显示接口

Linux防火墙——Firewalld-cmd命令

蹲街弑〆低调 提交于 2019-12-06 08:48:42
Firewalld字符管理工具 1、Firewalld防火墙维护命令 1、防火墙进程操作 systemctl start firewalld [root@localhost ~] # systemctl start firewalld 设置 firewalld 为开机自启动 systemctl status firewalld [root@localhost ~] # systemctl enable firewalld 如果 firewalld 正在运行,通过 systemctl status firewalld 或 firewall-cmd 命令 可以查看其运行状态 systemctl restart firewalld [root@localhost ~] # systemctl status firewalld 关闭防火墙: systemctl stop firewalld 2、防火墙管理操作 irewall-cmd命令 支持全部防火墙特性 对于状态和查询模式,命令只返回状态,没有其他输出 –permanent参数:携带该参数表示永久配置,否则表示运行时配置 [–zone=] 选项:不携带此选项表示针对默认区域操作,否则针对指定区域操作 防火墙重载配置命令 1、firewall-cmd - --–reload [root@localhost ~]# firewall-cmd

【零售App】—— react/ant design mobile项目爬坑

梦想的初衷 提交于 2019-12-06 01:55:59
一、H5制作 - 图片文本的动画效果 bug:打开一个模板,添加图片,添加动画效果,若先选定动画效果,再调节动画时间和延迟时间,则动画和延迟时间没有改变;若先调节动画时间和延迟时间在选定动画效果,则动画和延迟时间可以实现。 期望:先选定动画效果,再调节动画时间和延迟时间,动画和延迟时间也能实现。 问题原因:原代码中的动画数据保存时机设置在选择动画类型的时候 只能先选时间再选动画,如果先选动画再选时间,后选的时间就保存不了了 解决方法:①将slider组件的onChange方法关掉,只保留onAfterChange方法,只在值改变完成后更新组件 ②时间值改变之后,先保存当前的时间值存入before-xxx中,然后再改变state中对应的时间值 ③componentDidUpdate方法中监测当state中now存在,且两个时间值的前后state不同时保存数据 二、v网平台 - 背景音乐自动播放 bug: 音乐设置,开启启用背景音乐、背景音乐自动播放,选择“Intro”作为背景音乐,回到v网平台,没有自动播放音乐,需要点击暂停播放音乐再播放音乐,才能听到背景音乐。 期望:音乐设置,开启启用背景音乐、背景音乐自动播放,选择音乐后,回到v网平台,能自动播放音乐 问题原因:①原代码只考虑了同时设置自动播放、选择音乐使用时,可正常请求接口改变数据 ②已选择了音乐使用,单独设置自动播放时

springboot+swagger接口文档企业实践(下)

↘锁芯ラ 提交于 2019-12-05 20:34:46
目录 1.引言 2. swagger接口过滤 2.1 按包过滤(package) 2.2 按类注解过滤 2.3 按方法注解过滤 2.4 按分组过滤 2.4.1 定义注解 ApiVersion 2.4.2 添加 ApiVersion 过滤 2.4.3 新建指定版本号分组的Docket 3. 接口mock数据 3.1 easy-mock安装 3.2 easy-mock + swagger实现mock数据 3.2.1 创建项目并添加swagger地址 3.2.2 自定义模拟数据 4.接口文档离线导出 4.1 导出swagger的json文档 4.2 导出asciidoc文档 4.2.1 设置文档输出相关插件版本 4.2.2 添加 swagger2markup-maven-plugin 插件 4.2.3 使用命令输出文档 4.3 导出html/pdf文档 4.3.1 添加asciidoctor插件 4.3.2 使用命令输出文档 5. 总结 相关阅读 参考资料 一句话概括:基于springboot+swagger实现接口文档显示后,本文将给出在企业实践的进阶需求,包括接口按需过滤,前端mock数据,文档离线导出。 1.引言 在上一篇文章《 springboot+swagger接口文档企业实践(上) 》已对使用springboot+swagger的接口文档构建及配置进行了介绍

JAVA语言(28道练习题)

