游戏手机

手机网游实时同步方案

天大地大妈咪最大 提交于 2020-04-04 12:39:54
网络延迟是所有实时同步的游戏都会遇到的问题,下面是关于实时同步问题的一些思考和处理方法。具体的解决方法可能比较特殊,首先这里的服务器并不跑定时器(除了一个游戏结束倒计时的定时器),由前端驱动,延迟的情况下主要是由前端来预测或纠正,服务器辅助,处理和转发,据我的了解好像没什么人这样子搞吧。所以看完如果觉得我这边有考虑不周的,或者有更好的思路,欢迎拍砖 / 交流 首先这是一个两边出兵对攻的游戏,只有2个玩家,而战场上士兵/英雄的数量也不会太多,最多不会超过50个吧,士兵都是有AI的,不被玩家控制。玩家能做的操作很有限,这里只以出兵这个操作为例。在游戏开始的时候,会有一次校时操作,这个后面会说到。 玩家A在Tick1点出兵,播放各种出兵特效之后,Tick1 + Delay = Tick2,在Tick2这个时间才会真正出兵,Delay等于抬手时间,也就是一个允许的延迟时间,并不等于网络延迟,应该理解为一个前摇动画的播放时间,这个时间越长越好,在不影响玩家体验的前提下(例如弄一个士兵生产队列,从出兵指令发出到士兵生产完毕,这可需要不少时间)。 这时候玩家请求服务器,请求的内容包含Tick1 + 出兵指令,服务器收到指令,对服务器而言,这时可能有两种情况,第一种是在Tick2之前收到,第二种是在Tick2之后收到 在Tick2之前收到,服务器可以转发操作,告诉所有的客户端,我们在Tick2出兵

AirtestIDE 游戏自动化(unity3d跨 Windows、Mac、IOS、Android)

我只是一个虾纸丫 提交于 2020-02-29 00:25:30
简介 参考:https://testerhome.com/topics/12391 AirtestIDE 是一个跨平台的UI自动化测试编辑器,适用于游戏和App。 自动化脚本录制、一键回放、报告查看,轻而易举实现自动化测试流程 支持基于图像识别的 Airtest 框架,适用于所有Android和Windows游戏 支持基于UI控件搜索的 Poco 框架,适用于Unity3d,Cocos2d与Android App 能够运行在Windows和MacOS上 网易内部已成功应用在数十个项目上,利用 手机集群 进行大规模自动化测试 访问 官网 通过视频查看更多特性。 通过本教程,你将学会如何上手自动化测试(或者写点脚本来自动玩游戏)。相信我,这个过程会非常愉快~ 安装 目前AirtestIDE提供了Windows和Mac两个版本的客户端,请从 官网 下载,解压即用。 连接设备 AirtestIDE目前支持测试Android和Windows上的应用,iOS支持正在开发中。 连接Android手机 通过ADB连接你的电脑和Android手机,即可开始调试Android应用。 ADB 是Google官方提供的Android调试工具。AirtestIDE依赖ADB与安卓设备进行通信。 打开AirtestIDE,按照以下步骤进行连接: 打开手机 设置-开发者选项-USB调试 开关,参考 安卓官方文档

Android 国内应用市场的汇总

有些话、适合烂在心里 提交于 2020-02-20 05:47:49
2010年在国内出现了Android系统智能机的大规模发展,而应用商城也在火拼起来,下面我推荐一下国内Android的免费软件商城。 应用汇 掌上应用汇是一款基于Android系统的本土化软件市场,掌上应用汇团队致力于为中国用户打造最全面,最方便的手机应用商店,拉近中国用户与智能手机的 距离。掌上应用汇由手机客户端,Web端、Wap端 组成全方位下载渠道,可以为给用户带来全方面的下载体验;掌上应用汇还与豌豆荚手机精灵合作,为豌豆荚用户提供最新最全的内容。无论何时何地,只需打开掌 上应用汇,最新应用尽在掌握,随时让您的手机丰富多彩。 机锋市场 海量Android资源兼容并蓄 机锋市场提供了超过5000款本地Android中文应用软件,最新版本支持Google Market数以万计的资源搜索与直接下载,绝对是你一站式的手机应用伴侣! 丰富、精彩的分类专题推荐 无论你是智能手机的入门新手,或是掌上设备的资深玩家,机锋市场完全适配本地用户应用习惯的分类专题推荐,将会让你立即成为玩机高手、职场新锐、理财高手! 下载+社区=最潮Android体验 通过整合机锋社区移动版,获得最为精简迅捷的热门Android机锋社区动态,随时浏览机锋网友分享的图片与使用心得,应用附件立即下载安装,随时随地、随心所欲! 爱米软件商店 爱米软件商店是为中国用户打造的新一代软件商店

