用例模型

软件需求分析模板

匆匆过客 提交于 2020-02-01 07:16:13
目 录 1. 引言 1 1.1. 背景 1 1.2. 参考资料 1 1.3. 假定和约束 1 1.4. 用户的特点 1 2. 功能需求 1 2.1. 系统范围 1 2.2. 系统体系结构(二层架构的系统可剪裁本小节) 1 2.3. 系统总体流程 2 2.4. 需求分析 2 2.4.1. XXXXXXX(功能需求名称) 2 2.4.1.1. 功能描述 2 2.4.1.2. 业务建模 2 2.4.1.3. 用例描述 3 2.4.1.4. 用户界面 5 2.4.2. XXXXXXX(功能需求名称) 5 3. 非功能需求 5 3.1. 性能要求 5 3.1.1. 精度 5 3.1.2. 时间特性要求 6 3.1.3. 输人输出要求 6 3.2. 数据管理能力要求 6 3.3. 安全保密性要求 6 3.4. 灵活性要求 6 3.5. 其他专门要求 6 4. 运行环境规定 6 4.1. 设备 6 4.2. 支持软件 7 4.3. 接口 7 4.4. 控制 7 5. 需求跟踪 7 6. 签批单 7 1. 引言 1.1. 背景 说明: a.待开发的软件系统的名称; b.本项目的任务提出者、开发者、用户及实现该软件的计算中心或计算机网络; C.该软件系统同其他系统或其他机构的基本的相互来往关系。 1.2. 参考资料 列出本说明书中引用和参考的资料,如: a.本项目的经核准的 计划任务书 或合同

UML各种图总结-精华

别来无恙 提交于 2020-01-28 13:43:20
UML各种图总结-精华 UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。 一、基本概念     如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。   1、用例图(UseCase Diagrams):   用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。2、软件的功能。从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。   2、类图(Class Diagrams):     用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。    各种关系的强弱顺序: 泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖   2.1.泛化     【泛化关系】

4. 测试设计技术

折月煮酒 提交于 2020-01-27 10:31:11
4. 测试设计技术 2015-06-24 目录 4.1 测试开发过程 4.1.1 测试用例生命周期 4.1.2 测试用例的质量评估 4.1.3 测试用例的组织 4.2 测试设计技术的种类 4.6 选择测试技术 4.1 测试开发过程 [1] 返回 4.1.1 测试用例生命周期 测试条件标识:简单的说,就是确定测试什么?需求文档中的需求条目,我们可以认为是测试条件! 测试用例设计:说明如何来识别测试什么(用白盒设计技术还是黑盒设计技术)?即如何详细识别需求中的测试条件! 测试用例实现:得到的是详细的测试用例步骤! 测试用例执行:是通过运行测试用例(自动或手动)来对系统进行测试! 测试用例管理:是如何来组织、跟踪和维护测试用例过程! 4.1.2 测试用例的质量评估 测试用例与系统需求(测试条件)之间进行关联,保证需求的可追溯性;测试用例包含明确的测试输出预期结果; 确定测试覆盖率 需求变更对测试设计和测试执行的影响 测试用例在发现缺陷方面的有效性; 4.1.3 测试用例的组织 按照软件功能模块组织; 按照测试用例的测试类型组织; 按照测试用例的优先级组织; 4.2 测试设计技术的种类 [1][2] 返回 基于规格说明的测试技术(黑盒测试技术)具有以下共同特点: 使用正式或非正式的模型来描述需要解决的问题、软件或其组件等; 根据这些模型,可以系统地导出测试用例。 基于结构的技术

清晰架构(Clean Architecture)的Go微服务: 事物管理

我只是一个虾纸丫 提交于 2020-01-23 16:47:33
为了支持业务层中的事务,我试图在Go中查找类似Spring的声明式事务管理,但是没找到,所以我决定自己写一个。 事务很容易在Go中实现,但很难做到正确地实现。 需求: 石头文学网 https://www.10tou.com 将业务逻辑与事务代码分开。 在编写业务用例时,开发者应该只需考虑业务逻辑,不需要同时考虑怎样给业务逻辑加事务管理。如果以后需要添加事务支持,你可以在现有业务逻辑的基础上进行简单封装,而无需更改任何其他代码。事务实现细节应该对业务逻辑透明。 事务逻辑应该作用于用例层(业务逻辑) 不在持久层上。 数据服务(数据持久性)层应对事务逻辑透明。 这意味着持久性代码应该是相同的,无论它是否支持事务 你可以选择延迟支持事物。 你可以先编写没有事务的用例,稍后可以在不修改现有代码的情况下给该用例加上事务。你只需添加新代码。 我最终的解决方案还不是声明式事务管理,但它非常接近。创建一个真正的声明式事务管理需要付出很多努力,因此我构建了一个可以实现声明式事务的大多数功能的事务管理,同时又没花很多精力。 方案: 最终解决方案涉及本程序的所有层级,我将逐一解释它们。 数据库链接封装 在Go的“sql”lib中,有两个数据库链接sql.DB和sql.Tx. 不需要事务时,使用sql.DB访问数据库; 当需要事务时,你使用sql.Tx. 为了共享代码,持久层需要同时支持两者。