别说谁变了你拦得住时间么 提交于 2019-12-05 07:08:13
【练习题】01.类的成员变量 猜数字游戏一个类A有一个成员变量v有一个初值100。定义一个类对A类的成员变量v进行猜。如果大了则提示大了小了则提示小了。等于则提示猜测成功。import java.util. ; public class lianxi { public static void main(String[] dsa) { A a=new A(); Scanner input=new Scanner( System.in ); while (1==1) { System.out.println(“请猜测数字”); int i=input.nextInt(); if (i<a.v) { System.out.println(“小了”); continue; } else if (i>a.v) { System.out.println(“大了”); continue; } else { System.out.println(“恭喜你猜对了!”); break; } } } } class A { public int v=100; } 【练习题】02.类的成员变量 请定义一个交通工具(Vehicle)的类其中有: 属性速度(speed)体积(size)等等 方法移动(move())设置速度(setSpeed(int speed))加速speedUp(),减速speedDown

消息推送

冷暖自知 提交于 2019-12-05 02:46:19
一个不具备消息推送功能的APP不能称之为APP,消息推送是产品和运营人员常用用户运营工具。消息推送的目的在于: 通知某件事已发生。如支付成功的扣款提醒,发货提醒等等。 通知平台有什么东西,促进用户进入查看或参与,提升平台活跃、转化和留存。如某条资讯,某个打折活动。 APP推送从是否有前置触发条件看,分为2类: 业务推送,需要触发某个业务逻辑后,程序自动完成推送。如上文提到的发货提醒,程序监控到订单已经产生运单号或已出库,会主动给用户发推送。 营销推送,无前置触发条件,运营人员促进用户转化、活跃、留存为目的而发的非业务推送。如某个抽奖活动,目的在于引导用户打开APP来参与。 对于不同手机操作系统,Android和iOS的消息推送流程有差异,下面分别来介绍。 一、Android推送流程 开发者一般直接使用第三方推送平台服务来完成。当然你也可以选择自己开发一套消息推送方案,这是技术性很强、复杂度很高的项目,大公司可尝试,中小企业就不要想了。从在技术投入、人力成本、实现速度以及最终的效果来看,专业的第三方推送服务商是更好的选择。 Android的消息推送流程如下: 运营人员按照运营目标,确定推送对象和内容。这里的推送对象可以是不同维度的,设备id、账号、标签等。推送对象的数量称为“发送总数”。 推送对象和内容给到第三方推送平台后,并不是直接下发,而是对发送对象对应的设备做有效性筛选

Web接口开发与自动化测试 - 404not found

ⅰ亾dé卋堺 提交于 2019-12-04 20:00:56
# SECURITY WARNING: don't run with debug turned on in production! # ALLOWED_HOSTS是为了限定请求中的host值,一般不建议使用*通配符配置,当DEBUG为False时必须配置,否则会抛出异常 # 学习使用,因此没有网址,所以用*配置 # DEBUG : False 前端会跳转自定义404页面 True admin后台样式可以正常显示 # 后台管理系统账号: signadmin 密码: 123456 DEBUG = True ALLOWED_HOSTS = ['*'] 1.setttings.pyDEBUG设置为False 2.添加404页面 结果: 来源: https://www.cnblogs.com/hxe951222/p/11880646.html