Android 国内应用市场的汇总

非 Y 不嫁゛ 提交于 2020-02-20 05:47:23
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软件工程团队项目第一个Sprint评论

大城市里の小女人 提交于 2020-01-29 15:53:41
(1)跑男:话说我没怎么听懂这个游戏是怎么玩的,可能是由于这是第一组,所以我没有反应过来把,界面设计的还可以,但是像设置,选关,帮助真心没看懂。有一种感觉就是,这个游戏是由一堆的漂亮的图片拼起来的,还有就是我感觉目标和真正实现的内容有点差距,话说第一关已经实现了,但是我当时的感觉就是只有一张图片显示在屏幕上。把功能再做好点就,帮助写清楚点就再好不过了。 (2)CS小分队:我感觉这个软件的功能实在是太强大了,其实没必要设计这么多的功能,我感觉用户更喜欢用比较单一功能的软件(个人认为),还有就是有些功能根本就不需要吧,像计算器电脑手机都有,为什么别人还要用你的软件呢,何不用本身自带的呢,再比如2048,既然手机上有这款软件,多么方便啊,为什么别人要用电脑玩这个游戏呢。还有就是界面设计的有点不太美丽,要是再设计的美观一点就更好了。 (3)318:我感觉这个软件要是真正的设计的比较实用就好了,这个软件只是实现了一个模拟的功能,而且功能实现的有点少,和当时课堂上阐述的功能有很大的差距,还有就是我感觉这个软件不太实用吧,即使你模拟的再好,应该也没有人会去用吧。还有就是最基本的搜索功能貌似都没有实现吧(我没有看见),我感觉这个软件最好就是设计成实用的,而不是模拟,再把界面美化一下就好了。 (4)超能陆战队:目标有点低,而且不是很明确,服务器界面简单,还有就是用户界面,登陆等的好着急啊

java小游戏之贪吃蛇,来学做java小游戏呀!

谁说我不能喝 提交于 2020-01-06 22:56:50
Java小项目之贪吃蛇 贪吃蛇,绝对是很多朋友的童年记忆。几乎没有人会说没玩过这款小游戏,因为不管在小灵通手机,直板手机,还是半智能手机,甚至是现在的5G手机,都能看见这款游戏的身影。 虽然游戏一直在进化,画面,风格,操作方式越来越精细,但是游戏本质的玩法是没变的,例如蛇不断变大,碰到墙壁会死亡等设定。 这篇文章来分享java小游戏贪吃蛇: 部分代码展示: 这个贪吃蛇小游戏,玩法和操控,都是比较完善的,大家感兴趣的可以自己做着玩。 需要java贪吃蛇小游戏的可以私信我,我给大家分享素材和源码! 助人为乐,学雷锋做好事不留名,就是我,哇咔咔! 来源: CSDN 作者: Tyloo_wdnmd 链接: https://blog.csdn.net/Tyloo_wdnmd/article/details/103836887

