状态图

UML介绍

China☆狼群 提交于 2019-12-25 13:57:07
 统一建模语言( Unified Modeling Language, UML)又称标准建模语言,是始于 1997年的一个 OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。   *注:OMG, Object Management Group 对象管理组织 UML常见图分类    UML从考虑系统的不同角度出发,定义了 用例图 、 类图 、对象图、包图、状态图、活动图、 序列图 、协作图、构件图、部署图等 10种图。   常见的UML图有用例图(Use Case Diagram)、类图(Class Diagram)和序列图(Sequence Diagram)。下面也将主要阐述这三种UML图. 一、为什么要学习 UML UML 是 Unified Modeling Language (统一建模语言)的简称。 UML 是对软件密集型系统中的制品进行可视化、详述、构造和文档化的语言。制品 {Artifact} 是指软件开发过程中产生的各种各样的产物,如模型、源代码、测试用例等。 Ø UML 建模可以达到以下目的: Ø 使用模型可以更好地理解问题 Ø 使用模型可以加强人员之间的沟通 Ø 使用模型可以更早地发现错误或疏漏的地方 Ø 使用模型可以获得设计结果 Ø 模型为最后的代码提供依据 二、 UML

软件开发中会用到的图

流过昼夜 提交于 2019-12-19 13:47:20
阅读目录 背景 图为了解决什么问题 不同流程中适合运用的图 实际的运用 结语 一、背景   大家应该在从事软件开发领域工作时间有一段时间之后,就开始有画图的意识,不管是懵懂的学别人还是想更好的让其它人理解自己的一个观点。所谓“一图胜千言”,我们身处于软件开发这个 水很深且要求精确 的复杂 领域 里,要想把事情做好,最基本的是要把事情想明白,其次还要让相关的人能够明白你要说的东西,进行协作。   特别对于一位架构师来说,能否画得一手好图尤其重要,因为相关的干系人数较多,要让不同领域的人能够达成一个统一的认识,是一件不太容易但也是必须要做好的事情。 二、图为了解决什么问题   软件开发涉及的流程是:需求 --> 开发 --> 测试 --> 发布上线。作图本身是个设计的工作,是个前期工作。那么从软件开发的整个生命周期来说,用到的图的地方是在前期的需求、开发阶段较多。在软件开发这个非常抽象的领域,只要涉及到多人协作,那么通过文字来进行交流叙述是非常晦涩难懂的,需要沟通好几遍才能理解达成一致也是比较常见的情况。那么我们画图,就是为了把不适合用言语表述的内容通过作图的方式呈现出来,让相关协作者有一个共同的具象的参照物。这个参照物可以有它的额外价值,是对软件长期价值的延伸,一份一致、清晰的设计图,可以给后续的软件迭代提供非常有帮助的决策依据。当然保证设计图与系统的一致本身也是件费精力的事情。 三

系统流程图、数据流图、状态转换图、盒图(软件工程课程中学到的)

早过忘川 提交于 2019-12-19 00:52:50
在学习软件工程这门课的过程当中,学习到了很多种类的图,接下来对此进行总结。 一、系统流程图 1、概念 系统流程图是概括的描绘系统物理模型的传统工具。它的基本思想是用图形符号以黑盒子形式描绘系统里面的每个具体部件(程序、文件、数据库、表格、人工过程等),表达数据在系统各个部件之间流动的情况。 2、说明 系统流程图表达的是系统各部件的流动情况,而不是表示对信息进行加工处理的控制过程。 系统流程图的作用表现在以下几个方面: (1)制作系统流程图的过程是系统分析员全面了解系统业务处理概况的过程,它是系统分析员做进一步分析的依据。 (2)系统流程图是系统分析员、管理员、业务操作员相互交流的工具。 (3)系统分析员可直接在系统流程图上画出可以有计算机处理的部分。 (4)可利用系统流程图来分析业务流程的合理性。 3、系统流程图的基本符号 4、实例 二、数据流图 1、概念 数据流图(Data Flow Diagram):简称DFD,它从数据传递和加工角度,以图形方式来表达系统的逻辑功能、数据在系统内部的逻辑流向和逻辑变换过程,是结构化系统分析方法的主要表达工具及用于表示软件模型的一种图示方法。 数据流图是一种图形化技术,它描绘信息流和数据从输入移动到输出的过程中所经受的变换。 2、数据流图符号 3、实例(定货系统的数据流图) 三、状态转换图 1、概念 STD图(State Transform