高通8x25平台display模块总结

北战南征 提交于 2019-12-03 10:22:58
一、 概述 1.1 简介 本文档主要包括 LCD 模块的驱动流程分析、 Framebuffer 相关知识、 Gralloc 等相关内容,以及 LCD 调试的一些经验和相关 bug 的分析和讲解。 1.2 开发环境 Android:4.0 Kernel: Linux3.0 Ubuntu: 需要 10.04 以及之后的版本 Gcc: 4.4.3 toolchain 1.3 硬件平台 Msm8x25,pmic(pm8029) 1.4 操作系统 Android:4.0, Kernel: 3.0 1.5 开发工具 VIM,SourceInsight,JTAG,ADB 二、 LCD 驱动流程分析 2.1 帧缓冲 2.1.1 帧缓冲概念 帧缓冲( framebuffer )是 Linux 系 统为显示设备提供的一个接口,它将显示缓冲区抽象,屏蔽图像硬件的底层差异,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。用户不必关系物 理显示缓冲区的具体位置及存放方式,这些都由帧缓冲设备驱动本身来完成。对于帧缓冲设备而言,只要在显示缓冲区中与显示点对应的区域写入颜色值,对应的颜 色会自动在屏幕上显示。帧缓冲为标准字符设备,主设备号为 29 ,对应于 /dev/fbn 。 2.1.2 fb_info 结构体 帧缓冲设备最关键的一个数据结构体是 fb_info 结构,为了便于记忆,简称 FBI

开源项目源码解析-Android Universal Image Loader 源码分析

隐身守侯 提交于 2019-12-03 00:38:12
Android Universal Image Loader 源码分析 本文为 Android 开源项目源码解析 中 Android Universal Image Loader 部分 项目地址: Android-Universal-Image-Loader ,分析的版本: eb794c3 ,Demo 地址: UIL Demo 分析者: huxian99 ,校对者: Grumoon 、 Trinea ,校对状态:完成 1. 功能介绍 1.1 Android Universal Image Loader Android Universal Image Loader 是一个强大的、可高度定制的图片缓存,本文简称为 UIL 。 简单的说 UIL 就做了一件事——获取图片并显示在相应的控件上。 1.2 基本使用 1.2.1 初始化 添加完依赖后在 Application 或 Activity 中初始化 ImageLoader ,如下: public class YourApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration

android 改机,抹机工具开发 二

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:30:01
上篇贴出了工具界面,此篇主要介绍开发的总体结构。 一 :先贴出项目结构图,以便有个大概印象。 xposed 模块的hook 函数,通过这里的hook函数实现改机。 xpose目录: 主要是 实现 IXposedHookLoadPackage接口 DevicesActivity.java :设备信息的显示与修改页面。 Telephone Wifi 点击进入Xposed installer: 框架, 。 public class XposedMod implements IXposedHookLoadPackage { @Override public void handleLoadPackage(LoadPackageParam lpparam) throws Throwable { 覆写handleLoadPackage方法,xposed的该方法在任何应用启动时都会被调用,故可以进入任何应用程序的进程,对某个特定的应用,启用相应的hook函数, 如果对某个应用不需要hook,直接从 handleLoadPackage返回。 4,指定模块的入口 xposed的入口,一个项目中可以 有多个继承IXposedHookLoadPackage的子类,因此需要指定 xposed的入口。方法如下: xposed_init文件内容 如下: com.wutong.var.xpose

Firewalld防火墙基础详解

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:15:02
Firewalld简介 支持网络区域所定义的网络链接以及接口安全等级的动态防火墙管理工具,支持IPv4、IPv6防火 墙设置以及以太网桥,支持服务或应用程序直接添加防火墙规则接口。 拥有两种配置模式 1.运行时配置 2.永久配置 Firewalld和iptables的关系 netfilter: 位于Linux内核中的包过滤功能体系称为Linux防火墙的“内核态” Firewalld/iptables: CentOS7默认的管理防火墙规则的工具(Firewalld)称为Linux防火墙的“用户态” Firewalld和iptables的区别: Firewalld iptables 配置文件 /us/ib/firewalld/、 /etc/sysconfig/iptables /etc/firewalld/ 对规则的修改 不需要全部刷新策略,不丢失现行连接 需要全部刷新策略,丢失连接 防火墙类型 动态防火墙 静态防火墙 Firewalld网络区域 区域介绍: 区域如同进入主机的安全门,每个区域都具有不同限制程度的规则; 可以使用一个或多个区域,但是任何一个活跃区域至少需要关联源地址或接口; 默认情况下,public区域是默认区域,包含所有接口(网卡)。 区域 描述 drop (丢弃) 任何接收的网络数据包都被丢弃,没有任何回复。仅能有发送出去的网络连接 block (限制)