清晰架构(Clean Architecture)的Go微服务: 事物管理

亡梦爱人 提交于 2020-01-22 10:29:21
为了支持业务层中的事务,我试图在Go中查找类似Spring的声明式事务管理,但是没找到,所以我决定自己写一个。 事务很容易在Go中实现,但很难做到正确地实现。 需求: 将业务逻辑与事务代码分开。 在编写业务用例时,开发者应该只需考虑业务逻辑,不需要同时考虑怎样给业务逻辑加事务管理。如果以后需要添加事务支持,你可以在现有业务逻辑的基础上进行简单封装,而无需更改任何其他代码。事务实现细节应该对业务逻辑透明。 事务逻辑应该作用于用例层(业务逻辑) 不在持久层上。 数据服务(数据持久性)层应对事务逻辑透明。 这意味着持久性代码应该是相同的,无论它是否支持事务 你可以选择延迟支持事物。 你可以先编写没有事务的用例,稍后可以在不修改现有代码的情况下给该用例加上事务。你只需添加新代码。 我最终的解决方案还不是声明式事务管理,但它非常接近。创建一个真正的声明式事务管理需要付出很多努力,因此我构建了一个可以实现声明式事务的大多数功能的事务管理,同时又没花很多精力。 方案: 最终解决方案涉及本程序的所有层级,我将逐一解释它们。 数据库链接封装 在Go的“sql”lib中,有两个数据库链接sql.DB和sql.Tx. 不需要事务时,使用sql.DB访问数据库; 当需要事务时,你使用sql.Tx. 为了共享代码,持久层需要同时支持两者。 因此需要对数据库链接进行封装,然后把它作为数据库访问方法的接收器。

测试方法:

橙三吉。 提交于 2020-01-18 08:57:34
测试方法的划分 一般的,从看不看代码来划分黑、白盒测试。看代码和内部接口称为白盒测试,否则是黑盒测试方法。 而从软件是否运行的角度来划分静态和动态测试。不运行代码是静态测试,反之就是动态测试。 那么从我们人来参与的角度来看人工测试和自动化测试的。 黑、白、灰盒测试 刚才说了,我们从看不看代码来划分黑、白盒测试。 那黑盒测试可以有静态测试和动态测试,也可以有人工测试和自动化测试。 当然,白盒测试也是一样的。 比如我们要测这个自动售货机。 我们投币然后得到饮料;或者刷卡、扫码等都能得到想要的饮料。 我们做黑盒测试就是测试投币相关的逻辑、选择饮料相关的逻辑,找零或其他的逻辑。 这是我们不管内部结构,只是根据一些数据测试输入输出,比如投币5毛钱,却能得到一瓶2.5的饮料,这就是bug了。 等等等..... 除此之外,我们还需要看内部代码的逻辑,比如如何处理银行和第三方支付的接口逻辑,本地的饮料存储、统计等,看看相关关联的数据之间的交互。这些都是白盒测试范畴。 在测试之前,我们要搞清楚被测对象应该是什么样的,然后实际做出来的和预期进行比较,这样就能及时的发现缺陷;根据被测对象不同,而采用不同的测试方法。 白盒测试 白盒测试是依据被测软件分析程序内部构造,并根据内部构造设计用例,来对内部控制流程进行测试,可完全不顾程序的整体功能实现情况。 白盒测试是基于程序结构的逻辑驱动测试。

基于用例的工作量估计

非 Y 不嫁゛ 提交于 2020-01-15 04:45:41
级别: 初级 John Smith , 技术工程师 2005 年 1 月 01 日 本文描述了基于用例进行评估的一个框架。为了使描述更加具体,本文为框架的参数选择了一些值,尽管这些值有待于论证,但它们并不总是错误的。像往常一样,随着数据的搜集,这种估计应该根据实际情况和重新估计的参数值进行测试。这种框架对于不同种类的系统考虑了用例层次、规模和复杂度等思想,并且不再采取细粒度的功能分解。为减轻计算的负担,对于诸如 Estimate Professional 这样的工具,可以构建一个前端,从而提供一种基于用例的规模输入的不同的方法。 问题 直观上看起来似乎根据用例模型的特征,可以对开发工作所需的规模和工作量进行估计。毕竟,用例模型捕获了功能性需求,那么难道不应该有基于等价于功能点的用例吗?这里存在许多困难: 有许多不同的用例规格样式和形式,很难定义一个度量标准,例如,某人可能希望能够度量用例的长度; 用例应该代表外部参与者对于系统的观点,因此,500,000 sloc 系统的用例就与 5,000 sloc 子系统的用例在完全不同的层次上(Cockburn 97 讨论了层次和目标的概念); 用例可能在复杂性方面不同,编写时是显式的,实现时又是隐式的。 用例应该从参与者的角度来描述行为,但是这可能相当复杂,特别是当系统具有状态时(绝大多数情况是这样的)。所以描述这种行为需要系统的模型