UML统一建模语言

安稳与你 提交于 2019-12-16 14:00:55
UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。 UML的书籍推荐:《UML distilled》、《UML和模式应用》、《UML用户指南》、《UML对象设计与编程》、《UMLOracle8建模》、《大象-Thinking_in_UML》 UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。 UML图分为静态视图和动态视图: 静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。 动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。 1、用例图(UseCase Diagrams):   用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。2、软件的功能。从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。   2、类图(Class Diagrams):     用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现

UML各种图总结

六眼飞鱼酱① 提交于 2019-12-13 04:40:03
UML各种图总结-精华 UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。 想要知道UML更多内容的朋友,可以点击以下课程学习相关知识:    https://edu.csdn.net/course/play/24752/280547 一、基本概念     如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。    1、用例图(UseCase Diagrams):   用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。2、软件的功能。从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。    2、类图(Class Diagrams):      用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition)

复杂软件驱动系统的UCM与UML

强颜欢笑 提交于 2019-12-09 10:03:54
复杂软件驱动系统的 UCM 与 UML 复杂软件驱动系统有许多类型,包括面向对象、基于代理、实时和分布式系统。它们具有许多属性,例如大规模、协同性、分散控制、及时性、可靠性、变化多端及特色丰富的功能、运行时组织的流畅性,以及系统的升级需求等,这些属性使得它们无论从技术还是从管理复杂性的角度来看都是难以理解的。这些复杂系统经常被用于电信、防卫、宇航和工业控制等领域。 UML (统一建模语言)是一种通用目的建模语言,它可用于详细说明和构造软件系统(特别是面向对象和基于组件的系统)工件并使其可视化与文档化,也可用于商业建模和非软件系统。它包括用于各种模型描述与文档化的许多概念和表示符,并且拥有技术和工业团体的坚定支持。 作为UML的重要特色,用例(Use Case)被定义为某一特定用户(执行者)看得见具体结果的系统运行动作序列。在过去几年中,用于脚本和用例的各种表示法,以及基于它们的设计过程已经非常流行了。例如,“Rational统一过程”就是一种用例驱动的(Use-case driven)基于UML的方法学。在这种方法中,用例将5类模型(需求、分析、设计、实现和测试)捆绑在一起,这种模型描述了系统的局部表示。UML 1.3允许使用9种不同的图描述复杂软件驱动系统及其模型,每一种图提供了特定角度的模型观点,每一种图在语义上必须与所有其他图一致。本文中,这些图被分为两类。第1类称为“行为图

UML系列图--用例图

落爺英雄遲暮 提交于 2019-12-06 22:53:12
UML-Unified Model Language 统一建模语言 ,又称标准建模语言。是用来对 软件 密集系统进行可视化 建模 的一种语言。 在UML系统开发中有三个主要的模型:   功能模型: 从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。   对象模型: 采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括 类图 、对象图、包图。   动态模型: 展现系统的内部行为。 包括序列图,活动图,状态图。 UML的重要内容可以由以下五种类图定义 用例图 :从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者。 静态图 :包括类图,包图,对象图。 类图:描述系统中类的静态结构 包图:是包和类组成的,表示包与包之间的关系,包图描述系统的分层结构 对象图:是类图的实例 行为图 :描述系统动态模型和对象组成的交换关系。包括状态图和活动图 活动图:描述了业务实现用例的工作流程 状态图:是描述状态到状态控制流,常用于动态特性建模 交互图: 描述对象之间的交互关系 顺序图:对象之间的动态合作关系,强调对象发送消息的顺序,同时显示对象之间的交互 合作图:描述对象之间的协助关系 实现图: 配置图:定义系统中软硬件的物理体系结构 UML包括用例图、类图、构件图、部署图、顺序图、协作图、状态图、活动图 各个图简介: 用例图从外部用户的角度捕获系统的行为。他将系统功能划分为对活动者具有意义的事务。 类图描述类、接口

