float的范围为-2^128 ~ +2^128,也即-3.40E+38 ~ +3.40E+38;double的范围为-2^1024 ~ +2^1024,也即-1.79E+308 ~ +1.79E+308。 2. 精度 float和double的精度是由尾数的位数来决定的。浮点数在内存中是按科学计数法来存储的,其整数部分始终是一个隐含着的“1”,由于它是不变的,故不能对精度造成影响。 float:2^23 = 8388608,一共七位,这意味着最多能有7位有效数字