哈工大软件过程与工具

给你一囗甜甜゛ 提交于 2020-01-11 00:30:59
12.23 快考试了,要开始复习了。这学期学分绩还是比较重要的。加油,奥力给 一给洛!! 大纲: 1. 软件过程核心思想 软件工程的两个映射 概念映射:问题空间的概念和解空间的模型化概念之间的映射 业务逻辑映射:问题空间的处理逻辑与解空间处理逻辑之间的映射 软件工程所关注的对象 产品 过程 软件工程所关注的目标 软件工程的核心思想: 分治,复用,折中,演化 软件过程模型 1. 瀑布模型 2. 增量模型 3.演化模型 快速原型法: 包括抛弃式原型和演化式原型 螺旋式模型 敏捷方法 极限编程:一种应用最广泛的敏捷开发模型 敏捷模型与其它模型的分析 软件项目管理 软件开发团队的组织方式 一窝蜂模式 :没有明确分工,存活的时间一般都不长 **主治医生模式:**一个人带着其它人干 明星模式: 社区模式 :linux操作系统的社区 交响乐团模式 :门类齐全,各司其职 爵士乐模式: : 功能团队模式: 官僚模式: 产品结构分解 : 项目管理里通常使用产品结构分解作为产品分解的工具 产出物:项目结束时需要提交的最终产品,在项目之初就可以准确预计 项目关注的四方面: 范围,时间,成本,质量 项目管理的主要任务: 可行性分析,进度安排,分线管理,质量管理,项目跟踪与控制 可行性分析与估算: 在项目开始之前,至少i要预估: 需要多少工作量 需要多少时间 需要多少人员 从而得出该项目是否可行 确定范围 :

阅读笔记之我们应当怎样做需求分析

二次信任 提交于 2020-01-09 10:13:07
我们应当怎样做需求分析? 成功的软件项目都是一样的,失败的项目却各有各的问题。不过归根到底还是需求的问题。正是我们在需求分析过程存在的巨大隐患,最终导致了那么多项目的失败。 只有深入地去理解客户的业务,最后做出来的东西必然是客户满意的。当客户提出业务变更的时候,一定不能被客户牵着走。要从业务角度深入的去分析,他为什么提出变更,提得合不合理,我有没有更合理的方案满足这个需求。当我们提出更加合理的方案时,客户是乐于接受的,变更也变得可控了。 客户提出的原始需求往往是不考虑技术实现,基于非计算机管理的操作模式提出来的。但我们作为技术人员,需求分析必须实事求是的、基于技术可以实现的角度去考虑。所以我们必须要基于技术实现去引导客户的需求。 软件项目的需求调研首先必须要进行角色分析,然后对不同的角色分别进行调研。 在敏捷开发过程中,需求分析阶段不可能解决所有的需求问题,因此在设计、开发、测试,直到最终交付客户,这整个过程都应当不停地用开发的成果与客户交流,及时获得反馈。只有这样才能及时纠正需求理解的偏差,保证项目的成功。 我们应当怎样做需求调研? 首先是双方初步认识,这个时候需要树立良好的职业威信,在交谈中进行详细角色分析,将与会各方代表对号入座,最后从宏观上制订目标与方案。 做好初步认识之后,接下来就要一一去拜访这些对应角色了。需求不是一蹴而就,在这漫长的时间里

UML类图几种关系的总结

拜拜、爱过 提交于 2020-01-09 08:47:07
在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency) 1. 泛化( Generalization ) 【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为。例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。 【箭头指向】:带三角箭头的实线,箭头指向父类     2. 实现( Realization ) 【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现. 【箭头指向】:带三角箭头的虚线,箭头指向接口      3. 关联( Association) 【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。 【代码体现】:成员变量 【箭头及指向】:带普通箭头的实心线,指向被拥有者      上图中,老师与学生是双向关联,老师有多名学生,学生也可能有多名老师。但学生与某课程间的关系为单向关联,一名学生可能要上多门课程,课程是个抽象的东西他不拥有学生。 下图为自身关联:     4. 聚合( Aggregation