小谈《我叫MT Online》为什么会火

冷暖自知 提交于 2020-01-02 16:05:32
作为 AFK 已久的魔兽世界元老玩家,近期沉迷于手游《我叫 MT Online》不能自拔。这款游戏自今年一月份上线以来,到目前为止日活跃用户数已接近 200 万,可谓成绩斐然。连我这样近两年立志于好好学习天天向上的孩子都已然沉沦,说明这款游戏对玩家必然有着强大的吸引力。那么是什么让这款游戏如此火爆呢?   一、良好的大环境与背景   1.手机硬件的更新   PC 端 Wintel 联盟的效应在手机端依然存在。近年来随着手机硬件的不断发展,手机游戏的效果与体验也越来越好,这反过来也推动了手机硬件的加速升级。CPU 从单核到双核再到四核,架构不断升级,GPU 性能不断提升,手机屏幕的不断发展,这都给游戏开发人员有了更广的空间。与几年前相比,现在的手游无论是数据处理能力还是画面的精细程度都有了质的飞跃,不再是简陋粗糙的画面,而是高品质的游戏。所以硬件的支持对于做出精良的游戏是至关重要的。    2.无线网络的普及   对于一款手机网游来说,能否连接到网络,网络的连接速度是十分关键的,wifi 的普及与 3G 用户的快速增长在一定程度上解决了这个问题。虽然目前在中国无法实现 wifi 的全城市覆盖,但在一线城市中几乎所有的公司、家庭都有 wifi,玩家在这些停留时间较长的场所都可以轻松接入网络。另一方面 3G 用户增长迅速,2012 年我国 3G 用户数增长速度为 88%,至 2013 年

Unity 手机屏幕适配

夙愿已清 提交于 2019-12-03 06:34:46
////如有侵权 请联系我进行删除 email:YZFHKM@163.com 1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素? 单位面积中构成图像的点的个数。 特点:单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像的效果就越好。 1-2、什么是分辨率? 分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。 示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少.分辨率的单位有:(dpi点每英寸)、lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸)。 特点: 图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰,印刷的质量也就越好。 同时,它也会增加文件占用的存储空间。 1-3、移动设备分辨率 –以iphone 为例 Paste_Image.png 2、什么是适配? 什么是适配? 适应、兼容各种不同的情况 游戏开发中,适配的常见种类 ¤系统适配 针对不同版本的操作系统进行适配,例如Unity3D 5.4系统 ¤屏幕适配 针对不同大小的屏幕尺寸进行适配,例如Iphone5s,iphone7 iPhone的尺寸 3.5inch、4.0inch、4.7inch、5.5inch iPad的尺寸 7.9inch、9.7inch 屏幕方向 竖屏 横屏 3、Unity3D 中的屏幕分辨 3-1.

初识游戏客户端与服务器

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:21:02
多线程 考虑到手机发热等问题,需要负载均衡,使用多线程等方法. 渲染 物理 还有兼容性、声音、动画等问题。 TCP建立连接消耗过大,手机环境丢包几率过大,TCP拥塞控制会认为降低发包速度.而实际上手机端丢包虽然严重,并不代表带宽不够.所以手游端一般使用UDP,可以重发或者对数据包进行编码.海外的网络连接就通过建立VPN来解决 定时存盘 实时存盘 在线备份 AI 寻路AI,不同大小的角色,战争迷雾,移动物体 AI,感知,决策,行动 一般用脚本来辅助完成 文章来源: 初识游戏客户端与服务器

H5性能测试,首屏时间统计(Argus)

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:12:02
Argus 腾讯质量开发平台,官网链接: https://wetest.qq.com/product/argus 主要针对性:H5的游戏性能测试 主要介绍: 独家首屏时间统计: 告别人工掐秒 自动统计首屏加载耗时 细化至每个跳转页面 专利FPS算法: 专利FPS算法更科学地统计H5游戏帧率信息 真实反映衡量游戏流畅度 基础性能数据: 提供FPS、CPU、PSS、流量等性能指标 一次搞定基础数据 自主便捷测试: 测试手机无需ROOT 支持Android全系统 自主测试,场景不受限 支持设备类型 1、Argus性能测试工具,为PC端程序,可在32位/64位的win7、win10机器上运行。 2、支持Android设备上(无需root),H5游戏的性能测试,具体类型见下方。 使用介绍 一、连接手机 1)使用USB数据线连接测试手机和PC 2)打开手机的安卓开发者模式,并允许USB调试。 3)若要进行微信小游戏体验版的首屏测试,请检查手机设置中,是否有USB模拟点击选项,并勾选为允许。 在Argus PC工具的手机连接界面,点击“立即连接”按钮。 若连接不成功,请检查连接设备数及手机驱动是否安装成功。简易方式,可使用应用宝等手机管理工具,检查手机是否可以连通及安装驱动。 二、选择类型 1)请将待测的应用置于前台 2)根据实际需求,从下拉框选择对应的测试类型,参考文档:支持类型说明。 3