UML各种图总结-精华

时光怂恿深爱的人放手 提交于 2019-12-06 11:31:38
UML各种图总结-精华 https://www.cnblogs.com/jiangds/p/6596595.html UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。 想要知道UML更多内容的朋友,可以点击以下课程学习相关知识:    https://edu.csdn.net/course/play/24752/280547 一、基本概念     如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。    1、用例图(UseCase Diagrams):   用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。2、软件的功能。从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。    2、类图(Class Diagrams):      用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization)

UML的使用

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:15:02
软件工程项目这周要交一个设计文档,其中涉及UML图的画法,根据上课给的ppt做一个记录。 有关于UML的介绍在这里不再赘述,直接开整! 当然必要的介绍必不可少,这里先介绍UML的基本模型,之后的介绍将按照下图的顺序进行。 之后简单介绍一下面向对象的程序设计原则。这部分是我对之前知识的一个复习,想看UML的朋友可以直接跳到下一章。 瀵硅薄 对象是包含现实世界物体特征的抽象实体,它不仅表示具体的事物,还可以表示具体的规则或者事件。举个例子,公费医疗报销系统中的报销用户就是一个对象。 对象具有 ״̬ ,也就是对象还拥有 属性 。举例来说,报销用户有姓名、年龄、单位等等状态。 对象中还包括 操作 ,我们称之为 方法 ,操作用来改变对象的状态。举例来说,报销用户中的操作可能是对自己个人信息的修改。 对象大体可以分为5类:分别是物理对象,角色,事件,交互和规格说明。 物理对象 多表示现实生活中最容易被抽象的对象,比如报销系统中的某个单位的学生或者老师就是物理对象; 角色 举例来说,报销系统中,某个单位的学生老师的角色都是报销用户。 事件 这里的理解不太确定,个人理解是事件对象的作用是对出现的事件相关的状态进行存储,以便后续操作中读取。 交互 交互表示两个对象之间的关系。它的实际应用是在实体之间是多对多的关系时,使用交互对象可以简化为两个一对多的关系。个人理解

团队项目-需求分析

一笑奈何 提交于 2019-12-02 13:29:32
组长本次作业博客链接 一、组队后的团队项目的整体计划安排 阶段 主要任务 计划时间 内容 1 项目选题 第七周 选择可行性强并且能在带给福大学子便利的项目,完成项目描述市场调研,竞品分析等 2 需求分析 第八周 撰写需求分析说明报告,安排具体分工以及初步原型设计 3 设计分工 第九、十周 编码规范、平台环境搭建、初步架构搭建、明确细节分工 4 模块编程 综合对接 第十一、十二周 各模块编码、测试、项目管理同步推进、各模块完成后进行对接 5 测试反馈 第十三周 实景测试反馈优化、形成最终正式版本 6 优化完善 第十四周 根据测试反馈优化,形成最终正式版本 7 项目宣发 第十五、十六周 用户手册、发布、文案 二、团队分工 确定alpha版本需要做哪些事情 需要十分紧凑严格的任务安排,需要时间和熬夜,需要团队成员共同的努力和稳定输出... * alpha版本: 模块序号 模块名 模块具体内容 1 登录注册模块 完成用户的登录与注册 2 推荐模块 根据专业年级只能推荐书籍 3 搜索模块 买家自主搜索书籍,按关键字的相关度或者分类 4 交易模块 买家和卖家之间下单、线下交易 5 社区模块 用户间关于书籍的交流 6 个人基础信息模块 昵称、性别等个人信息的编辑存储 7 个性化模块 多样的界面 各成员分工明细及TODO list 成员 分工明细 TODO list 张逸杰 跟踪项目进程