设计模式之行为型模式
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 我们在前面已讨论了12种设计模式。其中涉及的是:变与不变,对变化如何处理,以及调用关系,对不可调用,如何方便实现成为可以调用。剩下的11个模式,都是与行为传递有关的,即不是变与不变的问题,也不是调用关系问题。而是调用流程控制的问题。这是因为,我们使用了类,使用了SOLID原则,调用流程不再是if else 或 switch case。 处理好这样的流程控制,则更易于我们的代码的简化。 Chain of Responsibility(责任链) :为解除请求的发送者和接受者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。 这样的做法,使得每一个类中的流程控制得以统一。并且,可以将这样的流程控制封装到对应的类中,而不是由调用者来处理,因而调用者不再需要了解这个链中有多少个程员,该按怎样的顺序调用。从而丢开了调用者与被调用者之间的紧密耦合。 实现方式:被调用者作为具体代码,其类中增加$next属性,保存下一个有责任的类。被调的方法中,判断,有没有$next,如果有,则调用$next中的同名方法。 总结:一次性同时调用多个类中的同一个方法。(类方法递归) 选择模式:通过类的链,实现方法选择的组合。 Command(命令) :将一个请求封装为一个对象